这部小说的情节模式

这样写一个好故事:第十二章情节模式札记

1.迅速

“英雄去黑暗世界寻找什么。”

探险模型的基本要素

*主角在原始世界里感觉不完整。

他要找的人一定非常重要。

*要阻止主角找到目标肯定有很多困难。

*探险队最终应该会让主角改变(通常是变得更好)。然而,失败的探险可能会将主角引向悲剧。

远征模式因为模拟了每个人的人生旅程,所以容易撼动人心。生活中会有很多挑战、挫折或成功,但我们会一直努力进步。不管找到没有,其实大家都在远征的路上。

报复

复仇模式的基本要素

*主角要有同情心,因为复仇通常很暴力。

*主角或其近亲属通常不是因为错误而受苦;即便如此,他们的痛苦与他们的错误不成比例。

复仇的欲望会影响主角的内心世界。

3.爱

在使用恋爱模式时,可以让双方中的一方担任主角,或者创造平行的剧情线,让两人分别担任主角。

爱情模式的基本要素

*两个人必须相爱。

一定有什么东西拆散了他们。

*他们可能一起冲破一切困难,也可能悲惨地永远分离。

*经过这个过程,一个或者两个都成长了。

在简单的爱情故事中,最古老的公式通常是最好的:男孩遇到女孩,男孩失去女孩,男孩得到女孩。

冒险

冒险故事也是最古老的文学类型之一。过去的读者通常一生都呆在同一个地方,只能通过冒险故事来感受刺激。

冒险模式的基本要素

*主角踏上征程。他的目的不是寻找什么,而是对冒险本身的渴望——他想体验“外面”的世界

一路上他会遇到各种有趣的人物和情况。

*主角结束冒险后,通常会对自己的内心或人生有更深刻的认识。

追逐

故事先有威胁,后有追逐,最后结局是解脱。

追逐模式的基本要素

*有人必须有令人信服的理由逃跑。

*追求者可能是主角,也可能是对手,但必须是有义务或者偏执(或者两者都有)去抓住对方。

*互追的情况往往源于一个很大的误会。

6.永不妥协

有时候即使大部分人都反对我们,我们还是要为自己的信仰而战。与大多数剧情模式相比,这种模式的主角内心需要极大的勇气。

《永不妥协》模式的基本要素

*主角代表社区的道德原则。

*对手比主角强很多,对主角的社区构成威胁。

*主角通过激励其他社区成员而获胜。

*主角可能通过自我牺牲来激励他人。

7.死后独立

与艾琳·布罗克维奇的模式相反,独立于世界的故事的主角不追求冲突或捍卫伟大的原则。这种主角不是英雄,他只想一个人,但往往事与愿违,逼着他去做一些事情。

独立世界模型的基本要素

*主角不是英雄,也不想和周围的社会扯上关系。他只想按照自己的道德标准生活。

*发生了一些事情,将主角拉入大规模冲突。

*主角必须决定要不要站出来。

*最后,主角可能会从自己封闭的世界中抽身,也可能会决定进入社会。

8.力量

权力模型关注的是主角的兴衰,或者说描述的是崛起的道德成本。

权力模式的基本要素

*故事开始时,主角通常处于劣势。

*有了野心,主角强化能力,逐渐崛起。

*权力是有道德代价的。

*主角可能再次跌入谷底,也可能愿意放弃权力重拾良心。

9.寓言

寓言模式比较特别。寓言的情节类型多种多样,唯一* * *通用的模式就是剧中人物都代表特定的思想,故事中的事件要表现出这些思想所造成的影响。