塞尔分析

塞尔精灵之光之王斯佳丽探析

= = = = = = = = = = = = =推送动画= = = = = = = = = = = = = = = =

特殊攻击

点评:斯嘉丽本人专注于特攻。从这个动态图可以看出,光明精灵王的动画真的是特效,和火焰精灵王是天壤之别。......

作为精灵之王,这就是差距。

说实话,我越来越讨厌人形精灵了,一个“基佬”似乎成了大r的标志。

不过整体形象还是不错的,但是设计师,你确定这样真的好吗?

为了赚钱,把这个小精灵的形象一个个毁了。就算孩子不能教坏,花花草草教坏了怎么办?(╯ ▽ ╰)?

= = = = = = = = = = = = = =获取方法= = = = = = = = = = = = = = = =

光明精灵之王的活动分为三个部分——获得肖辉沈小丽,小丽进化成卡丽,卡丽超进化成斯佳丽。

一键访问需要998颗钻石。

第一部分:获得小惠神。集齐10辉煌标志领取小惠神!有两种方法可以获得辉煌的标志-登录和挑战。6月12-6月14期间,每天签到即可获得4次辉煌印记、Cerdou和泰坦精神奖励。如果提前签到,需要48钻。

第二部分:光的光辉普照万物。分成6 BOSS,击败后可以获得荣耀神。通过这一关,我们需要收集并注入200个荣耀神,才能让小惠神进化成惠惠神。

第三部分:世界的荣耀,无限的光明。打败四大Boss和真身这一关,就可以把曹嘉丽变成斯佳丽,还可以获得专属称号:姚神!

= = = = = = = = = = = = =种族分析+灵魂印记简介= = = = = = = = = = = = = = =

体力:140

特攻:130

速度:117

双防:112/111。

= = =综合评论= = =

净含量为610的精灵就不一样了,但是我们可以从中找到火王的影子。

首先看体力,明明是100 R的水平,在这种目前普遍体力130的情况下让人眼前一亮,再加上独家全能体力值70,更是锦上添花,就算不刷学习能力也能达到600+的水平。

然后是输出。自130的极限攻击被圣灵王开启以来,特殊攻击已经很少被精灵实现了。王继火王之后,他再次突破了自己,保守的性格可以有接近400的高攻。再加上第五个可以排除一切弱势情况,输出的暴力程度可想而知。

双防和火王基本一样,没有太大区别。直接提升到110+的级别。我相信只有野兽才有这个资本。学习能力不在面板分配,260左右。极光斩三轮,伤害可以降到三分之一,强化血根本打不了,好吗?盾牌战士

最后,我们来看看速度,117...如何评价?好像近期重要的R都是这样的,比如妖王,英气,隐忍王等等;全能方面,速度没有突破20大关,19的数值有点尴尬...但是考虑到光之王的技能,速度对于光之王来说并不是一个极其重要的因素。

能:每使用一个攻击技能,会给对手一个随机的能力值-1,其对应的能力值为+1;如果对手失明,造成的伤害增加50%

首先解释一下这个新异常的效果:对手失明时,所有攻击技能(包括毕忠)有50%的几率对-0造成伤害,属性技能不受影响。

当对方不是瞎子的时候。

当另一个人失明时

大家可以对比一下,同样的第一手,伤害直接提升50%,这也为光王的暴力输出埋下了伏笔。

另外,根据测试,特性的削弱只有在我们使用攻击技能的情况下才能触发,而双方的能力状态并没有随着属性技能而改变。

= = = = = = = = = = = = = =技能分析= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

炫目滑轮

效果:5轮后免疫能力下降;消除对手回合的效果,2回合消除成功对手无法使用属性技能;在接下来的两轮比赛中,你必须先开枪。

点评:光之王的高光技能之一。面对靠削弱吃饭的精灵可以做到五轮避弱;消轮特效就不用说了,在目前发展属性技能的形式下基本是回合制,但是后续的手消轮也注定了高速的命运。消除这些的关键在于消除回合后的特效。取消回合成为附庸意味着什么?对手只能在接下来的两回合进攻。但是,如果你不想成为附庸,就不能使用回合制技能,这其实是很难做到的。

接下来的两轮肯定是第一轮。值得称赞的是,任何技能都不仅仅是攻击。这个特效有收敛的意思。超速光王消灭回合后,会加强或减少伤害,适当扭转战局。

奥罗拉的切割

效果:减少对手所有PP一点,恢复自己所有PP一点;3回合后,对方攻击伤害为正常状态的1/3;5回合内,如果对手失手,下一回合本身就是致命一击。

点评:降低PP,提高PP不奇怪,但是是一系列的彩蛋;亮点是三回合伤害降到三分之一,连约束系统都不能惹事。举个最简单的例子,如果原伤害是300,那么减伤害后只有100...再加上超高的双防和强化回血,雷霆动不了。

最后的被动致命让我困惑了一段时间。光之王本身并没有削弱打击(相信没有人会带光之奥秘)或者躲闪的技能,那么这个特效的意义是什么?

效果:先发制人+3;使用后会有50%概率致盲对手,每次使用概率增加10%,最高概率100%;逆转对手能力提升,逆转成功,体力全部恢复。

点评:失明的影响之前已经提到过了。个人觉得不如怕麻痹的实用。运气好的话可以当狮子的豆荚。毕竟有50%的几率是高还是低(这种异常不可忽视)。

从图中可以看出,对手失明时攻击50%-0伤害,附加特效无效。

逆转能力的提升和削弱都是有利有弊的——一旦在PVP中强化而没有削弱,就会面临同样能力的削弱效果,同时为我们的强化获得进一步的优势。如果对方在PVE开启了免疫,这个特效相当于没有效果...所以我更喜欢免疫,至少我不需要太担心。

光的幻觉

效果:自身属性+1。如果对手处于能力下降状态,强化效果加倍;5回合内每回合恢复1/3体力;5轮免疫异常状态

点评:光王的强化技能,加倍强化的触发可以配合特性的削弱或者对方强化的逆转。因为特点,对方处于被削弱的状态并不难。一下子强化所有能力+2还是挺吓人的,第五个也不会弱,不用担心光学系统打击面差。其次,5回合的强大续航能力为王光的续航能力打下了强大的基础,三兄弟每回合恢复300是那么容易!

王光灿九洲

效果:必须在;攻击造成的伤害不会弱(克制关系弱的时候会变得普通);增加固定伤害65438+对方当前体力的00%,每次增加5%持续使用,最多30%。

点评:和火王一样,伤害不会弱,而且是在光系尴尬的打击面之间,所以这个特效在这里不能再好了...(目测下一个精灵王也是这个特效)

①光明系统打邪灵弱,但使用第五个后不会显得弱,也不影响这个系统的加成。

②草系本身攻击-0时,也会由无效变为正常伤害。

= = = = = = = = = = = = = =属性分析= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

以上是光系攻击效果。

从图中可以看出光系的打击面有多差~ ~但是有了第五个效果,这些弱属性全部转化为1次克制。

超能力和暗影系是光明系的重要目标,毕竟在属性上有绝对优势。光次元+光影的四倍克制的出现,导致了超能力系统的彻底衰落。目前,恐怕只有擅长PVE的刘备,才被爆成了炮灰。暗影系最近开始蠢蠢欲动,下周蝙蝠人超进化,未来黑再次觉醒。不过就属性和技能来说,相信光之王应该不会觉得难。

在接下来的1.5次的克制系列中,只有飞越,暗电,神秘黑暗是相对主动的属性——田舍的太祖已经成为二线精灵,但是哈迪斯是PK中的常客,在王光面前强化吸血+一手逆转的被动控制也是,属性优势就更不用说了。王光可以直接从一轮从属开始,然后加强;提起神秘黑暗首先想到的就是邪恶的鬼兽,但是这个精灵因为它的特性只能蹲在仓库里。

以上是灯光系统被攻击的效果。

系数≥2的家族有三个,分别是邪灵家族、自然家族、草类家族...但是,我想说的是,这三个家族是共同的单一属性。

先看草系。始祖灵兽的实力大家有目共睹。无论是在PVP还是PVE,灵王的四重攻击都威胁不到他。在面对始祖的时候,光之王必须小心翼翼的依次强化和封印属性。如果有必要,他可以通过失明来拼写RP。

目前自然系还没有特别厉害的精灵。即使有属性优势,使用光之王的能力也绝对是小菜一碟。

光王最大的危险是邪灵系的妖王。堕落法术260的威力和暴击秒是不可协商的。同时基本上是一个一手结合一手打不倒的系列。