怎样才能写好长篇旅行小说,有好的文笔和立意?如果你能给我一些建议,我将不胜感激。
如果你想完善你的故事,你需要写一个大纲。
一个完善的大纲对于作者在写故事的时候有很大的帮助,可以防止创作上的瓶颈,同时也有利于作者把握这部作品故事的发展,不至于让故事杂乱无章,东拉西扯。
一份完美的大纲至少应该包括以下几个部分:
一、工程设计
1,字符设置:
这里的人物设定包括作品中的主角和与主角纠缠在一起的人物。这和我们看电影时的主角是一样的。
设定主要人物时,应包括其姓名、家庭背景、性格特征、外貌喜好、实力属性等。另外,最好建立一份简历。
在人物设定上,无论什么样的作品,最重要的一个设定就是“性格特征”。很多作品中的人物,就像木偶一样,一点都不活跃,只是因为作者根本没有把握住“性格特征”。
要想让作品中的人物充满活力,每个人都是活着的,就要精心设定他们的性格特征,然后在写作中时刻关注,看看自己的人物塑造是否符合人物设定。
2.世界设置:
世界设定,玄幻幻想作品非常需要。这样的设定是为了在一个框架内描述故事发生的世界,以免在自己的写作中扭曲世界。
世界设定应该包括世界构成,势力分布,势力等级,货币换算等等。
这就跟网游里的设定一样:地图,怪物分布,角色职业,角色技能等等。
精心构建作品发生的世界,对完善故事起到了很大的作用。
第二,故事主线
故事主线是作品故事发展的主线。
这是故事的主线,无论是关于一个前往地狱蹂躏小鬼的傻子,还是关于两男三女的爱情纠葛,还是关于某君从流氓到大亨的崛起。
另外,在设定故事主线的时候,最好想好你想用什么来吸引读者,能不能吸引读者。
第三,多样性概述
多样性纲要应包括两个部分。也就是这一集的人物和这一集的详细轮廓。
1.这一集出现的人物要列出这一集的所有参与者。如果有“相关设定”中没有设定的非主演演员,就要用简单的文字描述这个丫头或者新郎的性格。
2.本集的详细大纲是对本集发展的详细介绍,需要三个要素:人、地、事。就是某个人在某个地方怎么样,然后怎么样。
多样性故事的详细大纲,如果能把整部作品的所有多样性都设定在开头,当然是最好的。如果不能设定,至少需要设定一个未来65438+万字左右的故事。
在设定多样性故事的详细大纲时,要仔细考虑我们设定的这一集的情节是否围绕主线故事,是否在推动故事的发展。
一般来说,设置多样性时,最好按照传统台湾省的多样性字数来设置。这不仅有利于传统的多样性,而且可以处理简化的多样性。
1,主角必须出现在开篇300字以内。
为什么一开始就要出现主角?我们之前讲过剧情的重要性。没有情节的小说什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须尽快出现。这就是为什么300字以内一定要有一个主角。
2,第一章3000字一定是第一次冲突。
矛盾冲突往往是最吸引人的。为什么那么多人喜欢看热闹?因为那些刺激能吸引他们。矛盾是剧情的开始,也是最吸引人的。所以3000字的第一章开头一定会爆发冲突。如果没有矛盾冲突,整个剧情就会过于平淡乏味。这就是通常所说的太“轻”
3、3章之内,一定要展示功法体系,或者这本书最大的卖点。
功法体系是世界的一部分,让读者了解世界的构成。最大的卖点是你能抛出什么来吸引读者,也是你的书中会一直出现的东西。自然要早点出现。功法系统就不多说了。大家都知道是什么。卖点可以是神奇的东西,也可以是令人难忘的显著特征。比如超级电鳗分为两部分,或者超级融合中的融合能力。也是他们一开始就表现出来的,因为整个故事都与之相关。所以必须在3章内点亮!
4.第一个高潮必须在三万字以内爆发,解决第一个矛盾和冲突。
3000字的时候抛出的矛盾,经过发展,不断加剧矛盾的程度,解决的时候就是一个高潮,这个高潮一定要控制在3W以内。为什么一定要在3W以内。3W .关于第10-15章。如果超过3万。如果不提这个矛盾,读者来了就很容易忘记。第二个问题是,矛盾压抑太久,可能会憋出内伤。比如第一章被欺负了,但是解决这个矛盾已经来不及了。然后这种被欺负的难受感最终会爆发出来,让读者觉得你的文章是——难受!或者觉得主角有问题,明明有实力,却不去报复!
5.解决第一个矛盾后立即开启剧情,至少展开三个分支,技能,装备,药丸,冒险,随意选择。
(现实生活作品中,主角的天赋或专业是技能,买衣服和车是装备。别以为我说的只是幻想。这个不用我多说。主角的成长离不开这些东西,所以第一个矛盾解决后,你就可以安排剧情去获得这些。
6、书拉三大情节,第一个30万字左右解决。
这种大情节,或许你并不是很有印象。但如果我给你举个例子,也许你会知道。破碎的“X年之约”是一个大情节,因为在这个大情节结束之前,期间可以填充大量的情节。所以把整本书从三大情节中拉出来。
为什么要解决30万左右的第一个大情节?这是为了吸引和留住读者,大情节的展开花了那么多时间。其实还有一个原因,就是一般来说文字还可以的话,30万左右正好是上架的时候。上架时解决这个大情节,形成真正的高潮,有助于提高订阅。
7、每个大情节,拉三个阶段,每个阶段要看到伏笔、矛盾和冲突的解决。
8.在每个阶段,我们至少应该看到三个不同的要素,即技能、装备、长生不老药和冒险。永远不要让同样的故事连续发生。
(现实生活作品中,主角的天赋或专业是技能,买衣服和车是装备。别以为我说的只是幻想。每一段都要成长,成长的这些要素缺一不可,但不能同时重复。原因就好像你出去大吃一顿。吃一次新鲜的,吃完就不会有那种感觉了。
9.每次高潮过后,主角至少获得三个战利品,一个可以马上用,一个不能马上用,但是和后续剧情有关,还有一个可以用来送礼物或者卖钱买东西。
努力必有回报,高潮过后必有收获。马上要用的一点就是让读者真切感受到。“这个努力是值得的!”而且一个是和后面的情节有关,也是为了让读者在后面的情节中感受到主角努力的好处。充分体现。“功夫不负有心人!”送人礼物或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益。这些都是平日里大家看重的东西。主角也是人,这些东西肯定是有的。
10,主角身边的异性,至少3个,但不一定全倒。
很多人批评种马,所以往往避免写异性,或者一写异性就立马暧昧或者推倒。比如主角的母亲,和主角一起长大的老嬷嬷,如果这个角色塑造得好,其实也是很不错的。但是为什么不能少于三个呢?不管这个女人是什么原因进入主角身边的。她的到来可以引发剧情,从而扩大剧情的量。至少不会出现“无话可写”的情况。
11,七分铺垫,三分战斗。
矛盾的发展,其实是靠一个又一个情节的铺垫,形成最后的尖锐矛盾。很多时候,剧情的发展并不需要打斗。所以铺垫占七分,打架只占三分。因为矛盾的积累,最终形成高潮,这是一点一滴需要的人的伏笔。当然,这里的伏笔其实指的是剧情。
12,类似桥段,本书不能出现超过3次。
狗血桥之所以叫狗血,是因为大家看到都想吐。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美——一次,两次可以接受,但是三次。。。。那个女人是智障吗?哪里危险,就往哪里跑,每次都被XX怪物抓住或者缠住。让读者本能的抵制,扣印象分。
13,每章不超过3个场景。
其实这个问题很严重。我发现群里很多人都有这个问题。一个场景,随便说几句话,然后“啪”的挪到另一个地方。比如有一个我记得。起初,我是在实践领域。然后“刷”一下,切换到一个会议室。和我父亲谈过了。“刷子”出现在后山,和人吵架。有人说我妹妹中毒了,还“刷”了她的房间。这样的文字是有情节的。但场景的频繁更换,导致整篇文字像影视开关一样一闪而逝。电影电视这样做没问题,因为直观上大家都看得出来是怎么回事。小说不行是因为需要代入感,需要在人的脑海里形成一个画面,一个场景,让别人带进来。你这样在刷,刷,刷之间切换。刚刚形成的画面,你还没来得及带进去感受,就突然被自己破坏了。所以一个章节场景不能换三次以上。
14.每章对话内容占30%,情节叙事占30%,描写占30%。
对话是揭示重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。剧情叙述是对剧情进行必要的说明,让读者对剧情有个大概的概念。描述是读者形成画面感的必要东西。为了让读者对代入感产生好感,除了剧情之外,必要的描述是非常必要的!
15,每一章的旁白和你所谓的“内涵”严禁超过300字。
与剧情无关的东西,尽量不要大面积占据文章。其实内涵是可以通过剧情和主角的感悟来表达的。如果要单独说明,就不要占用文章的篇幅了。
16,每章中,吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。
与主题无关的事情,其实说白了,与剧情无关的事情,一句话就行。这种东西最重要的是放在剧情和衔接过度的时间里,或者放在场景的国度里自然让剧情过度。比如“宿舍几个舍友去餐厅随便吃了顿饭,去了球场。”就这样,场景从宿舍顺利过渡到了球场。只是这个过渡和剧情无关,一句话就行,整体数量不要超过300,不要占用剧情长度。
17,禁止同时使用三个以上视角描述。
一段文字要形成画面感,就像电视机一样。如果你的电视屏幕总是在切换,你会感到眼花缭乱。视角是一样的。总是变换视角,突然主角视角,突然配角视角,突然炮灰视角,突然群众视角。眼花缭乱不知所措,最终无法形成画面感,导致失败。无法产生代入感,剧情味如嚼蜡。或者整个高潮流产。
18,禁止主角打酱油3000字以上。
主角打酱油,表示主角不参与剧情。整个剧情都是配角,等着一堆人在那里扭捏。记住主角是剧情的执行者和引导者。没有表演者,剧情与主角无关,与主角无关的剧情与主题无关。适当需要说明一些事情,主角可以打酱油一点,但不要超过3000。
19.每章主角不要超过三个(能触发后续情节的)。
每章篇幅有限,不可能大量人物出场抢场面。所以需要详细写的是剧情涉及的主要人物。太多人塑造的人物太少,读者无法对这个人物留下印象。尤其是刚开始的时候。人物不多,因为最重要的主角希望BLACKPINK出现,一定不能抢了他的戏,从而塑造了一个不好的主角。如果配角塑造不好,不可怕,大不了扔掉或者冷处理,但是如果主角塑造不好,书就岌岌可危了。
20,禁止连续3章战斗。
其实整个打斗的情节并不多,即使有情节,所占的分量也很少。战斗是关于一个
紧张刺激,时间太长会让人觉得累,过度紧张是不行的,放松才是王道。