剑魔网游小说的游戏数据设置

等级方面,人物最高等级100,怪物会达到100以上甚至200,300...人物的等级只是决定了血气量,也就是随着等级的增加,血量会增加。但是血量不仅仅和年级有关,下面会进一步说明。(顺便提一下血量恢复的问题:在非战斗状态下,要以一定的速度恢复,比如每5秒1%。)

人物基本属性:没有传统的力量、智力、防御、敏捷、暴击等基本属性。如果非要说什么,那就是热血和体力。气血上面说了,具体数值可以看。体力看不到具体数值,但是实实在在。随着人物的不断活动和技能,体力会慢慢消耗,会让人物感到疲惫,最终无法动弹。

职业:首先,职业是不固定的,区分的程度来源于武器的使用,但不限于其用途,即每个角色可以使用任何武器,扮演各种角色,当然也有足够的能量。

另一方面,由于武器的不同,职业可以分为两类(根据玩家,非官方):战士型和法师型。下面的技能描述解释了两者之间的具体区别。

技能分为三类:基本技能、固定技能和非固定技能。前两个有熟练度设置,反复练习可以提高熟练度。当熟练度提高到一定程度,就可以提高技能水平,获得更好的使用效果。(顺便说一句,这里的技能等级不是普通、低、中、高级...而是1,2,3,4。理论上是没有等级上限的,所以这个网游设计的初衷是注重技能熟练度而不是人物等级。)不固定技能只有当角色达到100才能解锁,技能一栏是看不到的,但是很清楚是不固定技能。

先说战士类,以单手剑武器主要技能为例:

基本技能:

力量,也就是使用技能造成的伤害。

剑速,即技能的整体显示速度,剑速越高,技能显示越快。

这两个暂定,基本功会随着固定/非固定技能的整体提升而提升。

考虑到战士和法师的对抗,我还在考虑是增加移动速度还是短距离突进(如果连续使用岂不是变成了长距离突进?!我不打算加CD限制。希望大家能就这个问题给我一些建议。

固定技能:

这是一个常规动作固定技能在使用时会在力量和速度方面有额外的提高,并且可能有特殊效果。如上所述,重复使用可以提高他们的熟练度,进而提升他们的水平,这将影响到人物的基本技能。比较特别的是,单手剑的技能可以提高单手剑的力量和速度。而巨剑可以提升体力、皮肤韧性(其实类似于防御提升)甚至血气。

刚开始的时候,玩家可以向教官学习20级以下任何武器的对应技能。学习技能其实就是用图像展示固定技能的套路。当你正确使用的时候,你的技能栏里会有一个龙斩。接下来你要做的就是继续使用,在战斗中升级。

另一方面,你可以自己发现固定的技能,也就是你可以按照你的想法创造任何招式。当这个招式确实存在于固定技能中时,会被记录在技能栏中。但如果固定技能数据库(系统包含的所有固定技能的数据库)中没有该技能,则该技能无法获得额外效果,无法升级。这个技能的效果和基本功(力量,剑速)有关。

而且非导师能教的固定技能,第一次录的时候就能被玩家点名。乐队测试认为名字合适合法后,才会正式命名。当其他玩家再次录制时,将使用之前的名称。

另外,一些固定技能会有后续的附加技能。当前技能升级到一定等级后,其后续技能会自动记录。但如果玩家没有达到前面的特殊等级,即使使用了自己的附加技能,也无法记录。

非固定技能:

非官方收集的玩家自己创造的技能。当玩家升级到100等级时,玩家使用的所有招数在使用多次后都会被记录为非固定技能。这样的技能无法在技能栏显示,但是随着使用次数的增加,效果会比100级之前有明显提升。也就是说,在100的水平之前,如果基础技能没有提升,非固定技能无论使用多少次效果都不会改变,但是到了100之后,如果基础技能固定,非固定技能的效果会随着使用次数的增加而变强。

另一个方便,100级之前,只有固定技能才能产生出血,地盘伤害,眩晕,失明等效果。其他技能的特效会被抹去,但是100级以后,所有技能的特效都会恢复。不稳定的技能会拯救世界!

再次:战士类型(包括弓箭手、盗贼甚至拳手)的不固定技能无法在技能栏显示,也看不到他们的熟练度甚至相应的效果。玩家只能根据使用后对对手的实际效果来判断。

其次是法师类(这种类型比战士类更奇特),法师一般使用法杖:

首先,巫师有很多种,按法术元素属性分:火法、冰法、雷法等。当然这是玩家的叫法,不是官方的。

以下面的火法为例:

基本技能:

火元素之力:顾名思义,火元素魔法造成的例子,是用具有火元素属性的魔法来提升的。当然,冰元素的力量是随着冰元素魔法的使用而提升的,不多说了。

火元素建模:这就是说,建模就是你在使用魔法的时候,需要在脑海中想象使用后的建模,无论是火球、火墙,甚至是火龙。各元素的魔法可以提高火元素建模的熟练度,但是火元素的魔法更能提高火元素的建模。造型等级越高越容易塑造,施法时造型时间越短。当然,低层次的复杂建模容易失败,效果会大打折扣。

魔术:首先确定所用元素的种类和用量,然后塑形,然后吟唱,最后释放。

固定技能:同样,导师20级以下可以学习魔法。学习后,技能栏会显示技能的元素组成,剂量,形状。玩家需要按照说明自己玩。

当技能升级到一定等级,可以使用相应的念咒法术。比如施放火球术,直接唱:魔法-火球术。火元素会聚集在法杖上形成火球。并且省略了选择元素和形状的步骤。

当然,固定魔法技能也可以自己创造。当玩家第一次完全施放该法术且该法术与库魔法相同时,该魔法将被记录,也可以由玩家命名。这个魔法有额外的力量和特殊效果。它不是一个固定的魔法,虽然可以不用佣金和特效。

非固定技能:

当玩家达到100级时,可以自己创造不固定魔法。程序如下:点击魔法记录-全力施法-给魔法命名。由于已经到了100的水平,这个不固定的魔法还可以提高熟练度,有特效。这个魔法可以在技能栏显示名称、构成、形状,但是不能检查熟练度。当技能达到一定程度时,会提示你使用念咒。另外,不固定魔法的命名不影响其他玩家,也就是说两个一模一样的魔法在不同玩家的技能领域可能会有不同的名字。