侠义道2用什么兵器、入什么门派好?

侠2的话。。

纠正武功选择的误区

我想大家玩QQ侠义道2大部分都是冲着武功来的,因发现很多人对武功理解有误区,特此纠正一下:

QQ侠义道2里武功并不算多,因为同种武器的武功数据是完全一样的,不同的只是名字而已.所以选武功主要看某武器的武功基本属性:力道,速度,命中,破防,攻距,耗内,内外,还有一些很多人没考虑到因素,比如人物等级,升级经验,武器选择等等.

笔者选武功主要看2个基本属性,力道和命中:

一.力道,力道决定伤害,但是升级武功加不了多少力道,所以一开始就要选个力道大的,虽然力道大速度就会变小,但是速度根本不用考虑(后面说),所以优先选力道大的.力道大的破防也大,而且更容易出现爆击(红字).力道最大的武功是近身笔,短兵锏斧锤,长兵戟等.

二.命中.力道再大打不中就等于0,所以命中是其次要考虑的.武功的命中只有3种,A 5000-6000,B 6800-8300,C 7000-9000,其中A的命中太低,常常打不中,因此任何此命中的武功都是垃圾,最好别学;C的命中最高,但是高命中通常伴随低力道(笔除外),而实践证明B和C命中相差不大,基本够用,所以只要是B或C命中的武功都可以考虑,不要刻意强求C而放弃力道(比如拐).命中最高,力道最大的武功只有近身笔.

为什么不考虑其它的武功属性呢?

攻距:远攻距在追杀战中有较明显作用,正式PK基本没有,那个距离在你打中别人的同时,肯定会被对方打中,无法做到打一下撤走,再打一下撤走这种理想状态.所以可以不做过多考虑,只建议必学一个长兵用以追杀敌人.

耗内:侠义道的蓝很便宜,而且不影响气血,所以不用考虑.

破防:破防的意思是,不管你是否破对方的防,都必须加的一个伤害绝对值,比如打璞玉,结实木桩等出现的数字,通常力道大的武功破防值比较大,同时在武功升级中也会不断增加,因此考虑了力道就无需考虑破防.

速度:最有争议的就是速度!武功升级数据改变值相对最大的是速度,升级武功其实就是升级武功的速度!所有武功最终速度差别会越来越小.因此速度可以不用考虑!一般常识认为速度快打的越快,升级也快,这个没错,但是游戏设定快速武功每层升级所需经验值都是最慢速武功的2~3倍,这个设定导致快速武功变成垃圾武功.理论上速度快的武功单位时间伤害高于同等级任何武功(平均力道*平均身法(命中)/平均速度=伤害),可实际上快速武功永远没机会跟同级武功相比!慢速武功所需要的少量升级经验使得慢速武功升级反而领先快速武功很多!打个比方所就是当快速武功练到第10层时,慢速武功别人已经练到快20层了!

最明显的例子就是双锤和双剑,网上推荐双手武功首选双剑或者双锤,到底哪个好呢?我都玩过,可以告诉你,双锤绝对比双剑好!(注,双锤同双锏)

双剑的伤害总值貌似比双锤高,但是那是同层武功的比较,或者说是练到顶级后的比较.但是有几个人能练到顶级呢?在实际中,双剑的升级经验远高于双锤,导致同一时段双锤的层数总是比双剑高,拉小了速度差距,而双锤的力道又远高于双剑,无论是刷怪还是PK,双剑都无法相比.当笔者100多级的时候,双剑是30层左右,而游戏里没有刻意练过双锤的,层数都已经达到36~40层.想想看哪个刷怪更快?

由此可见先前有人指出的指剑拐双剑是最强武功,是完全错误的,尤其是拐和双剑,在同一时段中,PK刷怪都比不过慢速武功!

另外,爆击,也就是出红字,有人认为跟攻击次数有关,实践证明,其实跟力道有关,力道大的武功爆击的几率远高于攻速快的武功!

内外:内功外功的选择,其实很简单.如果长时间刷下去的话,内外的杀怪伤害总量是完全一样的.唯一不同的就是外功最大最小力道间差距小,所以伤害输出非常稳定;内功最大最小力道的差距大,所以伤害飘忽不定,时高时低.如果高的时候超过对方最大血量就可以秒人,因此单手武功PK一般选内功!而双手主要用于刷怪,而且通常都是长时间的,伤害总量相差不大,所以应该考虑的是其他因素.笔者建议双锤双锏这种大力道武功学内功,因为100级以上的双手武功可以用于被围攻时PK,既然用于打架就该学内,其他的双手建议学外,理由仅仅是,乐山捉贼时伤害稳定,几刀下去周围的怪全部血量低于1半,捉贼的效率猛增!~~基于以上原因建议做任务加点时,防首选加内防,只加1种,以抵御大部分人的内系武功,外功可以不加;攻首选加内攻以增大内系武功威力,其次可以考虑外攻,原因是别人都加内防,外防较弱!但是只选一种来加,不要平均加.

武功等级会影响武功的威力,基本相差10级以上(主要是内功内防的差别),武器相克已不起作用,这时要考虑的是跑路,如果无法逃避,要考虑的就是用最强武功以及最强克对手护体的武功来战斗,不过赢面依然很小...........

QQ侠义道2里同种武器的武功数据是完全一样的,所以选武功还要考虑的是护体相克!需要更正的是,武器有相克,护体有相克,但是门派本身并没有相克的.护体的相克是这样的:武当克圣火,圣火克少林,少林克唐门,唐门克丐帮,丐帮克五毒,五毒克峨嵋,峨嵋克星宿,星宿克武当.具体情况看打开自己护体可以看到.从经济效益上讲,学护体远比吃小人来的划算!

还有就是,同一等级的武器貌似威力都是一样的(因为加内外功值都一样),而实际上不一样,那就是说影响武器威力的其实是对应武功的威力!所以如果想用同种兵器打异种武功的话,应该选择威力大的武功兵器做主兵器!

最后,所有的武功杀人后都有可能致伤,不一定非要选带致伤效果的武功,但是带致伤效果的武功有一定几率在PK过程中致伤,可作为首选!

总之,邪派武功首选笔,锏斧,戟(3个门派都有,邪派必备!);正派武功首选笔,锏锤,棍!

浣花洗剑 老仙

附:正派武功起手式数据

攻速: 27-32 "A" 34-40 "B" 40-48 "C"

力道: (12166-15400) "近身外功系" (7166-20400) "近身内功系" "C"

(17380-19250) "近身外功系" (12380-24250) "近身内功系" "B"

(16995-23100) "近身外功系" (11995-28100) "近身内功系" "A"

(12166-15400) "短兵外功系" (7166-20400) "短兵内功系" "C"

(15800-17500) "短兵外功系" (10800-22500) "短兵内功系" "B"

(18600-21000) "短兵外功系" (13600-26000) "短兵内功系" "A"

(9954-12600) "长兵外功系" (4954-17600) "长兵内功系" "C"

(14220-15750) "长兵外功系" (9220-20750) "长兵内功系" "B"

(13905-18900) "长兵外功系" (8905-23900) "长兵内功系" "A"

命中: 7000-9000 "A" 6800-8300 "B" 5000-6000 "C"

破防: 6-17 "A" 5-15 "B" 4-12 "C"

近身系: 攻速/力道/命中/破防

A A C A 丐帮锁喉手/丐帮泼风手/金刚擒拿手/无相龙爪手

A C A C 大力金刚指/无相劫指

C A A A 涂鸦笔法/画饼笔法/七星笔法/八卦笔法

B B B B 太祖长拳/划拳/武当长拳/十段锦/金刚罗汉拳/无相千叶手

A C B C 五禽扇法/四象扇法

短兵系: 攻速/力道/命中/破防

A A C A 无

A C A C 清风剑法/明月剑法/神门十三剑/两仪剑法

C A A A 无

B B B B 五行刀法/六合刀法

A C B C 落花刺法/流水刺法

C A B A 巫山锤法/沧海锤法/三阳锏法/四海锏法

长兵系: 攻速/力道/命中/破防

A A C A 盈月长刀/繁星长刀/三滥长刀/九流长刀/金刚燃木刀/无相慈悲刀

A C A C 绝情拐法/多情拐法/抢饭拐法/要钱拐法

C A A A 打狗棍法/驱蛇棍法/金刚伏魔棍/无相黑闼棍

B B B B 彩凤枪法/灵犀枪法

A C B C 金刚疯魔杖/无相帝释?

给最佳