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任何一个被贴上“成熟”标签的手游市场,都意味着其市场规模大,用户付费习惯好,品味高,对厂商真实实力的要求更高,比如日本、美国。

感应塔数据显示,2019,Q1,美国手游市场收入增长至36.74亿美元,以26%的增速略超日本,成为全球第一手游市场。伽马预测,2020年,美国移动游戏市场规模有望达到654.38+03.37亿美元,同比增长654.38+065.438+0.8%。

在用户付费方面,数据显示,2017年美国iPhone用户平均为手机游戏付费36美元,2018年为44美元,2019年为53.8美元(占应用内购买总额的54%),连续两年保持22%的增长率。无论从哪个层面来说,美国永远是中国手游的最佳目的地。

TOP100:游戏游戏占21%,国产的只有2款。

类似日本榜单,美国手游畅销榜含金量高,但产品固化严重,新游戏难以突破;进入TOP100的游戏大多上线两年以上。这也说明,所有成功进入美国畅销榜前100的手游,在未来的三到五年内,都将有相对稳定而丰富的营收。

但日本和中国都属于亚洲地区,在游戏文化偏好上相对统一,比如二次元和卡牌RPG。美国属于西方市场,用户习惯与中国有较大差异,游戏文化偏好也不同,进入日本难度较大。

以08年3月18为基准,美国iOS畅销榜TOP100排名前十的游戏都是大家熟悉的老产品如Roblox、candy crush saga、部落冲突、Pokémon GO、魔法花园、金币大师、梦想家园等,其中70%以上都是我们熟悉的。

从小到大,仅从畅销榜TOP10就可以看出整个美国iOS畅销榜TOP100的大致生态:以知名厂商的轻度休闲游戏为主;成功出现在TOP10的Supercell、King、Playrix三家厂商也是TOP100中的佼佼者。

如果看畅销榜的TOP100,美国玩家的游戏偏好就更明确了:除了休闲游戏(包括谜题、模拟等。)、游戏、策略、动作、模拟等。都是他们喜欢的游戏类型。游戏游戏是美国手游市场的一个新品类,由于社会环境的不同,比亚洲市场多。TOP100在美国iOS畅销榜的份额高达21%——如此高的份额也意味着新游戏游戏进入榜单的几率相对更大。

策略和动作也是美国玩家最喜欢的游戏类型。战略在iOS畅销榜TOP100中占15%,中国厂商凭借题材创新和玩法设计深化成功占据过半份额。动作类占比11%,但该类别下游戏的细分玩法丰富,包括PUBG MOBILE、堡垒之夜、Garena自由火、使命召唤手游在内的战术竞技玩法相对更受欢迎。

此外,IP改编的手游(包括电影和端游)在美国iOS畅销榜中的占比虽然不大,但基本都是世界知名的IP,比如漫威漫画、星球大战、权力的游戏、使命召唤、PUBG等等。进入TOP100畅销榜的日本手游,背后都是马里奥、龙珠等知名IP。

以08年3月18为基准,美国iOS畅销榜TOP100中,中国有16款手游,低于2019年Q4的18;与榜单整体情况类似,国产游戏也以策略、益智、游戏玩法、动作为主。

其中,作为中国远航美国最好的类型,策略类游戏多达九种,包括《民族觉醒》、《火器时代》、《王国时代》、《苏丹的游戏》、《生存状态:僵尸战争》、《守望黎明》、《黑手党风暴》、《阿瓦隆之王》和《战争与秩序》。除了《生存状态:僵尸战争》之外,这些策略游戏进入美国市场已有近两年甚至更长时间,而且健康强劲。

《民族觉醒》于2018年8月在美国开播。凭借卡通风格的国际角色设计和接近RTS、MOBA的玩法,收入依然保持高速增长。据Sensor Tower数据显示,2月游戏海外收入765,438+00万美元,为2月手游收入榜冠军;来自美国市场的收入占比24.8%,同比增长76%,环比增长28%。同理,其他几款游戏,凭借其在美国长期稳定的吸金,是月海手游收入TOP30上圈的常客。

上榜的游戏游戏只有两款,分别是《现金狂潮赌场》和《Lotsa老虎机》,而且都属于同一个厂商伯乐科技;2月出海手游发行商收入TOP12。作为中国最好的游戏,《现金狂潮赌场》2019年Q4排名,中国手游在美国收入top 10;。游戏游戏作为美国为数不多的由海游戏厂商开发的赛道,还有很大的探索空间。

休闲益智游戏也很受美国玩家欢迎,但只有一款游戏《奇妙庄园》上榜。作为一款消除+游戏,游戏关卡的难度是合适的。除了装修施工,还增加了丰富的剧情,成功吸引了大量美国女玩家。游戏上线2017,排名2019 Q4。中国手游在美国营收TOP 6;从目前的趋势来看,美国吸金还有很长的路要走。

与2019同期相比,除了现金狂潮赌场和Lotsa老虎机(当时排名在110左右),还有2019新上线的AFK竞技场和生存状态:僵尸战争。

即使推回到2017年同期,这些2016年在美国推出的战略游戏《王国时代》《阿瓦隆之王》《战争与秩序》依然登上了100畅销书排行榜的榜首,已经持续了四年。虽然这和策略游戏的长期运营有关,但也证明了美榜的稳定性和新游的突围难度。

免费榜TOP100:国产只有4款上榜,心有断层明显。

美国玩家对休闲和超休闲游戏的热爱,决定了频繁更新的TOP100几乎是亚洲国家休闲和超休闲游戏的天下。游戏数量多也意味着品类更加多样。免费榜TOP100里,有各种谜题,模拟,文字,音乐,问答,赛车,体育,卡牌,桌面。

以08年3月18为基准,国内有4款手游,除了PUBG MOBILE,包括UNO都是休闲游戏!?》、《脑洞大师》、《我的小家》,而且三款游戏都是不同类型;除了2019年6月上线的《脑洞大师》买的比较强之外,2019的新游表现并不是特别理想。

另外,虽然休闲类和超休闲类游戏在美国占据了较大的市场份额,但或许是基因缺失的原因,这类游戏在中国并没有占据很大的优势。不仅一款成功的产品《奇妙庄园》进入了畅销榜TOP100,而且免费榜TOP100的数量也在逐渐下降。

与2019同期相比,当时iOS免费榜TOP100有9款中国游戏,推出两年的《奇妙庄园》仍排在前8;包括《文字总动员》《钢琴块2》《我的汤姆猫2》《Tap Tap音乐》等休闲游戏数量更多,但反映的是同一个问题——这些游戏都是2018当天或之前上线的,iOS TOP100中国区免费榜存在明显断层。

保证质量,进军小有成就大有潜力的赛道。

从中国出海手游的现状来看,虽然策略类是最受欢迎的类别,但是由专注于策略类的知名出海游戏厂商发行,如FunPlus、IGG、龙创悦动、游塔网络等。他们在战略品类和出海方面有很强的竞争壁垒;产品在美国的上市时间集中在2016和2017。近两年成功的战略新出海很少,2019唯一一次是来自FunPlus的ace工作室。

而且根据2019年Q4美国手游类型收入分布,虽然策略类收入第一,超过8亿美元,但增长接近停滞;无论是美国的整体战略,还是中国的出海战略,都面临着盛极而衰的局面,新战略之旅的突破难度其实与日俱增。

反观休闲和游戏游戏,虽然移动游戏的收入只有7亿多美元,低于战略游戏,但两者的增长率都高达8.5%和5.2%,是海外厂商最值得投资的两个品类。

休闲方面,虽然有Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等几十家欧美知名厂商深耕这一领域。,中国手游竞争压力大,形势不容乐观。但是,危机就是机遇——据Sensor Tower数据显示,2019年Q4,美国市场手游收入排名前10的游戏中(超过一半为休闲),有6款游戏* * *女性玩家占比接近60%或以上,有3款游戏女性玩家和男性玩家占比基本持平,可见美国手游市场以女性玩家为主。

然而,有大量女性玩家成功驶向美国的中国游戏只有两个:《奇妙庄园》和《章节:互动故事》。前者是结合了三消游戏的休闲建造游戏,后者是完全爱女的互动小说游戏。

今天,当Supercell结合三消+玩法,基于旗下模拟商业游戏Hay Day推出Hay Day Pop(前者已稳坐iOS畅销榜TOP100),也意味着三消+套路的休闲爱女市场份额较大,但仍有较大的挖掘空间。

然而,中国制造商在这类产品上并不丰富。伯乐科技的产品只有两款,现金狂潮赌场和Lotsa老虎机。

游戏市场小,用户生命周期长,整体收入增长不错。App Annie数据显示,虽然游戏手游下载增长停滞,但股市特征开始显现;但收入连续两年保持20%以上的增速,2019年总收入33亿美元,同比增长26%,仍是一个可挖掘的市场。

老虎机游戏2019年收入23亿美元,同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓,但仍是游戏游戏最大的子品类,占据70%的市场份额。市场大也意味着竞争对手多,比如Playtika,Aristrocrat,Scientific Games,Huuuge Games。但Funtrio依然凭借其两款老虎机Cash狂潮赌场和Lotsa老虎机成功从海外头部厂商手中抢占了7%的市场份额,并凭借这7%在中国海外厂商收入榜上大放异彩。这也意味着老虎机游戏市场仍有新产品开发的空间。

另一个机会是以“金币大师”为首的休闲游戏类。通过老虎机与休闲游戏的结合,成功扩大了用户范围。数据显示,虽然休闲游戏下载量增速明显下降,但用户数量与游戏游戏整体趋势相同,接近天花板。但作为最新的衍生品类,其2019年总收入为4亿美元,同比增长316%,仍有较大利润可挖。

除了老虎机玩法这一核心,休闲游戏也可以尝试结合其他玩法方向,比如宾果游戏和象棋游戏,这两个游戏在2019年都赚了3亿美元,前者同比增长33%,后者增长1%。

然而,美国手游市场却是狼吞虎咽。即使选择了盈利的赛道,也不容易吃到。在配合KOL推广、Twitter和脸书购买、本地化运营等发行方式的同时,对于离岸厂商来说,最重要的还是游戏本身的质量。