数字婴儿冒险游戏系统
游戏中的大部分时间,被选中的孩子都会在迷宫中前进。与其说是迷宫,不如说是旅程,迷宫的设定似乎是剧情的过渡。在一部动画中结束一个故事后,玩家会收到一个新的任务。任务无非是继续前进到下一个目的地。所以在游戏中,难免会发现迷宫的难度和长度不是太难就是太长。
除此之外,迷宫中的遗憾比流程短、难度低还多,比如无法转换视角也是这部作品的一大遗憾。在游戏中,人物只能按照设定的视角来玩游戏,这一点限制太多了。如果游戏的视角能改成可移动的视角,游戏的趣味性会进一步提高。
最后,我想说一下这部作品的硬伤,就是迷宫里的小地图问题。不给小地图对游戏来说会是一件很刺激的事情。说实话,感觉不比存档坏死的感觉差。不过好在就目前的形式来看,这个迷宫里的地图还是比较简单的。攻击:这个游戏的战斗系统玩起来比较过瘾,游戏按照回合制战斗。技能的使用会与SP点数相匹配,合理使用会产生好的效果。
与敌人的遭遇战:在迷宫中,与敌人的遭遇战就是一场遭遇战,玩家可以控制主角们在迷宫中与敌人相撞进行战斗。如果想避免打斗,趁怪物不注意悄悄跑也不是不可能。主要任务:动画剧情的任务。接受之后就可以继续动画剧情了。(任务前以感叹号为主线的任务)
支线任务:一个孩子再次行走的地图,但是剧情会有一定的变化。(不影响主任务)