如何理解3dsmax世界空间修改器和物体空间修改器?

绝对关系和相对关系。

一般来说,有以下几个区别:

1,WSM修改器是环境修改器,也就是说无论一个对象添加了多少个修改器,WSM修改器都必须作用于顶部的其他修改器(也就是最后添加的)。

2.WSM修改器基于世界坐标,因此如果世界环境中存在空间扭曲等空间变形的对象,WSM修改器将直接生成结果,而无需由其他线指定。