龙之谷:谁能帮我把战士→战神这些技能全部分配到我45级。
士兵一开始就可以使用的技能的优势在于其cd时间短,2元效果。这个技能速度极快,在合适的时机放一个就能非常犀利的打出一套普通攻击,所以这个技能很普通。但是龙之谷的sp极其短,建议这个技能加4级。与dnf中的捡拾技能不同,dnf中的捡拾加高会增加捡拾力量,而这里的重钩拳不会增加捡拾力量,也不会缩短cd时间,只会增加一点点伤害,所以真的没必要浪费sp点,因为后期1时sp会非常珍贵。
(2)重斩:cd-10s
也是士兵的初始技能。其范围比勾拳略大,扫地,碎身效果中等,攻击力也中等。这个技能在前期,尤其是15的水平之前,发挥的作用非同一般。但是因为招和招的时间比较长,后期用的不频繁,甚至有太多技能放不下的时候,就先放弃再砍。
(3)滚动:cd-6到3s
龙之谷每个职业都有翻滚技能,等级越高cd时间越短。士兵的翻滚可以拾起冲锋技能,这是士兵灵活的基础。因为冲锋技能里没有cd,骰里有cd,所以建议骰加满或者加到3级,给想更灵活的战士。在游戏中,熟练运用各职业的翻滚技能往往是操作和意识的重点。利用cd极短的翻滚时间和它半秒左右的无敌时间,避开敌人的招式,然后发动反击。所以,只要你非常熟练地掌握了翻筋斗的技巧,你就离高手不远了。
(4)肘坠:cd-3s
这个技能伤害虽然可观,但是很难把握位置,而且与其打倒对手,给他一个肘击,不如来个上钩拳或者龙斩,然后接一套连续技能。这个技能不推荐,1级自然。
(5)龙斩:cd-20s
龙斩这个技能在15级之前是很实用的,有支配身体和挑空的效果。3级以后还可以用来挑空两次,非常锋利。在战神转行之前,作为输出技能也不错。有些玩家想都没想。换工作后直接加到三级甚至加满。在这里我想说,对于战神来说,这个技能只有1。为什么?它的1就是这个技能的伤害和后期战神的技能比起来不算什么。与其以每级7点的昂贵sp为代价,多加一个输出技能超强的战神,不如多加一片伤害。2.由于这个技能的伤害不高,所以它的作用仅限于捡拾和支配身体。但是如果接起来,1和2笔画的效果都是接起来的。为什么要加2划?其实还是因为sp极度不足,所以建议这个技能等级1就够了。
(6)侧踢、飞腿、横扫千军、踢飞:
对于战神来说,这四个技能完全是鸡肋,既不能作为开局技能,也不能作为招兵技能,对连续技能没有明显的作用。飞腿技能因为战神不像艺术家那样在空中战斗,所以作用不大,不考虑。踢技能的释放条件是对手必须眩晕,战神没有招式可以眩晕,所以这四个技能只能生一点侧踢。
(7)起来砍:CD-20
龙之谷每个职业都有一个类似于起身斩的技能,看似很有用,但其利弊需要玩家自己考虑。为什么这么说?因为在龙之谷倒地后可以有两种选择。一种是按方向键上下左右滚动躲避,一种是起身劈砍快速起身。在使用起身斩的攻击时,需要较长的时间来接受招式,对手必须有你会使用起身斩攻击的心理预期。只要对手及时躲避,利用起身劈砍的硬直时间进攻,往往是一套一套的招数。所以这两种躲避方式要慎用,而不是一倒地就爬起来砍。抓住时机,以静制动,才是上策。
(8)冲击波:cd-8s
这个技能是魔刀王的高级技能。移动缓慢,射程一般,但无法以击退效果破开霸王的身体,对于远程战争可以起到牵制作用。在赵廉,因为比较慢,只适合收招,但是攻击力是以魔法攻击为主,和战神的物理攻击相反,建议放弃。
(9)凌空暴击:cd-20s
这个技能是战士转行前破暴君之体的最佳技能,范围合理,但攻击力无法和战神后期技能相比。战神后期技能,同样有还手效果,伤害更胜一筹,效果更明显。而且这个技能有一个很大的缺陷,用pvp的时候很容易闪避。因为大剑师后期没有破体技能,这个技能更适合大剑师而不是战神,建议不要加。
(10)费用:cd-0
这个技能是一个战士的象征,是必须的技能。Pve里的兵在pvp里是不可阻挡的,就靠这个技能。冲锋技能修改后,可以直接在冲锋过程中使用技能,这也是给战神的辅音之一。但是,使用充电时要注意2点。发起冲锋时,1只能用鼠标看左右转弯,不能左右平移,这就让视角成了问题。比如法师对手在你面前,你刚想过去释放技能,她就迎面闪到你身后的盲区释放技能,悲剧。所以要时刻注意敌人的动向,集中精力打击对手。二是冲锋中没有霸气,容易被打断,比如弓箭手的2射齐射等。只要附加硬直效果,冲锋往往可以中断。所以,当你正面冲向敌人时,注意多走S步,避免直接攻击。这里也要说一下,这个技能没用,提速也不理想。如果要加冲锋斩,3级就够了,否则1级就够了。
(11)浮动调整:cd-30s
要知道每个职业都有一系列的招式,要想做出一系列的招式,首先要挑空。浮动调整不仅可以避开一系列招式,还可以在混乱的团战中逃脱,这是pvp的必备技能。不过这个技能也需要像翻筋斗一样熟练使用。如果是在密集浮动攻击连续命中的过程中使用,很可能会被打断,仍然连接。所以要抓住机会,避免很多伤害。Pve也是如此。比如连续被牛头击中也可以用这个技能避免受伤。其效果远高于加一级伤害技能,建议加1。
(12)斗气净化:cd-45s
龙之谷中唯一可以瞬间解除自身异常状态的技能,pvp可以应对大部分状态技能,比如冰冻、灼烧、减速、沉默等等。在Pve中,你可以解毒,修复自己。真正热爱pvp但讨厌元素法师的玩家可以加1点作为杀人武器。但是,有一个技能是解除不了的,那就是护导的32级技能时空枷锁。其实这是合理的。认为花20个sp技能就能解除浪费甚至超过100点,抛弃大部分攻击技能加的32个大招,真的不公平。
(13)冲锋踢和MP、HP等被动技能:
不推荐。冲锋踢的动作比较慢,不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩。至于mp和hp,与其浪费无论多少钱都买不到的有限的sp点数提升,不如花点金币提升自己的装备等级。要知道,能用钱买到的东西都是便宜的。
好了,15级转岗前的技巧到此为止。先说跳槽后的技巧:
(1)践踏:cd-18s
我最喜欢的技能,这个技能范围大,被电击后立刻僵直,还有10秒的减速效果,而且伤害不低,cd时间适中,很实用。在Pvp中,如果你在取一招的时候放一个,你的对手会半残,你可以继续虐。再说,如果用一套减速度10秒的cd,干掉对手也不是不可能。Pve的作用就更明显了。趁着范围大,伤害高,冲到怪群放一个,很过瘾。所以我觉得这个技能是持续招聘的关键之一。如果不是小事就有必要补充一下。
(2)杀戮圣宴:cd-20s
这个技能可以用技能伤害比来理解,特点是伤害超高,硬直效果强,打回效果,破盾效果,射程还算理想。但是,缺点也很明显。虽然伤害高,手慢,但是需要一个预备动作来举手。由于范围有限,不适合直接释放,适合在连续笔画中封闭笔画的使用。它在pve中的作用比pvp更明显。一般大号boss在这个技能之后会立刻打退。有的黑道或者有盾牌的boss可以直接一拳破盾,极其凶猛。但是,这个技能和凌空暴击是不同的。这个技能没有飞的效果,只有打回硬直的效果。注意区别。
(3)旋转冲击:cd-20s
这个技能和杀戮圣宴一样,属于单伤害,具有击退效果的技能。不同的是这个技能范围很大,但是伤害比杀胜宴低。当然破盾击退的效果也略快。这个技能准备比杀人慢。举起手中的巨兵准备,然后向前猛砍。在Pvp中,这个技能非常实用。虽然范围很广,但还是贴身的招数。就算是绝招也只能当绝招用,效果还不如杀人。Pve作用很大,血少但分布分散的怪物可以用重锤清理。在遇到大型怪物群时,一锤也会控制战局而不失队形,这对于战神的多样化近距离输出来说是不可多得的技能。
(4)旋风:CD-40
作为1列的32级招式,这个技能名副其实。良好的射程和攻击力,配合释放阶段的恶霸效果和自由移动,对突破敌方阵型,有效攻击脆弱职业有很好的效果。它的攻击手段类似于剑王的砍杀姿势,只要被卡住就逃不掉。而且这项技能可以扫地,可谓居家旅行的好帮手。这个技能pvp充分体现了战神纯爷们的形象,冲锋旋风般冲进阵中,为什么是一个伟大的字?但是这里我不得不说一下它的缺点。旋风虽然残酷,但像三国里的关羽,只能转移到一个人身上。在释放的过程中,敌人很可能分四组逃跑,或者被转移逃跑,但技能相差如此之大。如何使用还有待玩家考虑。
(5)飞行影响:cd-15s
龙之谷最厉害的飞行技能,胜者必飞(除非是大怪物)。它的攻击力,控身效果,破盾效果都是最好的,但是缺点也是极其明显的。1在中间区间,2是蓄力2秒。虽然在积累阶段伤害降低70%,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说是相当致命的。在Pvp中,这个技能通常会被使用和拆解,比如看剑王3把它砍过来。因为他收招慢,你可以直接把这个技能放在他第一次砍的时候,当他砍过来的时候,或者在连续的招式中踩过去的时候,对手80%都跑不掉。如何应用,还是要靠玩家自己去思考。在Pve中,这个技能为战神“抵抗”怪物奠定了基础。再大再厉害的boss,战神也总能在他面前用上这个技能。如果老板在中间或者后面,他会退8尺,大部分都会遇到我佛。
(6)惩罚波:cd-12s
这个技能也是我最喜欢的技能之一,它的优势不在于范围广,也不在于伤害的凶猛,更不在于花园飞和硬直的效果,而在于它非常bug的cd时间。要知道一个近战类可以有一个远程技能是不容易的,cd时间也设置为12秒,差不多是远程类的一半。这个技能pvp的用途非常广泛。抓人的时候,炸弹开路,冲锋在前。投弹手立马硬的直不起腰,一个勾拳就能开始虐。团战中向前扔一个协助队友远程职业火力,或者利用其飞行效果放一个在连续招的过程中,可以代替钩拳继续连续招,或者迂回猥琐。这个技能可以用在cd流播放中。惩罚波也是Pve中必须远程治疗的怪物的绝佳攻击工具。
(7)射程炸弹:CD-45
这个技能也是战神最重要的技能之一,它最著名的名字是——最恐怖的单伤害技能。其释放速度之快,范围之广,距离之远,飞行效果之明显,杀伤力之可怕,在战神的所有攻击手段之上。如果只说这些,这个技能绝对是佼佼者中的佼佼者。但是没有一个技能是完美的,这个技能最大的缺点就是冷却时间长,甚至比32级的技能还要长。但这是合理的,认为使用射程炸弹需要一个惩罚波。真的很好吃。Pvp的作用就不多说了,远程技能瞬间伤害,对准脆皮人,伤害自然吓人。在Pve中的作用就更明显了。相对于pvp的百变状态,pve中cd时间长,力量强的技能更有优势。
(8)滚动攻击:CD-40
这里的滚动攻击和旋风攻击不一样。虽然都是40招,而且都是以连续攻击的形式出现,但是从范围上来说滚动攻击明显不如旋风,从伤害上来说滚动攻击更胜一筹。在释放时长上,滚动攻击更快更频繁,但无法旋风追敌,只能指定一个方向。在Pvp中,只要滚动攻击方向正确,就能打到大部分。通常攻击非漂浮的敌人比较好,因为旋转过程不能沿着攻击方向拖住对手,所以要想打出全部伤害,一定要看位置,否则容易打空。在Pve中作用很大,多用于攻击大boss。因为它的boss可以吃滚动中的所有伤害,伤害高,但是不适合清理小怪。
(9)反击咆哮:cd-45s
很多人可能觉得这个技能真的不需要加,就像我想象的那样。但是实践证明,这个技能的威力在于两点;它的1在于它的攻击范围非常大,具有硬直的效果,释放速度极快,在战神的主动技能中排名第一。在Pvp中,不释放技能的敌人(没有任何欺负效果)以其超大范围释放该技能,对手立刻变得又硬又直。这时候上前给个上钩拳直接开始一系列动作就不酷了。或者在pve中面对一大群怪物的时候,先放这个技能保证怪物又硬又直,再放高伤害技能才不会被打断,速度并不快。第二是它是下面战神唯一的反击技能,重要性很大,下面详细讲解。
(10)复仇保护者:cd-30到19s
战神是唯一可以反击的招式。要知道大剑师是有闪避的,空中和地面都有很多反击。贤者在各种格挡下有自动反击,可以称之为bug。战神只有反击数。没有这个计数,比如被剑王黑,元素魔族之类的,就无能为力,极其被动。所以他技能的重要性可想而知,要么加铁布衫,要么加这个。如果一个都不加,战神会很被动,毫无还手之力。这个技能类似于反击咆哮,范围广,硬而直,速度极快。是所有反击技能中最好的,所以绝对值得补充,但如果你不想列举以下技能,请慎重考虑。
(11)战吼:cd-60s
基本上属于过度技能,实用性很一般。虽然Pvp可以爆一点,但是加了这个状态之后,攻击往往太吵太冲动了,把握战斗节奏很重要。在Pve中可以配合箭神瞄准、鹰眼、祭祀攻击状态、清醒呐喊等团队辅助效果。全部叠加后,箭神可以释放箭雨攻击三狗这样的大boss,效果极其明显。
(12)清醒的尖叫:CD-30
最新版本后,战神照耀你的神奇技能。它的神有41的攻击范围,几乎能看到前面风扇的地方都可以被攻击,可怕到连左右盲点有时都能被击中。2在其理想伤害中,1级有250%武器伤害,真的不容易。它的cd时间只有30秒,一场战斗可以用很多次。4,这也是这个技能被称为神奇技能的关键,就是它极其强大的2元效果,其中只有沉默10秒(每升一级增加1秒)就已经可以称得上神了。拥有这个技能的人,无论主动还是被动技能,10秒都放不下,包括翻滚、鼠标右键辅助攻击等最基础的技能,只要,10秒就等于浪费一个人,等死,更不用说卸载增益状态(剑王的砍杀姿势、箭神的狙击姿势等大招也算增益状态),增加了其受到的物理伤害。不过话说回来,神也是人,神功也是技能。既然是技能,就一定有弱点。这个技能释放的时候有超过1秒的准备时间,但是并没有像飞行冲击那样支配身体的效果,所以释放很容易被打断。所以需要铁布衫的配合,才能让这个技能真正成为神。
(13)忘记名字了。。。团体加硬直击和暴击:CD-60
首先要注意的是,如果要加这个技能,需要投入大量的sp肾,所以请一定要考虑好是否要成为纯辅助和琐碎流的战神。对这个技能眨眼其实没什么用,因为很多人都不知道所谓的超级护甲是干什么用的。我在这里给你解释一下。龙之谷几乎所有的技能都有它的时间和强度。所谓的超甲,指的是霸者的实力。比如飞冲霸者虽然强,但是被连续技能攻击破霸者后会被打断,而且并不是只有飞冲才有霸者效果。其实每个技能都有,只是少数。被这个技能吼出来的队友虽然不能像铁布衫那样完全支配身体,但是在和对手战斗的时候可以占据绝对的统治力,保证不会被大部分技能打断。Pve也是如此,所以这个技能可以算是非常有用的团队辅助和个人辅助技能,也算是小铁衫了。
(14)收费印章:cd-10s
别看这个技能,光挑空气,就能藏着另一个玄机。首先,这个技能看起来威力不大,但是破盾效果很强,范围相当大。其次,这个技能释放出来的时候,几乎完全支配了身体,有破体的效果。攻击大型怪物时,可以一击打退敌人,比较实用。这个技能在Pvp中的使用有时候比直接勾拳更突然,而且如果对手想用技能正面打你,这个技能很强,可以占据很大的优势,更适合突击和追击。
(15)铁衬衫:cd-45s
战神的核心技能,相信大家都看过。作为一个合格的,强大的,霸道的战神,这个技能不得不加。开铁布衫的战神不会僵硬,倒地,被打走等。不管什么攻击,除非他被冰冻减速,但是这个优势足够了。战神之所以成为战场上人人畏惧的对象,完全取决于这个技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡,大招冲入敌阵的高攻职业。哪个没听到消息就跑了跪着求饶?这个技能还减少40%受到的伤害,极其霸道,必须加。
(16)踢飞连击,刺:
如果不解释这两个技能,这两个就不如魔法技能了,不解释的会被99.99%的火星同胞鄙视。不要被当成大熊猫群来欣赏风景。
LZ,请自己决定。
以上是我对战神所有技能的大致了解。希望能帮到你。