DK三系天赋都是干嘛的啊?
DK当初的定位是,三系天赋都能DPS也都能坦。
但发展到现在,已经有了比较明显的分工。
总体上,以3.3.5为例,鲜血是坦克天赋,冰霜是偏重法系伤害以及加速的DPS天赋,而邪恶则是法系伤害+物理伤害以及暴击能力的DPS天赋。
国服开的3.2版本中,DK的鲜血坦克能力不如之后的版本强,主要是仇恨的建立以及群拉上,而冰霜由于其DPS能力不如邪恶,所以还被不少DK当作坦克天赋在用。
鲜血天赋,因为要做DPS的话,需要大量的破甲支持才能发挥出威力,所以用的人很少;而在坦克方面,鲜血提供的高血量和自我回血,以及小强天赋“大墓地的意志”(国服翻译),使得它在坦克领域表现的比另两系天赋都优秀。所以,鲜血天赋是目前比较公认的坦克天赋。
冰霜天赋,作为当初的有明显倾向于坦克的天赋存在了2个版本(3.1和3.2),其群拉优势是鲜血天赋所无法比拟的。深层天赋中的一分钟一次的小盾墙(铜墙铁壁)也作为DK为数不多的防御性技能,增强了冰霜DK坦克的保命能力。然而,随着3.3的版本更新,以及后来对冰打的修改,完善了DK坦克的仇恨能力;而针对冰霜天赋明显的DPS能力的强化,使得9成DK坦克都用上了鲜血天赋。而对于冰霜天赋加速能力的提升,也使得许多DK在3.3.3后用冰霜作为其主要DPS天赋。
邪恶天赋,以法术伤害+物理伤害作为主要输出方式,曾经的天谴打击双爆的伤害让邪恶DK的输出能力成为一个bug。。。然而,经过几个版本的削弱,邪恶终于归于正常。虽然有极少数人会用邪恶作为坦克天赋,但总体上它还是一个主流的DPS天赋。