想了解一下60年代时的克苏恩和naxx的4DK究竟有多难打?

4DK算得上很困难的,但是绝对不是最难的..难度和3.05的三龙黑曜石差不多,但是克苏恩绝对是神一样的BOSS....我记得以前我们开荒克苏恩的时候光是练习进门就练习了三个晚上,进门了又被莫名奇妙的各种灭,到了P2又是因为站位疏忽,被各种灭,灭着灭着就开NAXX了...后来都是打通了NAXX才DOWN掉了克苏恩,这还是消弱以后的...没消弱前的克苏恩和奥罗,全世界无一公会能通......4DK的主要难度是没有足够的T...不过后来有了换T的战术后变得相对简单多了....阿克也算比较难的了,但是难度还是远远不及克苏恩和4DK...另外在2.4的太阳井的鸡蛋绝对是难度S级的BOSS...和消弱后的鸡蛋完全是两个BOSS.....另外再给你说几个变态BOSS...BWL老二,小红龙...估计杀人最多的就是这BOSS了....传说中的灭团散会之星....还有TAQ的奥罗..消弱前的奥罗也是神也过不去的,消弱后的奥罗难度依然远超阿克之类的...还有NAXX的帕奇维克....难度比上述要弱,但也算个变态BOSS了....T经常扛着扛着就倒了....对治疗的压力极大.....TBC的BOSS最难的就是2.4的穆鲁了,难度至少是4DK等级的...那个我是没打过了,不过BLZ说的设计上比4DK还难,全球首通穆鲁的公会也说了是经历过的最难的战斗...难度可想而知,至于WLK...最难的25HLK...5%的BUFF下才有公会打通...其次0灯尤格萨隆,设计上是最难的BOSS...当时美F欧F的人也说这BOSS根本没法打....但还是让星辰通了...3.05的三龙黑曜石....难度也是4DK等级的...现在组25个人5000+的GS打着消弱后的三龙黑曜石是不会知道以前的三龙有多难的....其实每个版本才开出来的时候都总有那么几个变态BOSS的...但后来也就慢慢的被各种NERF,然后废了....这里要给你说个东西,不是BOSS...但是难度绝对是S+等级的....就是TAQ双子和奥罗之间的那批小怪...其拉斩灵者...打过的人都知道的,我就不多说了,脸黑的碰到4斩灵,这个CD可以直接废了...有的人说4斩灵比4DK还难...你可以自己想想这小怪的难度,还有几个东西就不是变态不变态的问题了,一个是梦境暴君,伊兰库尼斯....当时都是整个服务器的人去杀....还有泰MM每秒恢复2000HP的BUFF去杀都未必杀得死.....还有就是TAQ开门任务的三个虫子,也是整个服务器的人去杀,三只虫子不会回血,但是整个服务器的人用尸体填都未必填得下来....要是当时没NPC这三只虫子真是没法打的....