传奇之剑原著小说
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钢琴是心脏和灵魂。
作者:一棵树,和平的一天
第1章前言(传说之剑项目负责人、总策划、编剧:一棵树)
不知不觉,传奇之剑上市已近两年,根据这款单机角色扮演游戏改编的故事小说终于要出版了。
作为故事的原作者,我被要求写一篇序言,谈谈我的想法。其实这件事还是让我挺茫然的,不知道说什么好。公司里的妹子说你之前在《传奇之剑》的策划集里没有特别写创作这个故事的初衷,不如这次写。于是我继续不知所措,说整个故事的设定,从世界观的脉络到一段对话和标点符号,在我的脑海和眼睛里重复了无数遍,每一个设计点我都能说的清清楚楚。但是,关于为什么会有这样的故事开始,大概是因为所有的想法都已经散落成了几千字,无数个方面,融入到了游戏本身,所以一时半会说不出来。
我尽量回想开头,然后用最容易被别人理解的语言表达所谓的“源想法”。
从头到尾,我大概是想创造一个关于“时间”的故事,创造一个有时间流动感的世界。
我听过一种说法,你后来创作的每一部作品,其实都是第一部作品的延续。我不知道这个理论是不是对所有设计师都是通用的,但对我来说,至少《传奇之剑》中有一些想法是我在之前的作品中想表达却因为种种原因没能实现的。它们不是一个具体的情节或者人物,而是一个大的概念性的想法。
我想描述一下时间洪流中的一些片段。它们是奔流的河水中的一朵浪花,是划过天空的流星的光辉。每一片碎片都是一个独立的存在,之所以珍贵,是因为它只是世界的极小一部分,是几乎永恒的时间里的一个瞬间。
于是就有了传说之剑的世界观,有了天地三界,有了人间众多部落,有了魂魄铸剑法,有了星河忘川图,有了天上的乐师和山中不在山中的龙,有了相隔千年的因果...甚至这一切可能只是这个世界的一部分。
有人说要展现宏大的世界观。
是,也不是。
从来没有想过一直用广角镜头告诉世界。就算有,也是从大事件开始,然后转向小事件。当然有外部客观条件对表现手法的制约,但也和我当初的设计思路有关。我之前说过,每一个时间片段都可以是一个独立的故事,不用考虑门槛就可以带着负担去看。如果我们遇到了更有缘的人,无论是作为作者还是读者,我们都应该彼此多一些乐趣。也许你可以试着把这些碎片拼凑起来,逐渐看到更多这个世界的面貌和规律。
《仙剑奇侠传》的故事就这样慢慢讲。其世界观衍生小说《神原吉谷》也是如此。
PC游戏《仙剑奇侠传》的剧情将由《九州志》的作者宁洲以小说的形式讲述。
说起认识宁天的过程,也是相当精彩的。我自己就是九州志的读者。虽然由于工作繁忙,我有三天打鱼两天晒网的嫌疑,但九州志里有一些故事确实打动了我。传说之剑一代研发结束后,得知朋友一吹5月份在为九州志做插画,于是四处去了解那里的人。后来听说杂志上有人在玩传说之剑,而且不止一个。尤其是北大才女宁洲,更是百里屠苏的铁杆粉丝。她第一次和我聊天,就叫她“小红点的亲妈”...这可能是命运。
无论是做游戏研发还是写玄幻故事,能够用作品打动别人是创作的最大乐趣之一。真心希望宁舟作品的改编能打动更多人,让老玩家感到亲切,让新读者有一扇打开传奇之剑世界的门。
六月2012
第二章前言
这些年,我走了很久,你一直在文\江南。
其实我没玩过传说之剑,因为两年前换了MAC系统,古剑在上面跑不了。我翻着手中的古剑光盘,想起了多年前宿舍兄弟买的正版《仙剑奇侠传》。
那是我有生以来看到的第一张正版CD。当我把它从光盘盒里拿出来的时候,就像玉器收藏家从锦盒里拿出新红山古玉一样小心翼翼。
直到今天我还能记得那一幕。一张樱花粉色的CD在手指上旋转,仿佛是打开一个世界的钥匙,推开世界的大门,用剑气炸裂天空,女孩微笑。
当时是1997,我是北大本科生。盗版光盘30元一张,正版游戏200元左右。而我们每个月的伙食费是300元左右,每个月的宿舍费好像是70元,存一台可以运行游戏的电脑要8000元。
不难想象,在那个年代,游戏的正版是多么难得。室友阿建,有一天下午出去买的,放在行李箱里。他不是买着玩的,因为在那之前我们已经通关七八次了。修改好保存的文件后,我们可以一开始就冲到满级,然后在迷宫里一路狂奔,最快两个半小时就能完成游戏。但停下来看每一个过场动画和那些懵懂的对话,就像看一部电影和一部小说,一遍又一遍,百听不厌,却又遗憾无法改变结局。
阿健试图改变结局...他是阿林·月如的粉丝,所以他通过修改档案文件,迫使最终陪同李逍遥通关的阿努和赵灵儿改为林月如。他的心是清澈的,他能感觉到太阳和月亮。很多年后,我想,如果他有条件,他会翻拍结局动画,打造一个全新版本的“仙剑版”卖给全中国的林月如粉。
我想阿剑是为了他的林月如买了那盒正品仙剑。当那块大石头落在林月如的头上时,阿健的心里真的有一个迷人的女孩死了。于是那张粉红色的CD静静地躺在阿健的行李箱里,像旧情人的墓碑...有时候阿健深夜躺在床上看原版游戏手册,仿佛在看旧情人的日记。
现在阿健在遥远的北美。我希望他能和一个像林月如一样迷人深情的女孩过上好日子。
对了,我也是阿林月如粉。
小时候,我们穿着大裤衩,光着肋骨在宿舍的走廊里走来走去,却幻想着自己长袖善舞,手里拿着刀剑,等待我们的是与恶魔和美少女战斗的壮举。我们做好了随时牺牲自己的准备,如果是为了世界和平或者女孩的眼泪。
多年以后,我们的生活发生了变化。我们匆匆忙忙,有时碌碌无为。我们每天想着买房换车,每周看一部新动画,每月发一次工资,每年休一次短假。我已经开始考虑给自己买一份比较舒适的商业养老保险,也考虑过要不要买一套带小院子的别墅。
我不记得那个杀死恶魔或者遇见命运的女孩。至于牺牲自己,我必须对我的家庭和公司的几十个人负责。现在我旅行的时候会有意识的看酒店的逃生指南,遇到火灾等突发情况,会穿着睡衣跳起来跑。
哦,我不仅仅是作者,我这辈子还是主编和版权代理。
有一天,版权经纪人的办公室被她的前助理敲了门。当她进来的时候,她告诉我她想写一部关于这款游戏的官方小说,名叫《传奇之剑》。
首先,我得介绍一下我以前的助理。这个人叫宁洲,毕业于北京大学。她是标准的御姐。她身高170cm,穿180cm的高跟鞋。她威严,目光锐利。全公司的小姑娘都比我还怕她。她升职后在我们公司负责版权销售,每天和十几个作者谈购买版权的事情。
我很惊讶。在我看来,这就像一个酒店大堂经理突然要求提供一个盘子。我记得我扶了扶眼镜,说,找个作者帮你写就行了。宁州说,我给你讲这个故事吧。
她花了两个小时给我讲传奇之剑。
从眉间有红点的少年,到上辈子弹钢琴的仙女,再到蓬莱的废墟,再到不祥的宝剑...现在花两个小时听一个故事对我来说是非常难得的。通常,我的编辑让我谈一个大纲。我只需要听15分钟,我就会做出判断。有时候五分钟后我会说停,不用说。
但是,在听了两个小时的顾健讲话后,宁天还没有讲完这个故事。它和一个真实的世界一样大,每个角色在这个世界里都有自己的故事。甚至可以说是不刻意区分主角和配角。就像一起玩仙剑的宿舍兄弟穿越到了我们曾经梦想的世界,我们会聚在一起斩妖除魔,也会分别遇见注定的女生。
每个人都会是自己人生中的主角。
我想这个游戏的设计者一定很爱她笔下的世界,就像我和阿健爱一样。
宁洲说游戏的制作人是前上海软星常俊,也是《仙剑奇侠传》第三代和第四代的制作人,很佩服。于是我们在一个下午参观了龚长俊创办的新公司烛龙,见到了龚长俊和《仙剑奇侠传》的总设计师,聊了两个小时。
我曾经在九城和完美时空工作过,认识很多偏重游戏策划的制作人,知道游戏美术工作的方式。但其实在一棵树上,我能感受到的不仅仅是创意,还有一个女孩对她心目中世界的憧憬。只有有了这种眼光,你才会不遗余力地把游戏中的每一个角色都做得栩栩如生,就像雕塑家在心中创造杰作一样,连褶皱的细节都要做到完美。
我作为中国作家代表参加伦敦书展时,参观了大英博物馆,在帕台农神庙浮雕前站了很久。骑健康马的人线条流畅,细节完美。你站在那里的时间越长,你就越能欣赏到动感的运动。《传奇之剑》的设计给我一种类似的感觉。当你沿着这个游戏中的每一条线索走出去时,你都能找到一个完美的结局。无论白莉、冯、方兰生还是红玉,甚至欧阳少功,每个人都活在那个世界里,都有自己的理由和爱恨情仇,所以都是鲜活而真实的。
让我想起大学玩仙剑奇侠传。和轩辕剑相比,它的世界观或许不算宏大,但优点是每个人物都栩栩如生,让你在一个世界里反复行走而感到疲惫的不是华丽的设计,而是栩栩如生的人物。
我也能理解为什么宁洲这么期待自己写一个小说版的游戏。其实她的工作已经相当忙了,有时候还需要加班熬夜。我和公司文案部门的同事也在思路和细节的修改上提供了帮助。虽然未必是完美的呈现,但确实是带着对旧时光的怀念和对游戏的尊重。
感谢烛龙,在告别游戏世界多年后,我突然发现,有些人仍然执着于我们少年时代的梦想。
你依然站在广阔的世界里,手里握着古剑,仰望着仙山,斩首所有恶魔,遇见你命中注定要遇见的人,过着我们曾经羡慕的生活。
爱情有一千个结,心花世界\陈少峰
富有想象力的作品总是会受到读者的欢迎,我经常这样想。
这样一个探索灵魂的故事,确实有点玄乎;一个有点神秘的故事结合主角的灵与爱的旅程,有点新鲜,有创意,有特色,有很多引发神秘感和许愿感的因素。无论是阳光明媚还是白雪皑皑还是百里屠苏,无论是世间的经历还是心灵的相遇,都与爱有关。“爱”字虽是老生常谈,却变得如此老套,让人不自觉地颠倒了时空,它与人性纠缠了千百年,有着今生来世谁也无法拒绝付出的挣扎。或者说,在读者看来,很多小说的作者都会以爱情为故事主线,因为爱情是文学最吸引人的主题,也是最有艺术内涵的。但这部小说里的故事有不同的爱情故事,也有一些能打动读者的感情。
一直在研究游戏行业,理性思考,但喜欢用心去感受。我最喜欢的是用文字表达道德或浪漫情怀的故事。我一直很喜欢看小说,不管是言情的,心理的,侦探的,武侠的,旅游的,超自然的,玄幻的,科幻的,恐怖的,历史的,现实的,红色的,当代的,只要有想象力,有跌宕起伏的情节。但是好像不太适合我多读小说,因为经常被感动或者做白日梦。哪怕是心理、行为、动作、言语的某个片段,尤其是一句重燃爱火的话,都会迅速植入我的感情,或者引起我对主角命运的担忧,以及以后会怀念的悲伤。这部小说中的爱情故事不仅让我心生动摇,也让我有了参与其中的冲动。
这部改编自游戏《仙剑奇侠传》的小说,有着自己不同于游戏作品文学化表达的魅力,其中的人物塑造从五彩缤纷的画面变成了细腻的笔尖,故事有了更加巧妙的文字引导。相信读者可以自己构思不同的故事结局,或者通过再想象参与塑造人物形象,发挥自己在阅读中容易沉迷幻想的独特创造力。
不经意间,我居然经历了一场灵魂蜕变、换位的恋爱。
作者是北京大学哲学系教授、北京大学文化产业研究院副院长、文化部-北京大学国家文化产业创新发展研究基地副主任。
第3章楔子
这已经不是长钦亲王第一次离开洪雅了。
在这个时代,众神仍然生活在地球上。
鸿蒙系统刚刚开放,三界尚未建立。这个世界的风景还在一个没人打扰的美景里。创世之后诞生的众神守护着这片土地上的生物。
王子的大键琴不是神,而是凤琴转化而来的琴灵。
火神祝融从仙山取来三架木琴,分别命名为黄莱、栾莱、凤来。祝融很珍惜三秦,尤其是凤姐,经常弹奏。凤凰来灵,有人形,会说人话。朱融喜出望外,要求帝皇女娲通过汲取生命之魂,将琴灵化为人体,以父子之谊相待,称之为长琴王子。
自从长琴王子从琴声中醒来后,他经常梦见地球上一个叫仙山的地方。
如果说祝融是他的父亲,那么仙山就是他魂牵梦绕的故乡。
展现在我们面前的是一幅水墨山水画。云海流动,聚散。云雾笼罩着群山,高大的树木和红色的花朵沿着山势逐渐诞生。山上有清泉流下,汇聚成一潭。山腰上,有一块凹凸不平的巨石伸入池中,像一个高高的平台在水云之间延伸。
饶是淡定淡然。看到这么美的地方,他心里还是一动。
一道白光闪过,修长的身影已经来到了高台的顶端。微风中弥漫着薄雾和花香,令人心旷神怡。
昌钦亲王坐在地上,手腕一转,冯莱钦就在他面前。
只有音乐能告诉我们关于这个场景的一些事情。
他白皙的指尖缓缓轻弹,一首新歌渐渐成型。琴声洗练,随风流传,回荡在仙山山川之间。
如果一朵木花落入水中,绯红色的花随着池水微微旋转,让他的音乐有了几分明快和俏皮。
歌的最后,王子长长地叹了一口气,感觉很满足,又有些失落。这是他成为人类以来最喜欢的一段音乐。
可惜山河无声,无人来讲和。
正微微陷入了沉思,身后不远处的灌木丛里,传来了沙沙的声音。
昌钦亲王没有在意。如今,世间万物欣欣向荣,人畜兴旺,山中动物众多。他有神奇的力量,即使遇到野兽,他也不用害怕。
但那声音直冲他而来,鳞片摩擦着岩石的声音,渐渐靠近。
他转过身,看着一双金色的瞳孔。
是九头蛇。水脉旁边有很多这样的生物,但是我从来没有听说过有金眼的。
长琴王子饶有兴趣的看着九头蛇,九头蛇也看着长琴王子,无所畏惧,墨色的身体里来了一条蛇,仿佛受到了音乐的启发,径直向长琴王子这边走来。
看了一会儿,九头蛇连说:“我以前没见过你。你叫什么名字?”
语气大方,像是一见如故的朋友。
“常钦王子。”长琴王子忍不住笑了。多有趣的小九头蛇啊。
“我叫森森。常钦王子,你的音乐真好听,我喜欢。”
直到千百年后,在长琴王子被从她的仙录中带走并毁灭的那一刻,许多记忆一一浮现在脑海,包括有一天在仙山,他答应小九头蛇的时候:
“好,那我就常来给你弹。”