空间跳跃技术的翼人

其源自日本神话传说 ,在《怪谈新耳袋》、《宛若梦幻》 等著作中均有所提及的类似天狗的妖怪传说,其形象更接近于人(或说女天狗),学术界一般认为是日本和服文化衍生出来的形象,其中身着振袖和服的人 ,

远远望去,神似长着翅膀的翼人。

“弦”理论的确定及研究发展,都有大量日裔物理科学家参与,其中最人熟知的有:

铃木真彦(Mahiko Suzuki)[被誉为日本国宝级物理科学家,“弦”理论奠基人,其身份信息受到管制保护]

南部阳一郎(Yoichiro Nambu) [提出了南部·约纳·拉西尼奥模型,是弦理论的奠基人之一。2008年10月7日南部阳一郎因为发现次原子物理的对称性自发破缺机制而获得2008年度诺贝尔物理学奖]

加来道雄(MichioKaku) [超弦理论的奠基人]

他们在深入研究的同时,也加入了具有民族文化特色的猜想,翼人代表‘弦’理论形象亦由此诞生。 在日本的神话传说中,翼人因为拥有翅膀,被认为是神的孩子。但是,因为翼人拥有强大的力量,所部分认为翼人是不祥的,是恶魔的使者。而明治维新后,天主教的传入,也使得部分人认为翼人是“天使”。翼人本身并无实际作用于人身上,而人对于其或好或坏的感觉认知,都是人自己主观强加的臆想罢了。

翼人的形象,反映的是人们对事物看法,或从事物根本上来说,事物本身的性质,是好是坏并不为人所知。这里分为2个层次,其一,星门技术对于人类来说是好是坏,我们并不可知,只能单方面地臆想猜测,其二,广阔而浩瀚的宇宙,是否有着比人类更早发现运用星门技术的“外星生命”呢?他们对于人类来说,是好是坏并不可知,因此以翼人的形象来代表此类未知且无法预知的事物最为贴切。 在众多脍炙人口的游戏影视作品中(如星际争霸系列、星际之门),都刻画有有以翼人形象作为首先使用星门技术的种族。其中,电影《星际之门》更是指出翼人建造的第一个星门有很大的局限性:即一旦形成了虫洞并已有一艘舰船从此穿越,那么另一艘舰船想穿越,就必须形成另一个虫洞。由于重新连接两个星门需要几天甚至几个月的时间,所以舰船通过星门会花费很多时间去等待触手重匹配。而之后建造的“星门跳跃”能够保持虫洞长时间敞开,现代的星门可以保持虫洞之间的连接在其重置前敞开长达数十年。此外,翼人建造的第一个星门一次只能连接并保持一个虫洞敞开,而如今,可以保持几个虫洞同时敞开,且星门能够一次与其他多个星门连接。

在一个普通的双星系统中,星门的有效跳跃距离大约是5光年,例外的情况是星门建立在恒星与恒星间的第二个***振点上。这是因为这些节点距离恒星系非常远(通常距离达0.5光年),而且较难被使用, 在这些点上建立的星门比一般的星门的距离范围就大得多。

当然,穿越星门也有一些严格的限制。首先,由于星门须要建造在***振点上,所以只有在拥有两个或两个以上恒星的星系中才能实现。这样的话将有三分之一的星系不具备建造星门的客观条件。

其次,在一个星系中,相同时间内只能启用一个星门。这是由于超大玻色子球体产生的***振场内会发生无规则振动,如果在相同时间内同一星系内活跃着一个以上的球体,那么它们就会变得极其不稳定,难以控制。

要使舰船航行于虫洞之间,两个虫洞的末端必须分别连接到对应的星门。这就意味着舰船只能在能够创建虫洞的常规空间中进行跳跃。因为触手在经度方向上会有极度扩张,也就意味着在空间坐标上,虫洞在经度方向上也会有扩张,同时射线呈环状。如果舰船穿越虫洞时,会有很大倾斜,这必然会危及到舰船的整体构造。当然这也可以被临近舰船的反向作用力抵消。在此,超大玻色子球体对于星门的构造也起到了非同小可的作用。当飞船穿过超大玻色子球体时,一个超大玻色子的单原子层就会覆盖在舰船的表面。这个表层可以防止舰船受***振场作用而产生一定程度的拉伸倾斜,这在舰船通过虫洞时很好保护了舰船的整体构造。

以上理论内容都来源自游戏或影视作品,臆想加造的理论,并无法通过实际验证,满足观众茶余饭后的娱乐需求倒是可以的,但是基于科学研究本身的严谨性来说,影视中的理论没什么实际意义。