游戏和小说是怎么走到一起的?
今天就和大家聊聊游戏和小说是怎么走到一起的。
一、早期:网游当道。
早期的游戏小说其实叫网络游戏小说。随着早期的网络游戏,如《传奇》、《魔兽世界》、《天堂》,网络游戏小说应运而生。
这个时候的游戏小说可以分为两种。一、主角在一款网游中成长的故事,打怪物、丢宝PK、组队副本等元素的升级,基本构成了小说的主线。二是电子竞技,以追求技术对抗和游戏荣誉为主线。
当时最红的作者很多都是写网游小说的。早期代表作有:《投胎贼跑天下》、《毒网游》、《网游跑世界》、《猎网》、《修罗网游传奇》、《全职高手》。
二、中期:游戏不同。
过于网游化的故事情节和创意,逐渐让书迷们觉得没有新鲜感,人气下降。游戏位面新方向已经开始流行了。
游戏世界就是直接把游戏世界设定为现实世界,或者主角用一个游戏的数据和技能穿越到另一个世界。这样既保留了网游小说的特点,又有另一个世界冒险的新鲜感。
代表作有:《琥珀之剑》、《灵魂燃烧之钢》、《神之佛教徒》、《超神机械师》、《疯狂巫妖实验日志》、《召唤剑剑》。
第三,现在:系统文本的泛滥和多元化趋势。
游戏小说很大的一个好处就是人物被数字化了,从数据中可以直观的了解到主角和BOSS有多强。这个优点被其他类别吸收了,甚至有了一个专门的名字,叫系统文本。
这类小说的套路就是主角得到一个系统。根据系统的特点,比如做任务获得积分或者精准吸收能量,主角可以不断升级变强。
目前在玄幻、都市、玄幻等类别中。,系统文学早已泛滥,可以说不再局限于游戏小说的概念。比如武侠世界的冒险,王者饶命,深渊之主,黑铁之堡。
而游戏小说也在多元化发展。无限流,惊悚,推理,科幻,二次元等等都可以加入过去,形成不一样的新风格。早期的类别界限已经开始模糊。代表作品有:《恐怖天堂》《恶魔之笼》《主神崛起》《游戏开发指南》。
挖小说,挖素材,我是一个勤奋的网文挖掘机。