如何评价《异乡安魂曲》的精神续作:《折磨:努梅涅拉的潮汐》
不是每个人都会喜欢同样的东西。每次买游戏,我总是先看差评。因为在差评里我能从不同角度看到更准确的信息。这样我就能大致确定这个游戏是否适合我。
我之所以给这款游戏差评,并不是觉得这款游戏很差,而是想给有同样想法的人提供一些自己的看法。
英语不是我的母语。虽然我玩过《神性:原罪》《永恒之柱》《废土2》,而且这款游戏我才玩了25个小时,但它已经是我最喜欢的游戏了。
不过我觉得可能有人不喜欢这个游戏,因为里面的文字太多了。作为一个非英语玩家,很难流利地阅读如此大量的游戏文本。而它的文字本身就比“永恒之柱”难多了。事实上,你在游戏中有85%的时间是在阅读(如果你选择避免战斗和解决争端,则有95%)。我很喜欢游戏里的故事,但是因为英语比较差,所以玩了之后,感觉是在看书,而不是在玩游戏。如果你是一个只射不射的刺激玩家,或者是一个喜欢排兵布阵的战略玩家,那么这个游戏不适合你。
即便如此,我还是觉得这是有史以来最精致的RPG。我喜欢情节复杂巧妙的小说、电影、电视剧,但我从没见过类似折磨的东西。用我粗糙的语言来描述这个故事,只会降低这个游戏的真实价值,因为世界上只有少数作家能描绘出比这个团队更好的“独特世界”。以下是你在游戏中会遇到的人给你的感觉:
XX剧透警报XX
“一句谎言只持续一口气,听到它的人可以用真理来回答。但是一个书面的谎言会在那些知道它是假的人的一生中存留很久。坚持到它可以把整个种族引入歧途。”
“你说的谎言只存在于呼吸之间,你听到的人可以用事实反驳。但笔中的谎言可以继续,直到那些能说真话的人都死了,直到一整个种族在深渊里翻滚。”
(粗略翻译)
这个世界上有很多人喜欢好故事却不花时间去读,而这将是你在游戏中唯一的障碍。我用的SSD在游戏中10 ~ 12秒的读取时间没有问题。有时候会有一些bug,但是我相信开发者会解决的。