关于四国象棋的QQ游戏。

法官

下棋是在判断的基础上做出的选择,准确的判断是实现各种手段和控制局面的前提。训练单兵作战能力和良好的判断力必须依靠长期的实战,没有捷径可循。有人说判断力是棋感,是与生俱来的,跟我说的“判断力”不一样。我这里说的“判断”是在一定前提下合理下棋的合理选择,没有感觉。带感情和运气元素的下棋,不是判断。对于判断概念模糊的人,请理清思路,继续往下看。我举几个常见的例子来说明。

首先,空中轰炸

空中轰炸不是上策,也含有一定的运气成分,但通过合理的判断可以将其降到最低。根据不同的情况选择不同的空中轰炸对象,专家之间的博弈其实无异于中局下棋,彼此的配置不言而喻。在这种情况下,把炸弹扔出去,投弹手炸掉军队的可能性更大,判断也更容易。但也让敌人很难判断你是否还有炸弹防御。以微弱优势取胜往往会让敌人在看到比赛恢复后恍然大悟。当然,空中轰炸指挥官是个好招,但概率很小。而且一旦指挥官没被炸,敌人就会看到没被炸。这样一来,敌人家的指挥官会吃,甚至会拉旗,大势已去。

当炸弹在空中爆炸时,你不必瞄准指挥官。隔空下棋为上策,相对容易判断老师。爆炸的时候敌人可能没发现你少了一颗炸弹,事后下棋相对容易,敌人很难判断。

空中轰炸是暴利和贪婪的,因为是在游戏不占优势的时候,在时间和空间上轰炸。我不提倡,但是军棋一定包含偶然因素。

第二,旗线

判断旗线有几种方法,但对于军棋来说并不是绝对正确的。很多时候取决于玩家的风格或者想法。这里只是大部分情况下的判断标准。

判断旗线最简单的方法就是判断闪电快攻阵。一般情况下,选择闪电打法的玩家会选择非旗线作为攻击线,这可以说是一个理性的选择,因为它可以毫无顾忌的进行攻击,不用担心自己旗线的空虚,让攻击线上的大玩家充分发挥作用,从而充分发挥闪电阵的效能。习惯用旗线进攻的棋手,首先可以表现出这种打法是不成熟的闪电打法,他们马上选择进攻,但又担心自己的旗线薄弱,难以防守,这是他们心态不佳的反映。不知道大家怎么看。如果看到我的旗线攻击我的家人,指挥官被炸,我真的很难受。在这种情况下,如果敌人及时出招,两军就会推一下,坚持到比赛中期是极其困难的。敌人在步数上有优势,但可以说没有胜算。所以我强烈反对旗线攻击,希望习惯了旗线攻击的玩家引以为戒,认真思考我说的这个问题。

在与象棋大师的对局中,很难判断旗线。棋布局的力度大致均衡,棋也稳。另一方面,专家作弊很多,往往因为急于求成而吃大亏。指挥官和指挥官找假旗的现象层出不穷。其实这些都是下棋时不冷静的后果。考虑到对手的心理,哪怕是很小的一个环节都有助于做出正确的判断。

视情况而定,不要靠主观意识急于求成,减少失误,对手可能比你还心急!:)判断棋线对下棋有帮助,但不是取胜的关键。只是请大家在下棋的过程中注意一下。认真对待每一盘棋,不放过下棋的任何一个微小环节,对培养耐心和清晰的思维有很大的帮助。让我们试一试。

三、矿井类型

判断雷型的方法有很多,最关键的一点是考虑对手的防守心态,根据棋理做出合理的判断,比如:

1.如果第四行棋被炸了,角落不一定是地雷。这种情况下,如果角球马上被下家吹走,对防守相当不利,底营略胜一筹。如果没有孩子,就得下棋。如果遇到更好的对手,可以及时挡拆,及时切。就算底线被炸,也回不了天。但是,从2005年开始,就有些不灵了!

2.底2线中间有炸弹,棋上闪电的可能性极小。考虑到防御的特点,在这种情况下,战士们只能在飞雷之后用营地吃饭。如果此时敌人卡在了最底层的阵营,那就输了。

3.角落轰炸,一般不在雷霆旁边。因为,如果是在不是国旗的角落轰炸,敌人要考虑角落轰炸防御,所以底线基本上就是国旗上没有雷。如果是在国旗这边的拐角处被炸,敌人要考虑防御。如果在拐角处吹起来,会让人飞起来,同时也很难防范。大家特别关注旗角爆炸,90%不是三角雷。旗子旁边的旗子上90%不是我的。

4.棋角大不打雷是经验法则。

5.如果敌人的5号线和3号线比较大,在国际象棋中基本上都比营小。这些是一些常见的例子。

当然,军棋的布局有很多变化,取决于每个玩家的风格和习惯。以上我提到的只是大多数情况下应该做出的最基本的判断。我认为一个高手下棋应该以稳为主,相信自己的判断,也就是一个知情的判断,这样大大增加了下棋的效率,并根据情况变化。军棋没有确定的公式,个人观点。

另外,飞雷要有后续手段,或者自己要有后续手段,或者家人要有后续手段。没有后续手段的飞雷纯粹是徒劳,尤其是焦磊,这应该是一种精致的棋风。请从中吸取教训。

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军棋理论——控制局势

控制局势字面意思就是控制局势。这是最简单的解释。先说一下我对四国棋局中“控制局面”二字的理解:在下棋的过程中,通过各方多变的棋局,可能会形成各种对抗局面。根据对当时情况的了解和掌握,有目的的进行棋局,使形势明朗,加大攻势,从而迫使敌人转守为攻。在这种情况下,

个人掌控局面能力的提高,需要正确理解和合理运用以下要素。

先看四家棋院,记住四家

每方控制25个儿子,司令、司令、师长、师长这四个儿子是胜负的关键。“了解自己,才会百战百胜。”。合理判断和比较各家的实力,对控制局面起着决定性的作用。往往刚开始下军棋的朋友并没有注意到这一点,下的棋也大多抱着碰运气的想法,难免会造成不必要的损失。仔细观察分析各方采取的每一个动作,练习记住孩子的能力,相信自己的判断。看到游戏复盘,我总是说:“唉,我就想到可能会这样。”我没能把握住下棋的关键时刻,我以为是因为当时犹豫不决。一旦我做出明智的判断,我相信自己。即使可能出现大的危机,大师决定胜负的关键永远在这里,成功的次数也会不断增加。其实每一步棋都和军棋的偶然因素有关。不要想太多。对手这个时候和你一样,就看谁把握的更好了。

有的人擅长一个人掌控两家人的棋局,有的人会觉得很辛苦。原因很简单,就是他们记不住孩子。看到这里,停下来下棋,用自己习惯下棋的方式总结自己对其他三家的理解。据此,他们感受自己目前记忆孩子的能力,让孩子刻意记忆,对下棋过程中单个阶段的记忆有很大作用。

现在游戏既清晰又极其重要。

第二,攻守平衡,戒骄戒燥

这是关于处理。有一个棋手,喜欢摆一个变态的阵,乌龟阵。这种阵型追求的是奇效,但损失必然大于合理安排。我不喜欢这种安排。投机胜利不仅可能性小,还会给自己下棋制造障碍。仔细想想,是真的吗?侥幸取胜也会让你无法上进。这是我的一个建议,也算是给那些投机取巧的棋手一点启发。

攻守平衡是什么?其实没有什么比一个“稳”字更能把下棋后的后顾之忧降到最低的了。“攻亦攻,守亦易守”不给对手钻空子的机会。无论是进攻还是辅助主场防守,都要考虑自己的阵型,分析下几步可能形成的情况。当然要以自己的兴趣为重。不要着急,稳稳下棋。不管游戏怎么玩,都要头脑冷静,头脑清醒。

这里先明确一点:攻守平衡,并不是要上演一场大戏,躲在背后。这可不好。大的走一边,很难防止敌人从另一边进攻。也容易被吹到空中,不然会把人炸死吃掉。把大的藏在后面不利于配合攻杀。事实上,如果你做好预防措施,敌人就很难触及底线。

第三,子及时,棋到位

长子的安置主要以个人棋型和处置风格为主。我推崇的是长子在前,便于攻击,或者说长子随时准备攻击敌人,最大限度地减少战机因出场不及时、不到位而造成的延误,等于我们的不利因素。闪电战对此要求较高,大家可以以此为参考。

充分利用棋盘,占据要点,军棋也有优先级,局部作战更关键。普通棋手很难考虑几步之外可能形成的局面,因为这涉及到考虑敌人的心理和棋艺思维。如果你按照局势的正常发展,按部就班,敌人的棋步也在你的预料之中,那么这种局面就很容易被你控制。其实“原地下棋”主要是配合家里下棋的元素。双明对这一要素要求较低,或者和一个了解你棋风的伙伴下棋稍微简单一些。排除双明的可能性后我们就明白这个了。进攻时,根据棋盘的路线,让对手充分利用下棋的有效空间,同时为自己节省时间。当然,我相信对家庭来说也是很重要的,所以我说下军棋对家庭来说是不可或缺的。同样,想要成为一个值得信赖的对手,“下棋及时,下棋到位”才是值得信赖的基础。

第四,欲擒故纵

“欲擒故纵”,一种欺骗,意思是不主动吃你,而是下别的棋,等着你自己被抓,这样可以一举两得。仔细观察,这样的例子还真不少。这需要更高的心理因素,是一种非常艺术的方式,必然有奇效,对我们士气的成长也是大有裨益的。这个要素就不细说了,需要实战经验总结。

五、端正心态,赔钱不慌。

记得刚到联盟的时候,我的处置很老实。一线老师和二线老师只好跟着拆弹。原因很简单。我怕赔钱,以为司令吃了就炸了,赚大钱。教师弹的组合有其优点,但也有很大的局限性。很容易看出,一套教师弹的两个关键要素一旦确定,不仅失去了这种组合的意义,也不利于攻击。爆炸后不利于防御,极有可能被敌人吃掉。如果开师师长被吃了,二线没炸,虽然炸不了,但是敌师长被你认出来了,别想让他再吃大儿子。让我们考虑一下。其实在大部分游戏中,指挥官都是靠吃师长上面的大儿子来认的。一开始就发现并不是一件坏事。同样的分析,我们也不应该吝啬指挥官。指挥官是用来吃孩子的。不吃他大儿子,一般不会炸。如果用指挥官换一个大儿子,一个炸弹甚至一堆男生,在军棋上也是优势,我们的心态也是占优势的。在这种情况下,可以说这盘棋已经赢了一半。想想自己的传统游戏,这种现象是不是层出不穷!同样的,如果相反,你在这两个方面都被敌人占领了,那以后下棋就困难多了。记住,下棋的心态很重要,取胜的关键是养成稳重、从容的棋风和平和的心态。

以上五点是根据我有限的经验总结出来的。希望你看完之后能有所感悟。同时也欢迎大家批评指正,让我们心爱的四国棋在不断的讨论中得到完善和成长。

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军棋之我见

军棋中下棋的主要手段和战术

主要有十种情况:挡拆,封,突,攻,撞,吃,抓,躲,飞,放。其中挡拆、封堵、突破、进攻是初级手部肌肉;撞、吃、抓是中级手部肌肉;藏、飞、放都是高级手部肌肉。区分初级、中级、高级的标准不是角色的大小,而是能熟练运用手腱的选手的水平和机会。

首先,阻止

挡拆,顾明实意讲究配合。军棋单挑,无心之过。会挡拆的人会给对手信心,会给对手压力。但不必要的随机档往往会让对弈家人的棋局不流畅,进攻不犀利。我们经常指的是配合棋局对付他们家的时候关键点能不能卡住。这里有几个常见的例子来说明:

例1:假设你是一个绿棋。红棋第一步,首领匹配对手1线。这时候轮到你离开的时候,有几种选择,看你的阵型。

1,用头压在家里1线上进行轰炸防护。

2.左线的头在对面门的前面(也就是你1线前面的格子)。

3、右线长封蓝棋光头兵(即中兵)。

回答1:阻挠敌人的连续进攻,有助于保卫家园,也可以防止一线师打对后被二线炸飞。

回答2:反对客户,防御攻击。比如不炸主场2线,或者1线去下非师,可以选择主场,可以防飞,有利于进攻,更容易出现在联棋中。需要说明的是,你有很大的空间选择自己的家!但缺点是,如果用蓝棋打家里的前线,就无法同时兼顾家里。但我还是推荐这个方法。

回答三:最简单的办法就是防炸防飞。

以上是最常见的处理棋后开局的方法。挡拆应该在中盘发生的频率最高,这是区分一个球员全局和配合意识的最佳阶段。能够在不干扰对家棋攻击的情况下给敌人制造压力,是经典的挡拆配合。

例2:对敌家、敌家发起猛烈攻势时,敌家不断派出援军,骚扰敌非进攻线。

1.不断设置封印,封锁敌家的援助路线,对部队的编组有一定的要求,也包含一定的运气成分。在这种情况下,你不能吝惜你的力量。如果能成功俘获一家,可以说赢了一大半,还有就是假煎蛋的使用。

2,不断设置到主场的防守线,辅助防守,快速打法,往往犹豫后的棋效减弱很多。当然要根据不同的情况做出选择。思维灵活,反应迅速是高手的特点。雷击时挡拆很重要,最重要的是不要吝啬自己的力量,往往是一招的机会。举两个看似简单却很难走的例子。我相信如果你能理解它们会有所帮助。

块的位置也是这个手部肌肉的一个元素。如果是辅助阻挡,注意不要阻挡对家或者飞行路线的攻击;如果是防守挡,重要的是挡在房子的第一排。为了强调机动性,指挥员等命令要挡在腹中动脉或第一排;38等。应该挡在第三排,双营保护的位置;男孩应该在第二或第四排,这样可以减少敌人的机动性。但所谓兵不厌诈,如果你对劣势的劣势有充分的准备,你也可以反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。

第二,印章

“封”和“块”有相似之处,但对合作的要求要少得多。“封印”活不了“封印”的事实,对玩家的判断力要求很高。不必要的封印会造成不必要的损失,和高手下棋,尤其是象棋,往往很难找回失去的大儿子。这就给了我们一个问题,什么是有效的“封印”?我认为,一个有目的、有策略、有判断力的“封印”,才称得上是有效的“封印”。例如:

《出埃及记》1:后面有轰炸的时候,要提高兵力,碾压敌人的1线,或者你有没有轰炸或者轰炸你家,这需要判断。“封”的主要目的是封一家打一家。即使我们赔钱或者攻击另一家失败,如果我们封的很好,被敌家盲目救援也会赔钱。军棋有一定的运气成分。如果遇到异常队形,只能尽量把损失降到最低。想零是不可能的。要看几套实战经验,光有理论知识是不够的。

例二:在大儿子落后的情况下,利用小儿子压线,为家里争取时间,“封”他,拖延他。走出这种棋局,会让家里人很舒服,不受干扰的按照自己的思路下棋,达到预期的效果,证明你的“封印”很成功。当然,“封”的方法有很多。只有利用好棋盘上的每一条路和每一个出口,放眼全局,才能算是一个眼光远大的人。

第三,突发

“突”是打破“堵”和“封”的一种手段。我觉得要看情况。情况紧急的时候,不要有其他顾虑,就用被堵的孩子往上推,不管是什么。因为,这个时候,失去时间比失去力量更危险。

还有一种情况是,敌人只是抓住了一个机会把你封了,却没有在你对家的态度上迅速攻击你。这个时候你最好不要盲目选择,结果可能会死在家里还没死。要打破这个封印,首先要对敌人的阵型有一个基本的判断。这个判断不一定准确,但肯定是有的。我想说的是,大家要知道,在被牵制的情况下,纯理论上有60%的几率和阵营打中。要想实现完美突破(即损失最小,速度最快),必须根据情况判断方向。

另外,值得注意的是,军棋棋盘上有三条路径通向对面的家。如果敌家配合好,封锁好,很难成功。其实我觉得中间突破是最好的手段。一个协调良好,头脑清醒的对手,看到你在路中间,肯定会采取相应的措施。对于一个敌人来说,堵住路中间比堵住两条边线要难得多。从这个角度来说,中间的突破应该是最有效最快的。可以根据实际情况尝试一下,切记避免不必要的损失才是最重要的。

第四,攻击

在我的大部分阵型里,最后两行都不会有比旅长大的儿子,我也很讨厌那些爱把长子放在后面的人。最基本的原因就是你不及时配合。不配合,就会经常抑郁。我,一个像赵公明[zgm],一个酒鬼[vwk_]和天真[15]这样的棋手,通常不会把儿子放在后面。当你需要某样东西的时候,它一定是某样东西。

及时投送有很多好处,比如进攻冷,救援及时,封锁有效等。大儿子是用来吃小男孩的,小气胆小只会让儿子动作慢,实力明显。那些喜欢把统帅和双师放在后面的棋手,把长子放在前面。相信我,你会有意想不到的惊喜。

进攻是一回事。装假货也很重要。不断要求对手做选择题,为家人和自己争取时间。果断一点,拿气势的棋,压着对方下,成就感还会继续。

动词 (verb的缩写)撞击

这里主要是指观察对手的反应,根据对手的反应做出合理的判断和下棋。随着团的第一次进攻,它创造了奇迹。上校第一次进攻的后续方有很多招数:

1,团长,煎蛋攻击,团死,敌人不动就可以扎腰,暴露自己在外面炸。如果敌人跑出去了或者进了营地,他可以有很多选择,比如煎蛋捉蛋,或者腰扎营。总之,团炸攻击意在试探,即看敌人的反应。这是最基本的象棋理论。

2.该团发起攻击。这点相信大家都懂,没必要过多解释。只是这种攻击方式往往会导致一个尴尬的局面,那就是团杀敌人会吃到:~(这是军棋中的阵型和运气因素造成的。如果进攻成功,会有奇效,如果进攻失败,则相反。当然后半段,多生孩子是优势。我不建议你不在乎男生。要看情况,偶尔试探性攻击会有好结果。

3.该团下令进攻。这个不多说了,大家都懂。

注意:群攻也有坏处,就是有时候会误解家庭。而且如果不撞见有人进营,很容易让家人误会。

还介绍老师的开场白:

象棋大师一般都善于判断,不会被假象所迷惑。在军棋里,老师是最好的过滤器,他上面只有两个高官,是你最想炸的。另一方面,师傅也对自己有充分的信心,有良好的大局感,所以一开始失去一个老师也不是不可挽回的。相反,师傅觉得如果真的能通过一个老师把混乱的局面说清楚,那就值得了。知己知彼,胜算已然在手,而对手却不知道自己的指挥官吃了什么,从而背负着沉重的心理负担。

此外,指挥官的第一次攻击:

很简单。不死就不回。指挥官唯一害怕的是40。吃炸了才是你的目的。一旦对方炸了你的军队,双40就能干掉他。一般来说,指挥官应该迅速采取攻势。指挥官就算打到40,也不一定会输。记得去年(指挥官第一次进攻的时候)看zgm象棋,指挥官打到40就赢了三次。在此提醒玩家,如果对整套没有把握,最好不要攻39。

第六,吃孩子

大儿子是用来吃小男孩的,这是我一直考虑的最基本的军棋理论。其他的我不想说了。大家都比我清楚。我想说,和一个指挥官下棋是一种艺术的方式,尤其是吃敌人轰炸口的那个男孩和大儿子后面那个看起来像炸弹但不是炸弹的男孩。这需要很高的判断力,可以根据棋理来考虑。这样有好处,敌人根据棋理认为你是投弹少年,会用大的吃掉你,但是吃完了你就跑了。

四国下棋,不可贪。需要注意的是,敌我对抗的根本目的是为了举旗,而不是为了比谁吃得多。有时候,为了贪敌之子而失去对关键路线的控制,哪怕是一瞬间,也会付出永远失去主动权的代价,这在高手之战中也是屡见不鲜的。不吃东西,有时能更好地迷惑敌人,往往能赢得更大的利益,比如敌人自动撞上去,从而赢得时间避开或清除敌人的轰炸,甚至拉旗。当然,吃不吃要看具体情况。基本原则是确保主动权掌握在手中。不能因为你是大男孩就吃,如果你是男孩就懒得吃。

第七,接住

“抓”就是主动去抓敌人。本质不是抓敌,而是争取时间,抓住机会实现其他战略意图。所谓项庄舞剑,意在重演。为什么高官很少废棋,总是走得很顺,是因为他驾驭的是对手,而不是对手。驱赶对手的常用手段是“抓”。

Catch,不一定要用真正的大儿子,任何未公开的儿子都可以执行这个任务。工程师,炸弹,儿子,指挥官应该是主要目标。“男孩”抓工程师和炸弹,“指挥官”抓大男孩,“炸弹”抓指挥官。专家斗智有时很有趣,假弹追假指挥官的现象比比皆是。其实双方可能都心知肚明。

请记住“抓”只是一个手势,是压迫敌人的肌肉,所以和“吃”是不一样的。序言中期,男生一般不怕被抓,此时要避免抓到男生。不然男生被抓不动你就尴尬了。

八、躲逃

如果你抓住了什么,你必须逃跑。我这里的意思不是没有目的的盲目逃避。“逃”有很大的敏捷性。目的是迷惑敌人,妨碍其判断,从而达到“逃跑”的目的。“逃”就是退而进的意思。假装犹豫,三思而后行,敌人就不会怀疑你。有时候你把40放在38上,你就是知道他是38,如果有必要,你就用39来掩护他逃跑。

九,飞

顾名思义,指的是工程师。工程师有很多功能,比如飞雷,飞轰炸,飞齿轮,飞海豹。这些事情谁都可以做,但是起飞的时机并不是对每个选手都好。往往一兵一卒就能致命,可见“飞”的高明。

1,飞雷,飞雷是一种攻击手段。一次进攻需要的是后续手段。没有后续手段的攻击是无效攻击,或者你有自己的后续手段,或者你的家人有后续手段。否则飞雷就是浪费时间,尤其是角雷。

2.飞行轰炸需要一定的判断力。军人是宝贵的,他们的第一职能不是飞轰炸。有时我选择飞行齿轮,而不是飞行轰炸。你的线挡不住的时候,我用兵飞。一旦我飞错了,就没有后面的棋了,敌人一家又跑了,耽误了时间,影响了速度,对进攻来说非常无利可图。这是我不提倡的。当然,工程师有钱的时候,敌人再有一颗不能亮的炸弹,也是要飞的。做作会在他烦你之前被排除。

3、飞行装备,最好的攻防手段,进攻时至少可以节省两步。防御可以有效的减缓敌人的攻击速度,也可以阻挡敌人的兵力调动。

4、飞封,主要是封住敌方工程师的路线,给家族创造机会。

十,让

“让”,把一个破绽卖给对手,把机会让给家人。什么样的“让”才是合理的“让”?一盘棋,纵观全局,观察四个棋手的走法,分析时局,从而决定“让”的时机,非常关键。“让”只是暂时的。这种手部肌肉经常发生在下棋的瞬间,看似微不足道,但如果运用得当,绝对是一招妙棋。如果关注一下以往经典战役中高手之间的博弈,就能看出“让”字的要点,互相推销破绽,少则1步,多则两步,多则三步四步。

我就写了这么多。我想说,有些不是我自己写的,比如师司令的开场,司令的第一次进攻。