准备好的玩家一:送给每一个渴望被认可的人。
更重要的是,电影让我们看到,游戏玩家找到了自己渴望的认同,找到了回归现实,过上好日子的意义,因为即使身处虚拟世界,也不如“在现实世界里吃顿好饭”。
《Ready Player One》根据欧内斯特·克莱恩的同名科幻小说《2011》改编,讲述了在人口爆炸、资源枯竭的2045年,天才游戏设计师詹姆斯·哈利迪(James halliday)创造了虚拟现实超级网游《绿洲》(Oasis),人类在其中纵情享乐,寻求救赎。临终前,韩礼德宣布将把巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个突破三个谜题,发现自己在游戏中藏了彩蛋的人,于是全世界的“彩蛋猎人”开始行动。
少年韦德崇拜游戏开发商哈利迪。他为了逃避无望的现实而沉迷游戏,却成了解决第一个谜题的“头号玩家”。所以被别有用心的游戏公司盯上的韦德拒绝组队。为了防止“绿洲”的所有权落入反派之手,他与游戏中的伙伴联手,在现实和虚拟世界中与反派同场竞技。最终成为大赢家,回归现实,更智能地与伙伴一起运营“绿洲”游戏。
这部电影让游戏玩家热泪盈眶,作为一个非游戏玩家,我开始思考玩游戏的意义。
一个夏天的下午,我和表哥在小霸王学习机上玩“小蜜蜂”,然后心满意足地出门压马路。有一天晚上,我和我妈在iPhone上玩“愤怒的小鸟”,一直打到凌晨两点。第二天,我继续和熊猫眼一起通关。
每当我回想起这两个场景,哪怕表哥变成了一个略显油腻的中年人,妈妈变成了一个玩“找乐子”的退休老阿姨,能不能通关都是我们当时最重要的事情。但是,现在留在我记忆里的,是和* *搏斗时的那种紧张感和联系感。
正如斯皮尔伯格通过电影角色传达的那样:“游戏就是游戏,不是为了赢。”(游戏就是游戏,不是为了赢。)
那么重要的是什么呢?
是为了享受比赛和证明能力,也是为了找到理解和获得认可。
游戏的娱乐功能不言而喻,社交功能也越来越明显。这是最简单粗暴的识别——“你也玩这个?”-看着对方点头。就像支持同一支球队的死忠球迷,很久没见了。
知乎影评人大哥朱璇写道:“游戏玩家不是怪胎,也不是失败者。他们只是第一次去书店买奇幻书的人。他们只是进商场先去玩具柜台的人。他们只是那些下雨天撑伞就觉得闪闪发光的坏孩子。”
他们的兴趣爱好并不主流,社交活动也不广泛。同样,他们也在寻找认同,无论是在游戏中还是现实中。
在电影中,玫瑰花蕾被用来描述解谜的线索。大家都以为游戏开发者韩礼德错过的爱情是玫瑰花蕾,但直到五个人联手赢得游戏,在现实中遇到特意赶来的莫迪(韩礼德的原合伙人),魏德才明白莫迪是玫瑰花蕾,友谊才是最终答案。
友谊是认可,这是孤独、不善交际的韩礼德一生最想要的。
和哈利迪一样,韦德和他的朋友们也在用不同的方式寻找认同感。
年轻的韦德父母双亡,他和姑姑住在一个类似贫民窟的“积木”里。他想通过游戏发财,住在大房子里。他一直不愿意组队,可能是因为现实中被社会边缘化了。他不得不选择做一名独行侠,维持自己最后的骄傲。
他在游戏中的一个朋友Ikey,在生活中是一个黑人女性。也许是因为肤色和性别的原因,她没有得到足够的认可。她在游戏中扮演了一个强大的机械师,愿意牺牲自己来赢得游戏。
游戏里的另一个朋友休,现实中是一个11岁的小男孩。他讨厌因为年龄而被别人鄙视,讨厌在游戏里变成忍者。他判断准确,勇敢。
不同能力、不同性别、不同种族的网民在游戏中结盟,在现实中相遇,为同一个目标而战。在战斗中给予对方的认可,是彼此支撑到最后的能量来源。也让独行侠韦德逃脱归来,在现实中过上好日子。
渴望被认可是每个人的需要。在心理学上叫做“马斯洛需求层次理论”。
第三层是“情感需求”。一方面是友情的需要,也就是寻找友情和爱情,体验爱和被爱。另一方面是归属的需要,即寻找归属感,体验关怀和照顾。
第四层是“尊重的需要”。也就是说,每个人都想拥有稳定的社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的认可。包括自尊(内在尊重)和社会认可(外在尊重)。马斯洛认为,尊重需要得到满足可以让人对自己充满信心,对社会充满热情,体会到活着的有用性和价值。
在电影中,哈利迪的三个谜题的答案指向了他曾经渴望的爱情和友谊。他希望得到心爱女人的认可,朋友的理解,所有游戏玩家的认可。“头号玩家”韦德的胜利,恰恰是他在虚拟与现实的双重世界中,对归属感、认同感和社会地位的追求。凭着他们的真诚和纯粹,从一个默默无闻的小三,到完美逆袭,到成为一个拥有数千亿资产的游戏公司老板,再加上一个美女。
对于导演斯皮尔伯格来说,不是电影,是情怀;对于游戏开发者和玩家来说,玩的不是游戏,而是认可。
正如72岁的斯皮尔伯格对观众说的“谢谢你们来看我的电影”。故事的最后,虚拟影像中的韩礼德对游戏中的韦德说:“谢谢你玩我的游戏。”?
终其一生,每个人都在寻找认同。
愿总有懂你的人。
而不是心脏。