网络文学创作的原则

有很多人对网络文学有偏见,认为它不属于文学。其实这种观点有失偏颇。

不可否认,网络文学大多以满足欲望为主,让读者体验现实生活中不可能实现的愿望。但这种文章,一是不能成为经典,二是不能长期流传。当然,在满勤它仍然可以用来挣工资,甚至赚大钱。对于大多数人来说,这就足够了。

而且网络文学的本质是娱乐性的,所以网络文学能给人带来快乐,这是其首要的社会功能。

欲望满足能带来愉悦和美好,这是人生永恒的需求。一旦长期缺乏快感和美感,个体就会产生焦虑、痛苦、恐惧等各种负面心理。具有丰富快感和审美经验的个体,也能增加独立精神和创造力。所以可以说,网络文学是大众的精神良药,但欲望也分浅层次和深层次。

权力、女人味、财富、彻底虐敌等浅薄的欲望。可能有人会说:这些不都是大家想要的吗,只是看书想象有什么不对吗?

其实从社会的角度来说,一个人不可能长期沉溺于酒色,社会也有平等公平的要求。我们每个人都有一颗爱的心。如果少数人占据了大量资源,大多数人将不得不没有食物,没有妻子,没有孩子。这种情况一定会很烦。

欲望是保证我们种族进化的基础,也可以说是从我们人类进化了无数年。至于深与浅,也可以说是做人的层次,对应的是网络文学快感和美感的奖励机制。

快感奖励机制:当人做了对人生有益的事情,或者得到了对个体生存、竞争、发展有益的结果时,体内就会产生兴奋和快感的激素,从而使人产生幸福感。

审美奖励机制:当人们获得更多的自由和影响力,或者做一些有利于集体生存、竞争和发展的事情时,就会获得更丰富、更新鲜的快感。这就是审美奖励机制。集体荣誉感,公益行为等。,都源于此。

还有爱情,往往给人多层次的快感和审美体验。人们把爱情视为艺术的源泉,欣赏和赞美爱情也是人类为了繁衍而进行的自我强化。

文艺作品中的爱情故事往往比生活更跌宕起伏,更排场,更完美,会坚定人们对爱情的信念。所以,更多承担生育责任的女性,一般更喜欢言情小说和影视剧。

快感、美感和情感不仅是网络文学的审美核心,也是一切文学的本质核心。理解本质,并能够创造情节来表达,这就是作家的创作价值。

网络文学属于文学中的一股“新生力量”,和我们理解的文学还是有区别的。

首先是娱乐。没有娱乐,网络文学赢不了。网络文学的主体结构就是娱乐,就像郭老师说的:“相声不好笑就太好笑了。”网文没有娱乐性,也不能接受。

网络文学针对的是大众群体,而这个群体中文学素养深厚的人并不多,所以过于深刻的作品不容易被广泛传播。而且目前很多热爱网文的人往往是社会底层,他们热爱却不能的东西,需要在网文中带来和体验,来缓解现实中的压力和苦恼。

其次,母题包含了作品中主要人物的发展规律和写作技巧,有以下五种:

1,捕捉流。

通过攫取财富来获得成功经验和有利于发展的资源是一个普遍的母题。(这里的宝物包括但不限于武功秘籍、魔法神器、有权力有地位的异性、妖魔鬼怪等。)

2,练习/战斗-升级-成功。

通过训练或战斗来提升甚至成功人物本身是一个常见的母题。(这里的战斗包括但不限于,明刀明枪对抗、战场谋略、宫斗阴谋等。)

3.一个有独立规则和气质的世界。

每一部文学作品都要有自己独立的不同于现实的世界观,所以构建一个符合逻辑的世界非常重要。至于这个世界是否真的存在,读者并不关心。比如在现实世界中,善有善报,恶有恶报是不可能的,但在作品中,这种情况是不允许的,这是文学界的平衡所决定的。在文学界,惩恶扬善是合理的,因为这是人的普遍欲望。

4.集体主义。

团结就是力量。只有团结才能在严酷的竞争中生存,因为团结会聚集不同人的智慧和能力,这也是人类进化带来的基因中的智慧。主角的朋友、战友、亲戚等越亲近。越团结,内容就越有激情。比如水浒传里的108英雄,比如三国里的刘关和张桃园结义。

5.仙女引路。

每个人都梦想有一个纯洁、忠诚、有能力的异性来带领自己完成人生的成长。但现实中几乎不可能满足,所以这一条也成为文艺作品中常见的母题之一。

字符结构:

1,主角和他的影响力。

如果小说情节紧凑,节奏明快,主角一定是“麻烦制造者”,性格外向活跃,想怎么做就怎么做。如果一个内向的人做主角,除非有一个外向积极的亲近的人辅助(如《射雕英雄传》中的郭荣),否则进度会很慢,剧情会很低迷。

主角的欲望必然是迫切的,崇高的欲望与宿敌的欲望发生冲突,这是贯穿整篇论文的主线。阶段性的欲望与各种敌人的冲突,提供了书中的冲突和高潮。

主角的影响(老师,朋友,爱人等。)不宜太强,以免让主角无脑,成为“猪神”。

2.情绪化的对手。

情感对手是异性主角的灵魂,比如男频中的女主角,必须是妻子,有大智大义,是主角感情的第一对手,是不做作的契合主角灵魂的人,是表现“情感”而不是“欲望”的主体。这种人物的构建,一定不能依附于主角,而要有独立的成长史。

3、情欲的对象。

作品中的异性配角代表了不同方面的不同人物,对应着主角不同的情色部位。(以男频为例,包括但不限于公主、圣女、刁蛮女、美丽坏女人、不爱主角却不得不服从的女人、有男朋友的女人、萝莉、贴心女仆、外国女王、外国少女、女诸葛、女明星、侠女、女老板等。)

在应用上,过分关注就会缺乏感情。如果过分关注,很容易给读者带来审美疲劳,甚至厌恶。

4.敌人。

没有冲突就没有故事,冲突的主体是敌人。但敌人有很多种,其中最重要的是老敌人。

如果说妻子是工作中的情感对手,那么旧敌就相当于敌人妻子的位置。他和主角不应该仅仅因为个人恩怨而为敌,而应该超越个人利益,才有更深的内涵张力,给读者回味。

其他敌人,以男性频率为例,包括但不限于:沉迷于性的敌人,主角没有那么淫乱;牺牲战友打赢的敌人,对比主角的忠诚;对敌人的肆意杀戮,体现了主角的义;富二代仇家,提供酷炫感等。这些敌人也给主角制造麻烦,被主角打败,体现了主角的实力和光辉,更类似于上面的各种情色对象。

敌国或敌对势力提供了敌人的来源,提供了最终战斗的高潮。

5.竞争对手。

主角愿望的竞争者可以是主角的同辈,也可以是中立者,通过他们的失败展现伦理教训。

6.功能图。

功能性人物给作品提供了曲折,其人物形象要简单不复杂,最好具有醒目的外在特征。他们可以是麻烦制造者,可以是猪队友,可以是过渡事件的推动者,比如《水浒传》中的李悝jy,《三国》中的阿斗,《射雕》中的江南七怪,《西游记》中的天蚕角和空虚公子。

书中人物的行为必须符合人的设计,不能因为不明原因出现在错误的地方。人物的所有动作都要合理,给读者提供可以理解的情节。

人物的性格往往直接关系到他们在作品中的命运,从而导致他们在作品中的经历和结局。

情节和细节。

情节是有意义的行为和结果,必然有情感交流或冲突的过程,对小说过程有影响和推动作用。

对于大方向上的情节安排,作者要克制创作冲动,让故事有一个整体的规划,不能鲁莽导致主线的偏离。

在细节上,作者作为绣工要用心,力求营造出生动、真实、紧张的情节。

场景:每一个场景都要有意味深长的情节,单个场景可以有很多故事。每一个场景都要充分丰富的发挥出来,这样会浪费读者的注意力,让他们觉得无趣。

一个特定的地方,就像一个特定的人,有着独特的风格和氛围,在哪个地方发生什么,就要合理搭配。例如,在《天巴龙部》中,藏经阁是安静、空旷和坚不可摧的。即使有战斗,也要离开屋子到院子里去打。这种气息可以显示出里面秘密的强度。

情节分为以下五类:

1,暗示情节。让读者在提示后去猜测,给读者提供掌控节奏的快乐。

2.显示情节。属于造神运动,展现人物魅力,如“刮骨疗毒”、“倒挂垂柳”。

3.情节复杂。表现了多场景多人物连续动作的冲突,如“大闹天宫”。

4.一系列的情节。用剧情交替展现人物性格,从而展现剧情张力,如《七擒孟获》、《孙悟空三打白骨精》。

5.决定/扭转剧情。使人物乃至作品主题发生变化,如《八龙》中,冯晓与侠客们喝“破酒”的情节,或重要配角的死亡导致主角目标欲望的变化。

其他注意事项:

倒叙适合清醒的读者,网络文学吸引读者的是激情,需要代入感,所以网络文本很少用倒叙,因为会让读者发挥。

《女频》中,读者享受的是情感波澜,主要人物的死亡会给女性读者带来独特的审美。

架空作品往往具有跨时代的意义和魅力。

旁白往往会引导读者发挥。作品中往往通过他人的看、听、思、述来说明人物的特点,不会造成剧情停滞。正如鹿山公爵经常说的,“如果你不知道陈近南,成为英雄是徒劳的”,这给了读者一个直观和流畅的形象。

网文就是这种情况。娱乐决定销量,内涵决定影响力。除了这两个核心,文学功底也很重要。

创作出一部优秀的作品是我们所有人的希望,因为每一个作者和读者都是中国现当代文学不可或缺的一员。