红色警戒2尤里复仇:重返荣耀 V2.0的单位介绍

本作中的各种单位,尽量使用原创作品,但是本人精力时间水平有限,因此还是启用了一些公用素材,当然公用素材我会特别列份清单,声明作者的。部分素材由于制作时间长久,作者记不清了,如作者有误或有侵权行为请告知本人。素材方面也是尽可能的本着让单位有整体的风格和更有“动感”的原则,都做出过不同程度的修改,增加部分效果,如增加机枪的转,炮塔的后坐力,轻型单位、步兵会被炸飞到空中或是炸翻等等,另外运输单位可以像RA3一样瞬间释放单位,增加了手感和运兵混战的战术。

盟军单位主要原型来自CNC3、4系列的GDI单位及RA3的单位,苏军则是按照RA3中的配置,略有添加。尤里则是NOD的各种单位友情客串,中立亦有隐藏单位,不过做的比较少。不要吐槽为什么会在这个时期出现XXX单位什么的,当时主要是没什么制作灵感,就直接借鉴CNC原系列的单位了,反正都是虚构的单位。  另外,海战部分借鉴了RA3中的策略,有部分海军设置成两栖单位,部分单位也有两栖作战能力,这样AI也能隔江跨海的来攻击玩家了,战斗也不仅是坦克之间地面上的对决。当然为了能更好的运用,这些单位大多是从战车工厂中建造,同时也加重了工厂的负担。  步兵则还是一贯的扮演这炮灰的角色,为了提高使用率,不但是制造坦克,的降低了步兵的价格,提高了血量,不过貌似还是无法动摇步兵炮灰的地位。

攻击输的改进:为了防止出现玩家单一的使用某兵种暴兵海一拥而上,也为了战术的多样性,本作中,参考CNC后续作品中的模式,机枪对步兵伤害较高,炮弹则对装甲的伤害较高,导弹对轻型单位伤害较高等,这样就迫使玩家出兵时需更加平衡的考虑。为了防止玩家不熟悉,这些兵种的偏向方面已经写入游戏中,玩家建造时就可以看到。  可能某些人又要吐槽了“为什么2发炮弹打不死步兵”什么的,我只能遗憾的告诉你,这是游戏,不要把过于真实的要求强加上来。

机枪类的攻击模式也略有修改,部分单位改为了本人独创的(不知道别的MOD里有没有反正我是没见过有人用)“弹夹”的攻击模式,如展开的美国大兵的机枪有100发子弹,当扫完后需一定的装弹时间才能再次开火(当然别指望有换弹夹的动画了- -#),战斗看上去更加激烈。除狙击和特种部队的机枪以外都有不同程度的不准确度的散射,这样看上去效果更好,也同时控制了机枪的威力。

还有一点改进,就是为了防止后期高攻单位出现前期后单位板凳的局面,后期的天启、长毛象坦克等等,在某些方面都有削弱(史诗级单位除外),如天启虽然增加移动开火但是两发炮弹之间增加了冷却时间等等这样前期单位一样要配合使用才行,自己体会吧。

科技树的调整:调整了原有的科技树,同时增加了更多级的科技树,升到顶级的科技树将要花更多的时间。

每个阵营也按风格不同设计了不同的史诗级单位,不喜勿用。

建筑单位则延长了建筑的展开时间,有利有弊吧。 部分新单位的介绍

盟军

重装大兵:部署前用枪榴弹攻击,能清除驻军,有时榴弹落地后还会弹起,造成第二次伤害。

狙击手、病毒狙击手、间谍:可以在战地的任何区域布置信标,引导神像、幽冥火炮轰击该位置及附近的区域。

守护者坦克:英国的主战坦克,可以开启激光锁定技能。该技能设定为防守技能,激光锁定单位片刻,开始猛烈的攻击单位。

雷暴云:用冷冻光线进行攻击,时不时的能引起局部闪电风暴。

雅典娜炮:激光锁定卫星炮攻击单位。同时可以开启自感护盾技能,有单位进人范围自行罩上护盾,不过感觉有几率IE,感觉是平台的问题。

勘察者:携带一车的先进仪器,能大范围的探测隐形。能部署一挺机枪,必要时自卫。

折射坦克:特制的装甲能让它抵抗辐射、轻型激光、镭射的攻击。发射的激光对建筑和步兵伤害都是不错的,当然如果你不怕尸横遍野的话,它也是能对付重型战车的。

乳齿象机甲:盟军研制的重型机甲单位,能进驻4个步兵从两侧开火,践踏坦克。两个象牙式的轨道炮能穿透一切,背上的盘旋导弹也是空军的噩梦。当然价格也是不菲的,每个战区只能部署两台。

火鹰战机:自带发光装置照亮周围,即使在黑夜里也能精确的打击敌人,能拦截战机。导弹的带有EMP弹头,能使目标周围敌人失去动力无法还击。

奥卡重型轰炸机:携带重磅炸药地毯式的轰炸,能轻松夷平目标。但面对敌人的防空缓慢的速度也让它难逃魔爪。

世纪轰炸机:能同时释放出多枚制导炸弹,一次空袭就可以轻松的摧毁一只小型部队。

科迪亚克级战列巡洋舰:装备了9门24英寸口径大炮,能够消灭地面上的一切敌人,3门火炮一组,每组炮轮流发射,一次同时发射3发炮弹。这些装在科迪亚克下方的炮塔能快速旋转对任何目标开火,舰身上装备一组火神机炮,能对付来袭的轻型空军。此外,前端的炮塔不能够360度旋转,所以科迪亚克通常需要战机掩护自己的下方。

幕府将军战列舰:日本的海军攻城单位,将军战舰是一艘大规模破坏武器,在它的重炮轰击下,岸上绝对无一幸免。拥有强大的防御能力。新增了飞行技能,在考虑下一个版本中时候砍掉。

剃刀巡洋舰:可以重创海上的任何目标,第二技能能同时放出多枚导弹攻击对多个不同的目标并分裂出更多的子导弹。

苏军

战熊:原来的警犬已经过时了,苏军训练更为霸气的熊来代替原来警犬的位置。战熊除了能一掌拍死步兵外,还能掀翻坦克。但是“熊瞎子”的视野和速度实在不敢恭维。

磁暴飞行兵:仿照盟军的火箭飞行兵,苏联也不甘示弱,并训练了带有本国特色的磁暴飞行兵。但是笨重的装备在加强装甲的同时,也使得它无法在空中停留太久。这也有不全是坏处,至少他们能在必要的时候躲开防空炮火的攻击,用双脚前进也并非不可。指挥官每用它摧毁一个地方单位,都会获得现金奖励。

火炮摩托:苏军前期的侦查单位。驾驶着老式摩托,边跑边抛射弹跳炸弹,可清驻军。

恐怖机器人:重新改进过,能就地部署成一颗蜘蛛地雷,不小心踩到的人就悲剧了。

弓弩坦克:中国的特色单位,装着弩炮的坦克,射出去的箭能穿透一排的敌人。

基洛夫空艇:除了原来的重磅炸弹,还在顶端加装了防空机枪,使它有处理空中威胁的能力。空中堡垒。

无畏级炮舰:原来的无畏级战舰的导弹,经常能被地方的防空火力拦截,军方不得不考虑启用新型的方案来解决这个问题。改进过后的V4导弹改进了导弹的燃料,缩减了尺寸,使得导弹发射时无尾烟,不容易被雷达发现,当然也同时减小了威力及射程,但船上增至三个导弹架足以弥补这一切。导弹虽然飞行速度不快,但是一旦有空军悬停与炮舰上空图谋不轨,一炮即可击落大半。无畏级炮舰巨大的船舱储备了足够多的导弹,现在已经没有什么能阻挡他们了,任何目标在强大的V4火箭面前连逃跑的机会都没有,兵营、电站、矿厂、围墙,它们在被无畏舰舰长发现后只能听天由命。如此重量级的单位自然价格不菲,每个战区仅能部署一台,不过一台也就足够了。

尤里

编虱坦克:可以将自己插入土地中作战,同时加强防御力和攻击力。同时具备两栖能力,地心守卫的主战坦克。

钻地破坏炮:将炮弹直接打入地底,再从地下钻出进攻载具、建筑物脆弱的底部和步兵的菊花- -///,攻击力不错,但是速度较慢,而且复杂的地形可能会造成中途爆炸。地心守卫后期远程支援。

死亡三足虫:不知道尤里是从哪里驯化的奇异怪物,在危机时刻可以钻入地底等待后方部队救援。

核心守护者:超强机甲,就是长得像个地摊货,攻击力防御力不可小视。地心守卫的史诗级单位。在危机时刻可以部署成休眠模式,使用扳手修理或者使用工程师进行修理,但需要极高的电力。

圣灵人形机甲:镭射激光武器对付载具和建筑物非常有效,行动缓慢,当有部队靠近时可以放出混乱气浪来混乱敌方部队。

火蜥蜴飞行战舰:巨型的空中战舰,身兼轰炸机、炮艇机两职,抵达战区后,它就会靠一组导弹发射器夺取制空权,并一口气打到脆弱的地面攻势头顶,它对建筑倾斜恐惧之火的能力,以及统治性的制空能力,使它成为其他前线指挥官的梦魇。