囧魂中的状态都有什么用= =请大虾们解答一下 ~~~~
我现在只了解一部分,希望能帮到您。
怨念缠身、冰冻是减血,人品低落或爆发是人品(特殊)攻击降低或增加,囧“好像”是对大多属性都降低,很好很强大是都提高,生命充分是二倍生命MAX,大吃不能动(对象极少),时间停止是不能动一回合,束缚速度超慢,我能忍加防,小宇宙爆发加攻,路边旁石加Miss,混乱打自己人(被打后马上解除),昏迷不能动。
剩下的应该都不知道了,虽然不能完整回答您的问题,但是我可以写上对敌人的不良状态命中可能:
怨念缠身:对一切BOSS和后期的强大明敌无效,普通明敌中此状态的概率也只有20%,杂兵的中状态概率则是100%。
冰冻:对一切BOSS和明敌无效,除了少数不怕冷的类型之外一般杂兵的中状态概率是60%。
囧:对少数个性特殊的敌人无效或效果较差,多数BOSS和明敌的中状态概率是80%,杂兵是100%。
人品低落:所有BOSS和明敌的中状态概率是80%,杂兵是100%。
技能造成的OTL:与敌人的个性和体积有关,BOSS和明敌的中状态概率在0%到60%之间不等,杂兵除了体积巨大的机体是40%之外都是100%。
好人卡造成的OTL:所有敌人的中状态概率都是100%。顺
技能造成的混乱:与敌人的个性和装备有关,BOSS和明敌的中状态概率在20%到40%之左右,也有少数BOSS和明敌中此状态的概率更高或更低(比如贪婪篇BOSS的某几种形态),杂兵则是80%。
飞刀造成的混乱:敌人的中状态概率普遍比技能造成的混乱低一个等级,比如杂兵就是60%,对除了贪婪篇BOSS的某几种形态以外的BOSS和强大明敌基本无效。
时间停止:除了贪婪篇BOSS和少数几个本身就有同类技能因此对此状态免疫的敌人之外都是100%有效。
昏迷:对后期的强大BOSS和明敌无效,对其他敌人都是100%有效。
束缚:BOSS和明敌中状态的概率是80%,杂兵是100%。
纠结:与敌人的个性有关,多数BOSS和明敌的中状态概率在60%到80%左右,杂兵是100%。
沉醉:对一切BOSS和明敌无效,一般杂兵的中状态概率是80%。
>///<:与敌人的个性有关,中状态概率从0%到100%不等。
大吃:只对友引BOSS、定春、弥次郎兵卫、天空竞技场24层楼主有一定效果,对其他敌人无效。