Lol英雄Riven...!!!!!!!!!!!
瑞文放出一连串的剑气向前斩去。这个技能可以释放3次。第一击/第二击对敌人造成30/50/70/90/110(+0.7 *武装物理攻击)小范围内的AOE物理伤害,第三击聚集坚定但柔和的空中和陆地,对敌人造成30/55/80/105/65438。
范围:275(流亡国阵线350);
冷却:13秒;
消费:无。
震撼灵魂的咆哮(w)
瑞文的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170(+1.0 *武装物理攻击)物理伤害,并晕眩0.75秒。
范围:260(流亡国阵线335);
冷却:11/10/9/8/7秒;
消费:无
勇往直前
瑞文以刚柔相济的震荡短时间制造护盾,快速向前冲,最多阻挡70/100/130/160/190(+1.0 *装备物理攻击)2.5秒。
范围:325;
降温:10/9/8/7/6;
消费:无
流亡的前线(R)
瑞文的武器搅动圣灵的能量,使她获得20%的攻击加成,在15秒的持续时间内增加75%的伤害技能范围和普通攻击范围,并且拥有使用一次碎风斩的能力。破风斩:瑞文发出冲击波,可以对被其击中的敌人造成80/120/160(+0.6*配备物理攻击)到240/360/480(1.0*配备物理攻击)的物理伤害。如果敌人伤势较重,则破风。
弹道速度:2200;
射程增加:75;
降温:110/85/50;
消费:无。
符文之刃(被动)
瑞文每次使用她的技能都会给她的符文之刃充电。下一次普通攻击会额外造成20/25/30/35/40/45/50%全物理攻击伤害,最多充值3次,但每次攻击只会触发一次。
5英雄优缺点
优势:
技能不消耗魔法。
超高迁移率
单个怪物或者小怪都很强。
有两个控制技能(击飞和击晕)
和其他野玩家很容易占上风。
对酥脆的目标杀伤力很大。
容易滚雪球
兔皮(笑话= =)
缺点:
需要在前期取得优势
吃控制技能容易死
依靠农场
自身易碎
“什么情况下选择瑞文做野英雄比较合适?”
当然Riven不太适合打野。
队里有厉害的英雄,比如利昂娜,莫菲特。
在对齐阶段,你至少有一个强大的控制英雄在三条路上,比如塔里克和莫甘娜。
你的团队不需要你扮演副检察官或者反检察官的角色。
对面的英雄一般都是脆皮。
只要符合以上要求之一,就可以选择打野Riven。
天才捕手
这套天赋适合线上英雄:
吸血鬼(对于吸血鬼来说,你只需要考虑前7级就能把他炸飞,如果他8-9级没有GG,你就可以放弃你的旅程,继续下去吃亏的只有你自己。下团战,拿下小龙。)
沈(沈的名言是,永远不用一路吹。我相信,没有沈会主动找你拼命。你说你考了1200?不要紧,把他炸了,或者去群里)
队长(队长的Q属于Q萧冰,你懂的)
石头人(和吸血鬼一样的道理,越拖GG越多,前几个石头人不会还手。什么?他反抗了?在火上点燃它。)
无极手(大家都知道孩子手的称号从何而来)
下面这一套天赋适合用来反制你对线谨慎,容错率低,甚至想猥琐发展的情况。其实我建议遇到这些对手最好不要选瑞文,主要是因为我以前只知道瑞文,所以要带瑞文对抗这些英雄。这个天赋可以稳固你的线上优势,所以这个时候不用想太多去GANK。因为你去了,人们跟着你。也许你和你的伴侣是一起飞翔的结果。炸掉你的对手。那是你的任务。
适用的网络英雄大概有:
刀锋将(不要怀疑好的女刀能不能打到你,你只需要保证你的线不完全被她控制,最大限度打乱她的节奏,迫使他不断需要开W甚至E来抵消你的威胁。还有关注GANK。)
大bug(恢复能力一流,清障速度一流,反GANK能力一流。嗯,其实打他很容易,但是一不小心飞了一天,可能要喝2瓶药;一不小心飞上天两次,可能就要贡献你宝贵的闪光了,躲避W还是Q?一切都很好。藏不住?一切都结束了。
盲僧(低容错率,同样一流的反GANK能力,一流的单挑能力,不考虑1-2级,你打不过他,W领主的盲僧在这个版本基本是无解线的英雄,注意消耗他的血线,不要让他不舒服的W兵吸血,战斗时尽量和兵融为一体逼他不要出来或者Q到兵)
潘森(其实这很少见,而且不难打。只是如果不使用这个天赋,可能会有点血量不足,被杀。具体方法就是千万不要在他w之前用第三个q,不然你把所有技能都给他你就惨了。)
古代北欧文字
大精:3次物理攻击
红色:9次物理攻击
黄色:9个固定装甲
蓝色:6个固定魔法抗性和3个成长魔法抗性。
这套符文适合大多数时刻,我也尝试过很多符文,总觉得这种简单是最实用的。