如何科学制定XBA篮球经理的职业战术?
进攻战术包括:打内线中锋,配合外线投篮,快速进攻,配合掩护和挡拆。
防守战术有:2-3防守,3-2防守,2-1-2防守,人盯人防守,人盯人内线,人盯人外线。
自己队配备5名球员,组成一个队的阵容战术。
设置阵容战术时,左键点击场上球衣号码设置球员为端,左键点击替补席上球衣号码拖动到场上相应位置设置球员为戏。排列好阵容战术后,点击确定即可生效。
攻防阵容战术各有利弊,只有最适合自己球队的才是最好的。在“阵容战术”中,你可以为你的街队设置四种基本的阵容战术(包括攻防战术及其强度)。还可以设置球队阵容战术的名称,以备后用。
下面详细讲解一下进攻阵容战术,防守阵容战术,XBA游戏引擎:
决定一场比赛胜负的因素有:一是选手,指的是选手自身的能力(包括选手的体力);其次是战术安排;然后就是球员的积极性(进攻实力和防守实力)。如果你的球员能力比对方强很多,那么无论你用什么样的阵容战术和热情,你都有可能赢得比赛。当然,这意味着你的球员有绝对优势。当你的球员和对方球员差距不大的时候,那么战术就成了主要因素,战术之间的关系我后面再讲。当战术和球员的战术相似时,团队比赛的激烈程度就成了关键因素。谁玩得更积极,谁就可能赢。当然,对于一个游戏来说,他玩的越积极,消耗的体力就越多。
让我们来看看战术克:
战术的引入我们还是用1.0,已经很精辟了:
进攻战略的基本分析:
内线风暴:有一个强有力的中锋和大前锋可以起到很好的作用。
中心协调:中心个人能力和团队整体配合比较突出,效果不错。
外线:外线球员的能力是考虑的重点。
快攻:球员的速度和传球能力是成败的关键。
整体进攻:强调球队的整体运作,对比赛中球员的综合能力要求较高。
转变:强调团队的自觉性和整体性。
防御策略的基本分析:
2-3联防:要求球员配合好,主要控制篮下区域。
3-2联防:要求球员配合好,主要控制外线区域。
2-1-2防守:要求球员配合好,主场有好中锋,防守均衡。
人盯人:要求球员个人能力突出是一种常见的防守战术。
人盯人(内线防守):要求球员个人能力突出,注重内线防守。
人盯人(防守外线):要求球员个人能力突出,重点防守外线。
了解以上基础知识后,就可以简单的安排球队阵容和战术了。只能慢慢培养球员的能力,但一定要保证球员有好的体力,80以上最好。如果低于80,不仅会限制发挥能力,还会造成伤病。根据战术的基本分析,对自己的球队有个大概的了解,哪些球员能更好的发挥某种战术能力。如果你认识你自己,你需要再看看你的对手。如果你知道对手下一局会用什么战术,你可以根据防守策略分析来安排自己的攻防(别忘了用最适合战术的球员),但是如何确定对手可能会用什么战术呢?这个比较麻烦。你需要对你的对手做大量的研究,然后确定他最常用的战术。够了。我们就拿他最常用的战术作为下一局的战术吧。这是最确定的事情。
注意以下几点:1。球员必须充满体力。2.最后一站的时候要注意球员的热情。尽量不要让一个玩家打完整场比赛。
以上是简单的介绍。如果能进行的话,我觉得在这个联赛或者同级别的杯赛中胜率应该在80%以上。可能有些战术家觉得这样远远不够,想多了解一下我们的游戏引擎,所以我就对游戏引擎做一个分析,希望能对战术家有所帮助(以下内容比较枯燥,仅供参考。希望大家用自己对篮球比赛的理解来分析这场比赛)。
战术引擎包含了几个大的概念:球员、球队阵容、进攻、防守等等。
玩家:位置决定能力的重要性。这个位置不是指球员所展示的位置,而是指球员在场上的位置。这里就不多说各个位置球员能力的重要性了。只要打过篮球的朋友都会知道,论坛里也有类似的介绍。比如防守中锋(主要防守意识)的弹跳、篮板、盖帽能力为主;进攻后卫的投篮、三分、速度等能力(主要进攻意识)为主;组织后卫(主力团队意识)的运球、传球、速度是主要的东西。当游戏引擎模拟游戏时,玩家的重要能力会相应增加。在这里,我们把比职位更重要的能力称为“职位能力”。所以位置能力突出的球员会在比赛中发挥更好的作用。对了,所有球员的意识能力都是因为训练不清,所以只能随着比赛的增加而提高。系统设定所有玩家的初始意识水平不会有太大差别,继续训练。
球队阵容:其实这是指球员的集合,很多在球员的概念中已经引入,比如根据球员的位置能力分配阵容。球员的身高体重会对阵容产生影响,但这个加成因素没有2.0那么过分。比如同样两个球员打中锋位置,矮的叫A,高的叫B;A身高205,B身高216,A弹跳50,B弹跳20,所以这两个人在球场上的身高条件差不多。如果A的篮板和盖帽能力比B强,那么个子越矮的A球员越适合中锋位置。一支球队有自己的进攻能力(不同的进攻方式有不同的能力),防守能力(阻止对手得分,不包括抢断和防守篮板等。)、篮板能力(进攻篮板和防守篮板)、抢断能力等等。不同方面能力的计算,下面我给大家详细分解一下。
进攻:对于一支球队的进攻,进攻方式有很多种,包括:内线单打、内线配合、单打投入、单打突破、外线突破、快攻等等(这里就不一一列举了)。球队每次进攻都会有一种进攻方式被采用,但采用的概率是根据球队的进攻战术设定的。比如我选择内线进攻的进攻战术,内线单打、内线配合等内线进攻方式的几率会很高,其次是一些进攻内线的进攻方式,比如单打突破、内线配合突破,但是也会有一些外线进攻,虽然比例会很低。如果选择其他攻击战术,攻击方式的比重也会相应变化。在计算队伍的进攻能力时,会根据队伍将要采取的进攻方式来计算。如果一支球队会采用内线单打的进攻模式,那么影响球队进攻能力的主要因素就是C和PF。如果会用内线,那么除了C和PF,其他球员的团队意识也很重要,尤其是PG。我不需要在这里谈论这些。懂篮球的朋友一定会了解里面的设定。选择攻击模式后,会选择一个攻击核心(攻击核心的计算方法比较复杂,一般来说,如果玩家在这个攻击模式下能够发挥更高的能力,就更有可能成为这个攻击的攻击核心)。这个进攻核心就是最后射门的人,进球与否和他的能力有一定关系,但不完全取决于他的能力,主要还是取决于球队的整体能力。比较特殊的是三分球的进攻方式,也需要看三分球的能力。球队在进攻篮板方面的能力是以球队的篮板、弹跳、力量、身高、体重、进攻意识来计算的,更看重的是锋线球员的能力。这里说的花式进攻,就是那些看似牛逼的战报,比如人扣篮,风车,是根据进攻球员的身高,弹跳,速度,进攻意识而出现的。
防守:防守战术通过对进攻方法的克制来表现对进攻战术的克制。比如2-3联防,对内线单打、内线配合等进攻方式会有很好的抑制作用。那么2-3联防对于逼内线、中锋配合等进攻战术会有很好的效果,因为内线的进攻方式极有可能出现在这些进攻战术中。防守上也会有防守核心球员,根据进攻核心球员和防守球队的防守能力来计算。如果防守核心球员的防守能力强,可以带动球队的防守,更容易破坏一次进攻。所以在制定防守战术的时候,如果明确了对手要用哪个球员作为绝对核心,就要派一个防守强的球员到他相应的位置上来约束他的进攻。球队的防守篮板能力是通过球队的篮板、弹跳、力量、身高、体重、防守意识等来计算的。,而且更看重的是一线队员的能力。球队的抢断能力是通过球队的抢断,速度,防守意识等来计算的。,而且它更注重防守者的能力。一旦出现抢断,更有可能出现快攻。
以上,我简单介绍了几个重要概念。从对这些概念的理解中,我想你也能看出游戏引擎的一般机制。其他实现方面纯粹是程序性的,这里就不用说了。我们在做游戏引擎的时候,也是希望尽可能的符合实际情况。我觉得用自己对篮球的理解来分析这个游戏引擎,会比看我写的这些无聊的分析好很多。
以上是对游戏引擎的简单介绍。下面我给出游戏引擎中涉及到的一些参数,供你安排战术时参考。
基本进攻方法:内线单打、内线传球、内线传球、单打投篮、内线传球、单打投篮、单打突破、传球突破、挡拆突破、单打三分球、传球后三分球、快攻、快攻。
第一季度,第二季度,第三季度,第四季度,加时领先15分,落后15分。"
可以将以上五种情况搭配四种预设的阵容战术,力求优化球队整体实力。
其中“领先15分,落后15分”的阵容战术设置了“采用或不采用”的选项,也就是说如果你不想在领先或落后的时候改变阵容战术,而是想一直使用各节设置的战术,那么你可以选择不采用。
战术等级
随着球队战术在比赛中的不断应用,你的职业球队战术熟练度也会随着比赛的增加而提高。当熟练度达到一定程度后,战术水平会得到提升,从而进一步提升同等条件下团队的战斗力。