WOW BOSS15分钟,BOSS没打完会不会暴力,暴力之后会怎么样?

TBC之后基本没有15分钟没有暴怒。

结局是秒t,最明显的是HS的AK,死一指杀全团,不过KLZ暴怒也没关系。但到了15分钟,一般都是OOM,不容易,这是TBC之后的特点。最后还想纠正一下fcl61221。AK狂怒是全团全屏死的手指,不是第二个t。

其实有人说AK不会暴怒,暴怒最猛,盾墙没用。DD狂暴只是增加了攻击,但是SW的T还是一个秒杀。当然,现在的变形版里,也不太容易看到狂怒。

毒蛇WMM,现在地面上的毒药少了。在开荒的时候,它对DPS的需求要比狂怒凶猛的多。几分钟内杀不死它,而且毒无处不在,所以是变相的暴怒。

比如正义之印是AK47,复仇之印是大炮。枪很疼,但你得有时间。AK拿起来一扫就干了,这样可以快速解决问题,减少伤亡。软暴BOSS起步越慢,生存越紧,然后有人得出结论“我要更硬!”" .点招架天赋导致你必须复仇5层才能守住,仇恨更慢,恶性循环。

而是放弃复仇,用正义?而且感觉不好是因为没有天赋强化正义之印。再加上这个天赋,你要放弃5次招架,这对于那些认为“我要更加努力”的人来说很难。所以这就是问题的根源——“我得依靠5点招架天赋来避免碾压。”

就像我开头说的,很多人认为P1是反骑最大甚至唯一的优势。必须依靠自己的装备才能避免碾压?必须点招架天赋?你要带着复仇折叠五层才能守住?必须使用慢速武器。这样一来,缓慢的正义之恨就更加跛脚了,正义之印的天赋也看不出来了。根源在于他们的潜意识。TBC的BOSS只要DPS能慢慢打还是能活下来的。