求历代三国游戏介绍
角色扮演游戏
1、2、3、4代燕子天地系列都是智冠出品,但我从来没见过1、2、3代燕子天地系列。
只有第四代印象比较深刻,就是武将拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好凶。
!
智冠出品的《刘备传奇》,非XX莫属。其实这个游戏众说纷纭,创意很好,只是画面差了点。
只是...反正我不看也玩不了。对形象没有特别要求的朋友(像我同学)可以。
为了好玩。
《赤壁之战》熊猫是老游戏了。当时我一度把它和主角“赤壁”混为一谈。
卖点在于好的剧情。
《龙腾三国》由智冠出品。这两天为了写这个编年史,我下载了一下,试了一下。
从外观上看,确实是精品。这个游戏其实是一个RPG+SLG的游戏,但是为了分类方便,还是放在这里。
儿子比较好(主要是作为SLG的敌人但是很多SLG精品)
《三国志传奇》,一个比较另类的三国志RPG,感觉给三国志起名根本就是个幌子,并没有太多的真实性。
意思,游戏中反映的情节和大家熟知的三国关系不大,就以野史为例吧。
策略模拟类游戏
光荣“倒影”系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7有增强版,简直是
一个非常大的家庭。
倒影,一部大作,绝对的大作,划时代的产品,一洗当时动作游戏为主的局面。
剧史上第一款文字游戏(PC),史上第一款三国背景的商业游戏,bu。
t,我没玩过(#%...人民币%)。的确,那时候我连电脑可能是什么都不知道,更别说了。
电脑游戏。
三国志2,我还没玩过。只听说过,没见过。
《三国志3》可以说是三国志新形态的开始,拥有全新的图形界面和增强的新功能,并且
第一次加入登录新武将的功能,还是没玩过,呵呵。...
《三国志4》这个至今仍有人在玩的经典,第一次加入了加强版(其实是一个光荣的二次销售策略。
一款游戏可以卖两次,也是我玩的第一款PC三国游戏。其中,印象最深的。
目的是在战争中攻城略地,但却忽略了三国中不仅仅只有攻城战。其中有新的
添加的内容简直太多了,一时说不清楚。我们找一本旧的《三国志4》自己读吧。
《三国志5》几乎延续了前作,同级别的画面,几乎感觉不到有什么新功能加入。这部分
亮点是把攻城战改成了完整的野战,首次加入了阵型,这是一个创新。数数
政策的丰富也让人开心,但是爵多过度增强了一些法术和巫术,让很多正统玩家不满。
其实三国是行军战斗,不是魔法战斗。所以当时很多三国迷回到过去玩“三”
国4的历史形成了当时两派的对立局面,和后来的地震1颇为相似。
粉丝VS QUAKE2粉丝。
《三国志6》可以说是在众多喊话中推出的,它的使命是伟大的,要长期统一三国
三国志与三国志之争4。事实也证明,《三国志6》不仅圆满完成了自己的使命,还把“三
“国家记录”系列被提高到一个更高的水平。天、地、人概念的加入和内政的简化赢得了掌声。崭新的
在战争模式上,既有野战又有攻城战,并且使用半连作战模式,这一系列的创新
奠定了《三国志6》这部优秀作品的基础。
《倒影7》第一次加入了SLG中修和玩的元素。虽然仿照“泰格”,但实际上和
太哥的差异太多了。因为增加了这种培养的元素,三国系列从宏观配置变成了
对于微控来说,可以作为三国志游戏的一个分支来卖,它的意义不在于延续前代,而在于
创造一个新的类型,可以说意义重大。这次也形成了《三国志6》和《三国志7》的两足鼎立
霸权局势。
倒影-网络版,明眼人都能看出来,这荣耀不准备赚钱,完全是拿来当市场的。
实验推出,所以荣耀推出的时候没有像其他人一样大张旗鼓的宣传。作为一个实验,虽然
缺陷很多,各方面都需要补充,但总的来说还是挺好的,看得出来是光荣的
开发三国志网游的决心静静等待,完美的三国志网络版即将出现。
我对倒影了解不多,只知道这是一部辉煌的制作,是一部实验性的作品,其他的我就不知道了。
毕竟那个人有相关资料,希望补充。
总结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的主导地位,应该会有所动摇。
不容易。中国人还需要努力。写这篇文章的时候看到GAMEKING新闻《三国志8》已经开盖了,让
人们真的很兴奋,也很期待。
智冠的《三国演义》系列1,2,3,SLG中国人介绍的三国,总是把三国的历史当成假想敌。
在三国压力下诞生的三国演义,令人钦佩。虽然越来越完善,但这是一条路要走。
还有很长的路要走。
不知道《三国演义》是什么时候出版的,大概是《三国演义2》的水平吧。首先,
一款中国的三国游戏。
《三国演义2》大概是从《三国志4》到《三国志5》出版的,当时水平一般,bug很多。
,以至于智冠大华血推出第二版来交流。亮点是中国地图是卫星照片。
比三国历史上真实多了。还有一个绝技是武将在史无前例的单挑中使用了偶数微积分。
3D动画,武将飞檐走壁,就像武侠小说一样,虽然离正统的单挑还差得远
马与牛无关,但真的是很好的一集。O
《三国演义3》好像是去年或者今年年初才上映的。设计了一个更全面的国内和外交指令,但是
让人望而生畏的是过于复杂的军事相关指令。试想,谁愿意在开战前做比战斗更多的事情呢?
我不知道我工作了多少次。!这必须说是失败的。唯一值得称赞的是他在战争中的平庸表现。
叹气是火度仪的表现。在三国小说中,火攻是最富表现力、最有效的战术,很受欢迎。
、烧新领域、赤壁火攻、烧连云(打死我也不会打这个字,怪怪的)等等都体现了火攻
的重要性。玩“三国”系列会不会觉得火计划太弱?《三国演义》里没有。
记得有一次,我在敌人身上放了一把小火,可偏偏我又站在下风处,结果风一吹,雾一吹
两个回合下来,我的部队全部被困在熊熊大火中,几乎到了一片火海的门口,大火损毁了士兵
特多。如果智冠加强这一点,这篇战争文章就完美了。
奥丁出品的优秀游戏《三国志传》是SS的《龙之力》的翻版,但不同的是,
这种模仿不仅吸收了原创的所有精华,本身也创新了很多,可以说是shine on you。
,这让SS的《龙的力量》惊呆了。一推出就吸引了无数三国爱好者,自成一派。
该系统已经在很多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时百人对抗,夸张的军事技能。纪念
当年我给计算机商业智能投的第一稿是《三国志英雄大战龙族之力》,跨平台评论。
理论和介绍,结果没有发表,思想挥之不去...
《三国志传》2,几乎延续了之前的系统,全新的图形界面,并增加到最多400对。
肯定,更夸张华丽的武将,爽!此时,这个游戏仍然驻留在我的硬盘上。
《99新三国游戏》,不知道哪个公司出品的,一句话,垃圾中的垃圾。
《火烧三国》也是评论褒贬不一的作品之一。画面还不错,至少还过得去,其中打斗的时候,
就算不知道是夸还是骂,也要看每个人的喜好。
在我看来,三国志2和1一代差别不大,也是基于个人喜好。
龙王三国演义,漂移游戏,没有亮点。唯一值得一看(不玩)的是,
在内政方面,有非常专业的汉三国时期的官表和介绍,非常详细。如果你想写它,
三国的文章或者学术报告,不妨找一找。
宋钢出品的《卧龙传》,写这篇文章的时候也特意试了一下,发现这个游戏完全可以接受。
位列老游戏经典榜单。这张图虽然不华丽,但是很详细,大中小城市,关卡都有。
江河山川一个个都很详细,因为游戏是扮演军师的角色,所以操作简化很多,没有什么复杂
说明。其中,战斗是重头戏之一。战斗实时发生。第一军分为前、左、中、右。
之后,军队和将军,然后你可以部署和攻击,突击,防御和其他指令,然后每个军队将开始。
它的位置、步兵等。会攻城,弓兵在下面乱射,城楼上的敌人自动迎击,整个战斗就发生了。
很热闹,感觉像是军队作战,这是我在其他游戏里从来没有过的感觉。本的另一个作品
亮点是城市的设定。过去的三国,有没有觉得城市太少,和信长、太阁有关?
相比较而言,比日本大很多倍的中国只有一个小小的城市,而卧龙传里没有。
同样,我稍微数了一下,大大小小的城市有200多个,是三国志游戏里最多的,包括信长。
“太哥”,加入了很多小镇,想必大家都知道徐州旁边有小沛和夏皮,但是你知道吗
旁边有杨珊、山东、琅邪、缀阳之类的小城镇吗?直到现在才知道这部经典。真的是
你真可耻。
战争象棋
光荣出品的《三国英雄传》是第一款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起了一片狂潮。
在中国游戏排行榜上排名靠前。精美简洁的画面,忠实于原著剧情,合理升级战斗系统。
无论在当时还是在现代,童灿堪称经典中的经典。
《英雄传》第二部《三国孔明传》在前作的基础上增强了很多,是WINDOWS版。
是的。相信很多朋友都玩过这个硬盘版,但是玩后面的地方会出错然后游戏就在里面了。
坏了(这是硬盘版三国志的通病)。这款机型的一大亮点是在CD版中尺寸较大。
大量武将一对一动画制作精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没见过。
《三国志·曹操传》《群英会传》第五部(注:《群英会传》第三部和第四部是《毛利传》。
以及《织田信长传》)也是很优秀的产品。以大奸臣曹操为原型的游戏,增加了忠信奸诈的程度。
通过选择,更多的情节,也增加了可玩性。
智冠出品的《三国志英雄传》是《三国志英雄传》后不久推出的一款游戏,是对“三”的挑战
国家和英国的传记。游戏关注了很多大家熟知的小场景,比如鞭笞杜佑,渡河拦截窦等等。
还有,你有没有注意到游戏中人物的肖像和著名漫画《龙与狼的传说》很像,游戏是
在龙与狼的传说之后。
《一统天下》,我记得是熊猫出品的。这个游戏很老了。可能很多人不知道吧。我
我也没玩过。我只知道是Q风格的兵棋类游戏。在杂志上看到的时候,只记得。
我觉得夏侯是大牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国志》的体验版有个不祥的名字,但确实是第一款三国志即时游戏,无论从界面到操作都是如此。
一个不是仿照当时的沙丘2+魔兽。游戏中没有武将,只有三种步兵、弓兵和骑兵可以建造。
你可以选择刘备,也可以选择曹操,双方只是颜色不同。当时这个体验版是贴在一块的。
什么报纸还在杂志的磁盘上,后来可能流产了。我只玩过一次。这种模式历史悠久,
应该是出生在沙丘2之后,红色警戒之前。
《官渡》是中国大陆的第一部三国游戏,是一部领先的作品。只选取官渡之战作为背景,而且只是一个游戏。
远没有广告那么好,给人留下深刻印象的是游戏中军队的大帐。虽然游戏类型并不折中,
但是因为没有处理好,感觉不伦不类,也没有创新,但是鉴于龙头公司的最初定位,
是实时策略,所以还在。
《赤壁》,龙头制作,可以算是第一款三国志即时战略商业游戏,虽然一切
没有想象中的好,但当时让我很兴奋。很久不知道了。我还有这个25块钱买的。
以后盗版,顺便说一句:这个盗版很好,不仅是当时盗版中不可多得的彩碟,还是一个艺术词。
体上写着“赤壁”二字,而且还是北京清华大学出版社出版的?条形码和版权声明
% ×※人民币#,不知道是不是很少见的大陆游戏,连海贼都不一样*!
后记:教主虽已陨落,却开创了三国即时战略游戏。从某种意义上来说,
,他还是成功了!
《傲骨三国》,最近才做的,是目标软件推出的一款走向全球的三国游戏。在我尝试体验版之前
之后我对它有了无限的期待。总的来说,这种模式在各方面都达到了很高的水平。我希望这次
是国产三国游戏的一次翻身仗。如果英文版会在新西兰上市,我想我肯定会买一个。
世纪出品的三国风云,虽然没有掀起什么狂潮,但表现还算不错,也没怎么贬值。
的语言。重头戏是大规模战斗,但是因为发动机不好,人多,严重拖帧。
P3-600,198M的热门机就是这样的性能。如果能完善这一点,就是一部好作品。
《三国志风云2》,为了写这篇文章,我花了一天一夜的时间从网上下载了这款游戏的体验版。首次尝试
嗯,真的很好,几乎跟广告一样。二代发动机特别好,完全可以混几千人。
战争,这是最刺激的。在体验版,有一个特别的关卡,刘备VS张角,双方实力。
几千个,我没算(废话),反正屏幕黑乎乎的,气势超越以往任何一款三国游戏。
比。一声令下,两军开始混战。只要看到士兵,他们就冲进人群。什么战术?
战术,武将的技巧在这里全都没用。我太忙了,没时间谈这个。我还不如打人山人海(笑)
。综上所述,画面很美,不逊于《AOE》,千人大战,但如果你喜欢那样,就什么都不要想了。
试试这个还不错。
《三国志》这种相对另类的作品,取名三国志其实没有什么世纪意义,完全是为了抽烟。
吸引三国迷的眼球。表现还不错,里面的想法也不差。如果支持线上作战,支持者会更多。
很多。
我没玩过《三国星际争霸2-孙权的野心》,也说不出它有什么特色。反正反响一般。
最近发布的游戏《想起三国》,创意不错。从孙、刘和曹中选一个讲故事。
操作上就是就算策略有点像暗黑破坏神,RPG组件多,剧情也不错。在原著的基础上,
加了很多小故事。但如果能加强差图,改进操作就好了。
格斗类
熊猫出品的《勇士争霸》,是PC上少有的原创格斗类型。那时候好像是杰作,当然不是。
可以和现在的“KOF”相提并论。我过去常常和我的朋友一起玩,并且很享受这种感觉。
《争霸2》在前作的基础上,增加了吴国的将领,丰富了很多。在k对之前,它还可以
先派个小兵去骚扰,各种想法都值得借鉴。
网络类
最近发布的游戏《网络三国》,没听到什么好评,我也没玩过。但是我想把三国放在这里
这部波澜壮阔的历史作品变成一部江湖气息十足的准武侠游戏,可能不是三国迷们想看到的。
桌面拼图
《春秋大笑着》应该是第一个三国棋局,类似大富翁,太老了记不清了。
《爆笑三国》大富翁游戏。
直到《天下有钱人》开始,我才对大富翁游戏有了一定的形象。
《富贵人间2》是类似大富翁4的假3D制作,不是很有趣,印象很深。
《三国麻将风暴》三国英雄也来打麻将,真的是别样的作品。麻将和游戏中设定的策略
合力攻城略地,与方城决战(笑)。其中武将特有的对话简直是笑点。
人,再加上一口很标准的方言配音更是吸引了大家,让不爱赌的人都忍不住来了方城。
努力奋斗。
视野把三国展现的淋漓尽致。当时也有第三代,其实就是中国版的第二代。我真的骗不了它。
玩家少。
三国志传-乱世佳人,SLG和MD上唯一的三国原创游戏(因为三国的辉煌历史是
专栏排除),历代少有的三国游戏(包括PC)大作,其战斗场景有些类似《霸王之大陆》
像,内政就像三国志的反映。这种武将单挑是热点之一。武将设计的很大,两个骑的很对。
几乎占据了半个屏幕,给人一种满满的,非常勇敢的感觉。最独特的是武将单挑由玩家自己控制。
虽然操作很简单,但是控制战士杀的感觉是不一样的。这一段给人的感觉不是十分。
很突出,但不是很有缺陷,可能是这种中庸意识吸引了很多玩家。
表面(同surface)
《舞动三国》这款以RPG和棋牌为主的游戏非常热闹,以q版为主屏,可以四个人同时玩。
我曾经和一些朋友在游戏室比赛。游戏的玩法很有特点,规定的时候,
在短时间内完成狄咸交给你的任务,例如平息混乱。战斗时,它在某种程度上类似于打牌(好像
是一个属性和功能不同的球还是什么),两个人比赛看谁的牌刚好能压制住对方。在SLG as中
三国游戏世界的题材,《三国之舞》可以说是一道新鲜的风景。
衡山荣耀三国,SLG,我连看都没看过。
衡山辉煌三国志2,SLG,这是一款非常正统的SLG,它与三国志系列的不同之处在于
它的战争方面和信长的野望星战绩很像,就是部队出去的时候会出现在地图上,然后是你
控制部队一步步向敌人的城市前进。其他地方都很平庸,一个很一般的游戏。
吞天地,SLG CAPCOM出品。又是一个“吞天地”,这个名字真的很受欢迎。不同的
这里,这是SLG。是卡普空的产品,在很多SLG游戏里都能跳出来。其中内部的
政治,重视军事,在战争场景中发挥了SFC的最高功能,场景以3D俯瞰的方式展现,非常有勇气。
力,并加入了地图阴影。两军对峙时,类似于“富甲天下”,双方乱冲。顺便说一下,
这张人像取自街机版《赤壁之战》,所以你可以在游戏中看到很多熟悉的面孔。
登龙三国,SLG。以下几项可能少之又少,几乎都是只听说过,没有机会。
相见恨晚,希望有玩过的朋友。
超级反射,SLG
超级反射2,SLG
天吴三国,SLG
光荣的三国
千兆字节
吞天吞地,RPG和FC移植。
倒影,SLG,GB原装,不过没什么特别的,感觉还没发挥出GB四分之一的功力。相同的
而FC是8位机,却没有霸王大陆的效果,真的很可惜(好像这个说法很牵强)。
农业研究委员会
三国志的小霸王Quize是比较少见的一种,是一款竞猜游戏。要玩这个游戏,你必须
你必须有很好的日语知识和三国知识才能得到。如果有人玩过就告诉我。
ACT是三国赤壁之战的著名前传,在中国大陆很少见到。
是啊,三国志赤壁之战之后我才知道。可以选择刘冠,张昭,4人和K黄巾贼,最后搞定。
董卓将出关。整个过程就是立即杀人。四个人除了长相没有什么区别。大招是落石。事实上我认为
像鸡腿一样。没玩过的话可以找个模拟器玩玩,但是不要想象的太好,因为和三国志赤壁之战差不多
“只是两个模子而已。
三国赤壁之战,完全不需要介绍的ACT,各方面都堪称经典。遵守
对了,最近模拟器界好像很流行改这个游戏,不仅可以像街机一样改成剑三。
中国也可以同时选择一个人。最变态的是可以改成同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国志战记》,ACT,中国人制作的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国志赤壁之战》,但它
三国赤壁之战中的内涵是无与伦比的。现在出了一个* * * 3版本,2版本几乎是简单的增强。
1版本修复了BUG,但是第三个版本带来了全新的感觉。不仅修改了一些情节,还增加了
敌人的投降制度比以前更加充实。而且,有更多的候选人,你也可以调整许诸的超级老板级别。
人物出来了。三国之战可以说是模拟器界最受欢迎的游戏之一,很多人都在问。
什么时候能买到?我们慢慢等吧。现在国内的转储技术已经很成熟了,相信很快就能面世。
是的。对了,《三国志之战》有海外版,其实就在这里(新西兰奥克兰)
你可以玩到\^O^/.
附言(同postscript);警官(police sergeant)
《霸王之洲》,SLG,完全的FC移植,增强的画面和音乐,真的给了我们这群“霸”
《王者大陆》的粉丝注入新的血液。这一段不用介绍了,大家都懂。对了,这个游戏可以
完美的使用在任何PS模拟器中,我用BLEEM来完成打字。在市场上还是很少见到这种型号的,是的。
收录在NAMCO的四合一系列中,FC的老玩家不妨买下来试一试。
三国志赤壁之战,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道有没有缩水。据说是一台机器。
精力有限,删了赛马(我不确定),不过好像大家都加了一个杀人技能。
《三国无双》,PS上唯一一款原创三国游戏FTG,做的很好,很好的发挥了PS的功能。
从游戏性来说,如果能把招式夸张一点就好了。而那家伙在军区司令手里的分量也不够,如云。
长手上的青龙偃月刀小如日式长剃刀。许诸的锤子也很小(许诸:“那是大锤。
!”),看看别人的《三国志赤壁之战》储旭佬,那就够分量了。
PS2
《真三国》,ACT,我没玩过,只以自己的素材说一下。类似《三国志赤壁之战》,选择
一个武将孤军奋战,场面宏大,让你真正体验到百万大军冲锋陷阵的感觉。无论如何,这一个
我非常喜欢这个游戏。等我买了PS2(如果我买得起的话)之后再说吧。