寻找长寿技能简介

求仙是一款以传统道教文化和修真为主题的独立游戏。闫长升采用卡牌对战和角色扮演作为核心玩法。拥有超清影像的玩家可以选择不同的游戏路径,组成自己独特的卡组,组成自己的修真之路。下面小编总结一下闫长升的技能搭配策略。让我们来看看边肖。

以下技巧主要基于前提条件,都是基于没有洗牌的玩法。

魔法狩猎风格:

我说猎人不能碾压,是说猎人很难受。假设他不会洗牌,我建议他带上魔功,把牌清为零,这样就不会留下什么魔牌,至少会击倒两瓶药,但大部分套路不会被碾压,奖励会损失一半。你在整个练气打基础的过程中会损失近万的战斗奖励。三回合以上失血,险胜,战斗奖励几乎没有多少。重点是为山祈福。

首先,我不需要复制功法,最多只有本派的功法+五行倒置+运气技能+挂灵(鹤山派没有挂灵),所以我现在把所有的成果做个总结。

T0(标准可以碾压高级区的猎妖,太舒服了,不易卡):烈焰掌-熊熊烈火-燃木派(最简单的玩法,太流畅了)

T1(单轮大概率碾压高级猎魔人太顺利):竹山毒派(需要把握毒爆时机,每场战斗都需要一定的计算,因为第一轮送木更容易刷25卡,此时单轮最高会爆,170),九转卡变回血+破山套路(可以满血,而且是

T2(第二轮可以打到150+ HP,或者带控制可以得到回复):离火火球(不稳定,重量的问题,第二轮大概率14火焰,你可能打不到150),灵魂知识(虽然打不到那么高,但是可以控制对方的手,神仙格斗台套路也可以。

T3(3回合可以打到150+ HP):华严(很多地方用),鹤山魂系(特定地方特别有用)。

T4(单局时长5分钟以上,体验差):知神思神系统叠加(回合太多太容易出事,不可能满血),所有剑意系统(以一回合20手计算,剑前期最多不叠加7剑的话,打人就是挠,叠加护盾会叠加14护盾,不能不玩。我很想玩寄生抽血。

T5,bug多的派系,还有一些暂时没有特别实力的就不描述了。

鹤山学校:

魂:第一轮8魂,打40血,第三轮26魂,* * *能打220+血,第四轮40魂,四轮打350血左右,每轮损失16点血。第三回合正常结束,我输48点血。

结论:练气后期有点用,需要气血支持。

缺点:以筑地的正常血量,三回合就能解决战斗。好在最后一个之前可以控制食魂的使用,可以回复满血,但是情况普遍不乐观。筑地往往会先于敌人而死。

优点:血上限和五鬼附体结合,修行期间不吃药就能打黑山老人,后期还能打英杰会,还要配合战后输血。

初始:血量+速度,必须是五魂根!!三灵根容易卡。

功法:分神功一口气+忘忧+鹤山经+紫阳+凌云(四回合战斗需要血的功法,筑地要少服药可以带春草,凌云可以换少阳)

魔法技能:五行反转+运气+河山给的所有技能。

武器:需要有灵魂的武器。

灵魂知识:(扰魂后筑地抽2卡再抽3卡)

第一轮建议叠阵,加神识。神的知识必然超越对面,进而扰乱灵魂。

你可以每回合扰乱并吃掉灵魂一次。第二轮17魂,* * *能打50血,第三轮68血,第四轮86血,第四轮200~220血。要看第一轮堆神的情况。底牌是3卡2卡,然后敌人是16。

以筑地为例。扰魂之后每轮抽2张,之后每轮抽3张。

总结:不受伤是做不到的,但是比只储存灵魂更容易战斗。逃逸速度高,12,有筑基穿越仙丹的可能。第一轮15卡,幸运(五行+运气)可以简单抽20卡,惊魂到5卡,叠魂阵和魂到5卡,所以只能叠三次神,我来决定。

优点:成型简单,可以被山之魂转动。神仙打架很好用。

缺点:不能碾压猎魔人,不能FTK(储物袋损坏,说自己钱不多,最后会发现自己少了几千,尤其是去各派游荡打岐山双鬼,用敌人现有的钱累计损失近万),战斗结束会损失64血左右。

初始:血+速度+神性

功法:分神功+忘忧+鹤山经+紫阳+凌云(可以用血量功法代替紫阳)。功法还是不建议用神识废位,但是也可以把神识带回血。如果我采取这种方法,第一轮就稳定卡15,基础的稳定会扰乱灵魂。

魔法技能:五行反转+运气+河山给的所有技能+专注+扰魂+噬魂。

武器:需要有灵魂的武器。

纯神知识:(游戏时长翻倍,需要计算的东西更多)

第一轮叠阵,抽卡,叠神,然后惊魂。如果还有剩下的卡,就会烧掉。

后面玩的都是重叠神,扰乱灵魂,最后神爆,因为神只有1神+1,伤害远低于灵魂。。。很多可以持续很久的东西都不好打,比如重叠护盾,暗能量,3卡有害。

一般5-6回合左右,申年能打到70 HP+,也就是6张牌能打到70左右。个人觉得打30-40就够了,也就是3轮首发,加上扰魂,一轮40 HP,局限性很大。

优点:生长简单,可作为休闲修复的首选。

缺点:成就技能的收集需要一定的资金,不能是FTK。一场战斗需要很长时间,需要考虑打牌,不能碾压狩猎。

初始:血量+速度+神识。建议加入离火、燃气技术。可以考虑4个灵根或者3个灵根,火重多了就稳了。

魔法技能:五行倒置+运气+火系给2卡牌阵+抽卡牌阵+全神贯注+惊魂+心神+焚气。因为这是5回合以上的战斗,建议带阵,带回血阵。

装备建议:武器可选,建议穿衣服避免灼伤。

远离火:

烈焰掌~熊熊烈火~燃木门派:(抽卡方式有所改变,这个门派应该是最容易玩的)第一轮吊魂+留火可以玩160~170。

前期火掌,建筑地基取火,后期烧木。就算没有平局,一轮打170+也够了。

在视频中,如果你放弃针刺而去复制,也会达到同样的效果。拿个吊魂就够了,吊魂+离火+一口气分魔+忘忧,查牌就够了。用我推荐的技能第一轮可以打17卡,一轮可以打150血,至少猎魔的时候不用吸毒。

优点:卡的很灵活,手几乎不会卡。技能收集简单,不需要逆五行。可以秒猎高级恶魔,挂火的时候可以打到160~170。很多五行是反的,大概10多,可以发一棒到200+。

缺点:无武器加持后续伤害略低,主要靠第一回合+武器爆发,需要木火平衡发展。

初始:满满的资质和悟性,15血开始。

魔法技能:吊魂+离火+烈焰掌+熊熊烈火+燃木+吐火回焰。

装备:火系伤害+5武器+火服+便装。

功法:分神+忘忧+初始2火卡+凌云+紫阳(紫阳建议后面用仙丹,打基础也可以,假设你有金刚,满血伤那一个就可以用,也可以丢阳)。

打法:前期无脑火,筑地以暴火收场。然后如果能洗牌火,就先消耗非木牌,双木打一轮爆炸,以火焰结束。不洗牌就会被开除,加倍火焰。

火焰熔化系统:

看敌方段数,3回合最多可以叠加50+反弹伤害。

说实话这个派系,基础期也就一般般,打其他boss比这个舒服,因为这样会导致碾压失败,不一定打得过,还会流很多血。假设你想配合金刚的功法,弃卡加盾,去打基础不实用,不要。

一击10+ HP,一回合能打到你40 HP左右。你想弃多少张牌?你一轮抽10卡,不能放火烧其他技能,所以前期可能会有燃焰叠盾的方式。当你想玩一些到了基地就很难玩的BOSS的时候,你特别弱,很难通过药。你叠盾不起,别人能打2~3秒,有点特别。

个人建议:用加血技能,浑天技能+60血,长春技能+35血(打怪物特别难,一般用战后回血的木技能),天赋会初步点血。至少这样看来,诸暨的套路是可以这么玩的,格斗台的BOSS和竹山前辈也可以。

优点:前期好用,心魔简单。筑地勉强能打BOSS,某些特定BOSS有奇效!越战有空间,可以猎魔,但是不能碾压(换个回春技能或者穿个护盾就行,不太需要吃药)。

缺点:被动,别人不攻重叠盾流派有点难受,建议混搭各种技术。

魔法:融化火焰!+远离火焰+炽烈轮回

功法:熔焰+混天术+忘忧+一息+少阳,或者熔焰+混天+少阳+凌云+曹纯(长春也可以),前者用于难度大的BOSS,后者造型简单,用于任务和绘图。

装备:火扇+衣服必须有护盾或者免疫燃烧+休闲配件。

火球系统:正常情况下第三轮火焰消耗能打到250++,第二轮消耗120 ~ 150血,第一轮能打到80左右。从第三轮开始,火灵根的重量就成了问题。在那之前,它可以被熔化,输出的是熔化的火焰和火球的混合物,因为在第三轮。第三轮是爆发的开始。第三轮可以打到150+HP。说实话,这个套路要走完目前的局面有点难。能否通过前两轮是个问题。前两回合后可以成为药人,每次战斗结束后消耗。

1,纯火球,血量小于150的BOSS为首选,技能结合一口气+忘忧+燃烧弹+重叠火焰+火焰,则可抽16卡。至于你的体重,大概有12火卡,可以叠加8层火焰,武器有火。打开火环,可以叠加到14火焰,然后用火焰精灵打三次火球。如果能完美抽卡,可以打到150+血。

2.需要四轮以上的战斗才能把火焰和火球匹配起来。第一轮折焰需要选择一个动作+忘忧+燃烧弹+折焰。我发现火焰折叠的重量概率与层数有关。因为没有展示,我发现折焰达到10层以上时,效果相当于聚火+50权限。我的实验是假设一层可以+。然后可以用一个火球,加一个轮回,再用一个火球,叠加4个火焰。第二轮过后你会发现at BOSS 2卡不是火球,有一个概率所有卡都是火球,12卡,打4个火球,叠加12火焰。第三轮,伤害效果差不多。最后可以用轮回,消耗4张所有火焰的卡,但是因为我们多。

主要神通:熔焰+离火+燃焰轮回+火球+焰灵。后期可以加一个日阶燃烧,火伤的换火弹。

功法:一口气+忘忧+燃烧弹+重叠火焰+火焰或熔焰。

优点:只有3回合爆炸的空间。第一轮开始爆发,第二轮开始很弱。猎魔人的低级80~100血很有可能被碾压。

缺点:很多时候火起的身体撑不过三个回合,或者是药人。战斗结束后,他不断服药以维持前三轮流失的血液。体重问题很大。用重量加衣服建造基多的15是不够的,需要融化火焰。

气体燃烧分支:

前期燃气+断手(一轮20血,不容易卡),中期燃气+暴火(一轮100血,可以碾压100血以下的普通恶魔猎手),后期燃气+燃气+坐火(坐火不对翻倍,只有16血翻倍没有加成,一轮)

这种玩法一般都是害人的,丢了别人的牌意义不大。他一轮还能抽5~8张牌,抽完牌就用剩下的1~2张牌,不然就挨打,可以减缓你喝药的节奏。

这个分支我不想评论太多,自己体会吧。燃气结合三相神秘火变效果比较一般。使用2张牌的敌人可能会有奇效。目前可以像竹山宗一样打木刺,但还是没有用的快。猎人会打,2~3回合后要吃点药——火蛇:一回合能给别人6风,我自己体会一下。也许有一些。

竹山宗:

病毒系统:(基期一轮可以打110~170血,洗牌第二个靠谱游戏删除)

毒玩需要会算!

玩筑地需要一些运气。主要的成就方法有:挂灵+送杖+逆五行,其余随机。一般来说,第一轮你已经用完了7788张牌,大概会有20~25张。这时候一半牌中毒,另一半中毒。因为少阳的存在,可以看到第一轮高达13 ~ 65。因为都是2卡完成的,最后大概会爆6~8次。那边的普通恶魔碾压杀戳几乎没什么大问题。需要技巧,进阶区需要一些运气才能碾压他们。

初始:3灵根+速度,获得第一年英杰冠军。

技能:气+忘忧+凌云或紫阳+少阳+太阴杜宣。

魔法技能:挂灵+送杖+五行倒置+运气+腐毒+诱毒。

武器:奎木,用乌木爆一轮。

寄生放血:即毒剑,(纯寄生打消耗战,有剑意,一轮不洗牌可以叠加11+毒和25+剑意),三轮可以打400+血。

前期以毒混打,太阴杜宣技能配合投毒,阵法配合吸血,打消耗战。内战的时候用还可以,因为内战比较纠结,用武器一次能吸8血,挺多的。

后来用来加剑意。现在我称之为折剑意最强法。玩一玩就明白了。用寄生虫和竹剑折剑意是垃圾。再看看现在的其他剑技。

看这个技能的话,只需要2卡,3血,就可以吸血了。其他剑技,都是3卡+。如果配合武器,2卡会让我感觉像剑一样,还能吸血,伤害还是很高的。你说有盾就不能吸血。木需要重力,火会燃烧,寄生的一方可以中毒。。然后去神仙打架你就知道了,那些护盾不是BOSS的小技能。

嗯,我这么说就更有力量了。。。其实理论上是现在,只是我用毒药对抗爆发。剑意这种比较慢的技能,吸血不错。

功法:齐琦+忘忧+凌云或紫阳+少阳+太阴杜宣。

魔法技能:挂灵+送杖+五行倒置+运气+寄生放血+诱毒+腐毒+剑意决。

武器:乌木或青竹剑

玩法:青木剑第一回合有毒,第二回合有毒还是剑,少血少血吸,循环。

目前推荐这两种,其余的不推荐,我试过缠绕等等。。。都是恶心别人恶心自己。

有很多其他派系的配合(很多都没装,所以我修改买金币的技能,成长曲线不好说)。我现在只说一些靠谱的,没用的就不说了。

剑系统:

现在你不用看了。喜欢剑意的看竹山宗的寄生。这是剑的最优解。

水:

救手流:第九宫核心反转,再救几轮。没有凝血的话,手就够拿月湖或者拿走了。

冰霜之流:冰霜上BUFF会在第九层减少9点伤害,我们可以在10层再开始一轮。在10楼层,也就是每回合30张牌,可以无限冻结,但是现在还没有实现,大概两回合就冻结一次。但是减伤空间很大,就是我们可以叠9层,这样对面就永远不会失血了。我们可以杀人流血,用水枪。

金:

弃牌流:先观望,配合金的技能。假设之后还有现在的刷卡方法,很容易伤到真装,可以打一千个血回合。

金宏建:脆弱+千刃决断,目前不装。如果脆弱可以关联多个段位,这应该是后期最强的套路。

土地

尘:测试后多轮引导,4尘加1盾,以目前仙丹的伤害,一轮可以叠加13尘,不用复制和用刺刷卡,这是极限了,加3盾。。。。第二轮加6盾。。。。然后3回合可以打到160血,盾牌等造成的伤害现在处于极度不平衡的状态。如果要叠加尘盾,不如直接用尘衣+碎岩甲+象甲+土象阵叠加护甲,给自己装备近10护甲和10+避免一轮伤害。大部分不能失血,伤害还是堪忧,但可以协调。

开山:洗牌删牌后仍然可以用九转牌,土牌叠在盾上,需要一个回合,手够拿走。

重力:不好说,没装,受伤的不加,手牌上限降低,但是抽牌不能限制。

祈山派的优势就在于悬空灵,别的没什么。

特色卡斗是游戏的核心,玩家需要在游戏中收集技能(被动技能)和法术(主动技能),形成自己的构建。战斗中的卡牌是天地五行,所有的法术都需要通过灵气卡牌的五行不同排列组合才能打出。

这不仅增加了每次出牌的策略,也是玩家合理设置build时必须考虑的问题。

真实寿元系统

修真者比普通凡人有更长的寿元,但要达到真正的不朽,仍是与时间赛跑。

可以在大部分场景下自由与NPC互动,参加一年一度的方会,加入修真派,参加宗门大赛,当然也可以在洞府待上几十年甚至上百年...简而言之,只要你在死前突破,如何分配时间由你自己决定。

最后详细说说牵手的想法,最后塑造一下。

应该是神奇的:九转倒挂(核心)+五行倒挂+运气+阵法(主要是抽牌)+送杖或者离火。

功法:忘忧+一口气失心疯+三天赋换护甲(可有可无)+混天术+紫阳混劲。

装备:武器抽卡+衣服不燃+五色光辉。

玩法是前三轮狗就无敌了。要吃药的话,要吃四种药,每轮抽2张牌,这样什么都可以玩。每轮可以抽12张牌,之后出牌可以用15张左右。如果你有一个数组,你每轮将抽取大约18张牌。第三是更好的过渡,手里留3卡2盾。

如果你是网文爱好者,绝对可以从游戏中的各种奇遇中找到似曾相识的感觉。

我无意中捡到的铁剑,其实藏着一个襁褓中的和尚的灵魂。在掉下悬崖的时候,挖出了妖丹这种高阶妖兽,在千年前的门派废墟中悟出了失传已久的功法,或者偷偷偷听了其他僧人之间的议论。

我们走吧...因为在“求仙”的世界里,你可以只是一个普通的修行者,但同时你也是那部冒险不断的小说的主角。