问一下Fate的问题?可在加分!

1,FATE的游戏。

2,(1)FATE线,即SABER线;(2)UBW线,即远坂凛;(3)HF线,即间桐樱。

3,那是玩家自己的选择,你可以选择玩哪个剧情线路,只是动画改编的是FATE线,那只能是FATE的结局了。

4,剑士“SABER”

枪兵“LANCER”

弓兵“ARCHER”

骑兵“RIDER”

魔术师“CASTER”

暗杀者“ASSASSIN”

狂战士“BERSERKER”

5,暗之SABER是间桐樱的使魔。

6,这里是全部资料:

Fate/Stay Night。

游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。

因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。

Fate/hollow ataraxia。

官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。

游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。

剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。

但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。

特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。

FATE/FAKE。

同人格斗游戏。

FATE/ZERO。

小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。

由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。

内容非常精彩。

和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。

分别为设定流和剧情流。

Fate/Stay Night [Realta Nua]

PS2版。AVG游戏,即视觉小说。

FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。

因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。

但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。

无汉化,当然的。新出的游戏。

FATE/SN游戏本篇总***有三条线路,也就是三种不同的发展可能。

FATE线。

游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。

主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。

主要讲述的是Saber的改变。

评价:为了Saber而感动。

Unlimited Blade Works线

FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。

主角卫宫士郎。女主角远坂凛。

主要讲述的是卫宫士郎的成长。

分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。

此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。

评价:Archer,真正的英雄。

Heavens Feel线

通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。

女主角:间桐樱。

主要讲述的是圣杯战争的真相。

分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。

HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。

评价:黑暗,心酸,和感动。

7,AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。

在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。

因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。

累死我咯。呵呵。