西游杀玩法?
卡牌内容《西游杀》正式版 1.0 规则手手牌( 110 张)
人物卡30张 体力卡 14张
身份卡 12张 真经卡 12张
准备阶段
游戏开始时玩家需将游戏牌和副牌归类,每个玩家需随机抽取:
1张身份牌,1张人物牌,1张体力牌,1张真经牌,4张起始手牌。
1张身份牌
玩家的游戏目标(胜利条件)由随机抽到的身份牌决定:
唐僧: 胜利目标为 消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人:胜利目标为 保护唐僧,击败所有妖怪与神仙。
妖怪: 胜利目标为 击败唐僧为胜利。
神仙: 胜利目标为 平衡妖怪和取经人的实力差距,先将妖怪击败再击败唐僧取得胜利。
身份牌抽取方式:根据下表的分配方式,将对应的牌取出,洗混,随机分给每个玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(将唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(将身份牌倒扣在身边)。
*不同数量玩家身份牌的分配:
3名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、2神仙
9名玩家:1唐僧、3取经人、3妖怪、2神仙
10名玩家:1唐僧、3取经人、4妖怪、2神仙
11名玩家:1唐僧、3取经人、5妖怪、2神仙
12名玩家:1唐僧、4取经人、5妖怪、2神仙
1张人物牌
每位玩家抽取3张人物牌,选择1张使用,剩余2张人物牌作废。
人物牌牌面内容:人物体力 人物属性(妖/仙) 人物技能
1张体力牌
人物选择完成之后,每人拿取一张体力牌。体力牌与人物体力值上限保持一致。
(图)
当受到伤害减体力时,将人物牌右移挡住被减的体力。(图)
唐僧自带一张唐僧专用体力牌。
注:当唐僧受到攻击时,先减人物牌上的体力(此时唐僧肉技能无效)。唐僧的人物牌被击败,不可用[蟠桃]、[生死薄]复活。
1张真经牌
在正式开始游戏前,将等同于在场玩家数量的真经牌分发给在场玩家,每人一张。
(注:真经牌做计分牌使用,当玩家成功击败另一名玩家后可获得他的真经牌。)
4张起始手牌
将手牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆使用。
开始游戏
进行游戏时,由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,一回合可以分为五个阶段:
回合开始阶段 一 摸牌阶段 一 出牌阶段 一 弃牌阶段 一 回合结束阶段
回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到面前横置有需要判定的牌,可在此阶段进行判定。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,翻开,这张牌的花色(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
注:判定牌一般情况下需放入弃牌堆。
摸牌阶段
每回合开始可从牌堆顶摸两张牌。
注:当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
出牌阶段
在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种(可出任意张技能牌,但每回合只能出一次[攻])。
(1) 可使用任意张技能牌。
(2) 坐骑武器各只能装备一张。当有新的武器和坐骑被装备上,则需弃掉原有武器或坐骑。
(3) 使用人物牌上的人物技能,通常情况下一回合只能使用一次。
(4) 一般情况下,每回合只能使用一次[攻](包括坐骑转化而来的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已装备的武器。
弃牌阶段
在出牌阶段结束时,手牌数量不得超过当前体力值,需弃掉多余手牌。
注:[唐僧]的人物牌在未被击败时,手牌数量与其人物牌的当前体力值相对应。
回合结束阶段:弃牌阶段结束后,视为玩家自己的回合结束。右边的玩家自动进入他/她的回合。即轮到下一位玩家摸牌、出牌或者弃牌。
被动防御
在其他玩家的回合里,自己受到攻击,可用[受]、[锦阑袈裟]等手牌进行防御,也可用人物牌的技能进行防御。
基本概念
★受到伤害:是指受到技能、武器或者坐骑的群伤和个体伤害,导致扣减体力。
★颜色花色:只分为红桃,黑桃,草花和方块。
★玩家间的距离:A玩家到B和H玩家的攻击距离为1,到C和G玩家攻击距离为2,以此类推。(如图)
死亡的判定
当玩家角色的体力值降到0或以下时,则被击败(即死亡),被击败的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒复活。若无法复活,死亡的角色需要弃掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真经牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚
任何人杀死妖怪可获得摸三张牌的奖励。如果唐僧误杀了取经人,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
规则补充
1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份时,可向其他玩家询问是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主选择救他与否。([蟠桃]只可恢复一点体力。)
2、
进阶规则
——傀儡模式:
玩家死亡后,场上存活的玩家可在各自的摸牌阶段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式为死亡玩家从牌堆摸三张,挑选出其中的两张给存活玩家。(建议7人或更多人游戏时起用此模式)。
牌补充解释
游戏牌包括基本牌,技能牌,装备牌(包括武器牌和坐骑牌)。大部分游戏牌使用后均需立即弃掉(放入弃牌堆)。
[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点体力值)
惊雷
用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点体力值)
遁地
始终不受[捆仙索]的影响。
小打小闹
可指定任意两名玩家互换一张手牌。
弥勒佛(3点体力值)
乐天
摸牌阶段,可摸三张牌。
超渡
死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
规则玩法
一、卡牌内容
1、手牌介绍
基础牌:攻、受、蟠桃;
装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑;
技能牌:判定、群攻、特殊技能。
2、副牌介绍
身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙
人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物
二、胜利条件
玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的:
唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。
取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。
妖怪胜利:击败唐僧。
神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。
三、准备阶段
1、决定身份
2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式)
3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙
4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙
5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙
6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙
7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙
8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙
根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。
2、挑选人物
默认为随机发给每位玩家3张人物牌,每人从3张牌里挑选一张人物牌,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
人物牌说明
人物牌牌面内容:人物体力、人物属性(妖/仙)、人物技能
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
四、开始游戏
开始游戏时,先随机分给每个玩家4张手牌,此为起始手牌,然后由“唐僧”开始,逆时针方向以回合的方式进行,每回合可以分为六个阶段:
回合开始 → 判定阶段 → 摸牌阶段 → 出牌阶段 → 弃牌阶段 → 回合结束
1、回合开始
以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物直接跳过
(1)玉兔精思凡
(2)二郎神天眼
2、判定阶段
若你的面前横置着判定牌时,你在摸牌阶段前,必须先进行判定。
若你的面前横置有两种或更多的判定牌时,从最先一个施加给你的判定牌开始依次判定。
判定牌的种类:
(1)限制类型判定:捆妖索、捆仙索
(2)伤害类型判定:沙尘暴、三味真火、蜘蛛精施毒
注:除蜘蛛精施毒为持续判定外,其他判定牌生效后直接置入弃牌堆!
3、摸牌阶段
从牌堆顶部摸两张手牌,当牌堆没牌时,可将弃牌堆洗混,形成新的摸牌堆。
注:弥勒佛人物技能,可以摸取三张手牌!
4、在出牌阶段,可以执行以下几种行动中的一种或多种:
(1)武器牌和坐骑牌的装备,一***四种类型,装备次数不限,但每种只能装备一张。(装备同类型的武器牌或坐骑时,会替换掉原有的装备)
(2)对其他玩家出攻(通常情况下,每回合只能使用一次),可附带已装备武器的技能效果。
(3)使用已装备坐骑所附带的技能。
(4)使用任意张技能手牌。(使用判定技能时,目标玩家不能有两个相同效果的判定)
(5)使用人物牌上的人物技能,通常情况下每个技能一回合只能使用一次。
(6)使用蟠桃恢复自己的体力(不能超过自己的体力上限)
注:每使用一张手牌,即执行该牌之效果,如无特殊说明,则使用后均需放入弃牌堆。
5、弃牌阶段
进入弃牌阶段后,通常情况下,手牌数量不得超过当前人物的体力值,否则需要弃掉多余的手牌。
注:金角大王和银角大王由于人物技能,可以保留更多的手牌!
6、回合结束
以下人物可以使用此阶段的技能,其他人物则跳过,由下一位玩家进入回合开始阶段。
狐狸精魅力
五、人物死亡
当一个人物的体力降到0或更低时,即进入濒死状态。
此时除非自己或其他玩家使用蟠桃、生死簿来挽救该人物,否则该人物死亡。
人物死亡后,弃置该人物所有手牌、装备牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
六、奖励与惩罚
1、任何人打死一名妖怪(即使凶手也是妖怪),可以立即摸三张牌。
2、若唐僧打死了取经人,唐僧需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
注:唐僧所选择的人物死亡后,会出现唐僧本身,死亡时剩余的装备和手牌都会直接归入唐僧的手牌,之前的所有标记消除。
七、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、唐僧被杀。
此时若神仙是唯一存活的角色,则神仙获胜,除此之外的情况均为妖怪获胜(不论妖怪角色死活)。
2、所有的妖怪和神仙都已死亡
唐僧和取经人(不论死活)都获胜。
八、补充说明
1、颜色花色
卡牌左上方的花色,分为黑桃,红桃,草花和方块。其中 黑桃、草花 为黑色,红桃、方块 为红色。
2、玩家间的距离
A玩家到B和H玩家的距离为1,A玩家到C和G玩家距离为2,到D和F的距离为3,以此类推。