关于骑马和砍杀的小说全集

5月19日,陪伴了无数粉丝八年的美剧《权力的游戏》终于落下帷幕。也许期望越高,失望越大。这场盛大的谢幕演出收获了不少粉丝的“吐槽”,甚至有网友发起众筹,试图“重塑”最后一季。

完成一部高质量的美剧并不容易。此外,《全有》系列的改编,针对的是五部厚如字典,连作者乔治·R·R·马丁都不敢轻易看完的史诗奇幻小说《火与冰》。把短短六集的人物关系和伏笔全部梳理好,让人物既定的命运得以实现,是一件非常艰巨的任务。

即使对《全友》的评价没有预想的那么全面,但人们还是很爱它。执着于心爱角色的离去,或者大型战役的兵力安排过于仓促,有的网友亲自书写新的结局,有的则试图用《全面战争:战锤》等战争游戏的Mod再现关键战役。

毕竟《全友》的“大局”有完整的世界观设定,独特的阵营形象,深入人心的经典角色。只要把这些根深蒂固的内容在小说和游戏中展现出来,从不同的角度代入这个世界,就能获得足够的惊喜。在手游《权力的游戏冬天来了》中,喜欢带兵打仗的手游玩家可以对战争领主上瘾。

《权力的游戏冬天来了》,由华纳兄弟互动娱乐授权,游族网络开发,是一款基于《权力的游戏》系列的SLG手游。应用经典IP制作SLG手游,自然会让人怀疑有“换肤”之嫌,但实际体验游戏后,《权力的游戏冬天来了》带给我的感受,远不止简单粗暴的素材替换。虽然游戏玩法还是传统SLG的骨架,但至少《权力之旅》的皮肤涂得够鲜艳了。

在《权力的游戏》中,冬天来了,玩家真的可以在某种意义上走遍维斯特洛,这对粉丝和玩家来说都是一个惊喜。游戏中,整个地图无缝连接,玩家可以定点浏览世界地图中的某个区域,也可以通过输入地标来迁移自己的城堡。不同的地区也有自己独特的气候和环境。北方的土地被白雪覆盖,而南方则是一片绿色。玩家可以选择自己喜欢的环境放置城堡,也可以和盟友搬到同一个地方组成自己的大镇。

玩家可以游遍维斯特洛。

守夜人驻扎的黑城堡和冰长城已经修复。

在临冬城、君临等剧集中出现过的代表性城堡也在游戏中展示。游戏还原了他们在剧中的样子,甚至不用参考大图,粉丝一眼就能看出他们的来历。在目前的测试版中,玩家无法与这些城堡互动,但它们所代表的功能并不复杂。结成联盟,占领并坚守,这座巨型城堡就会成为联盟的首都——就像那些经典的SLG游戏一样。

目前,与这些城市相关的内容仍显示“敬请期待”的状态

与其他SLG游戏不同的是,继承《全友》的地图和设定可以在一定程度上加深玩家在游戏中的表演欲望。在测试服中,我在北方地区看到过很多联盟或者玩家的名字中带有“Stark”等关键词。可以预见,当游戏正式推出争夺城市的功能时,可能会有很多玩家去争夺和占领剧中各大家族名下的那些“家族封地”。相信这些玩家在战斗中“喊出”那些地标的名字,也会有在战场上发号施令的感觉。

除了地图和城市的还原,《权力的游戏》即将迎来冬天,也还原了系列中的很多经典角色。这些角色以英雄的形式出现在玩家阵营中,可以装备和升级。人物的角色造型以剧本身为原型,细节和服饰都很精致,还原度真的很好。

“二丫”(艾瑞亚·斯塔克)的造型和她最擅长使用的武器。

就像真正的领主一样,SLG手游需要维护不同国家(公会或者联盟)之间的关系。一旦“战争”发生,就需要花费大量的时间来准备战斗和调动军队。更复杂的战斗方式让玩家更习惯于相对熟悉的传统玩法,这也是很多“换肤”SLG手游的做法——在同一个机制上套上不同的皮肤。那么传统SLG玩家真的需要更精致的皮肤吗?其实这个问题的答案很简单:在内容相同的前提下,人们总会更倾向于卖得好的那个。

再美好的事物都有明显的两面性,《权力的游戏》也是如此。游戏中的架构、建模、道具、UI等细节都很华丽,但这其实引出了一个小问题。玩家的屏幕那么大,太多闪闪发光的东西堆积在屏幕上,时间长了会觉得眼花缭乱。

看久了,眼睛真的会很累。

作为一个城市的主人,难免要处理很多琐碎的事情。但是《权力的游戏》要处理的内容太琐碎了。打开游戏后,各种细分的任务分支,比如升级任务、联赛帮助、活动福利、试炼结果等。,需要玩家逐一确认。如果玩家在马路上或者户外等有外界干扰的地方打开游戏,那么恐怕一点击之后,就会忘记第一次打开游戏时想做什么。

很多奖励内容也让我心疼。如果你是一个和平主义者,成千上万的奖励材料可以让你享受囤积资源的过程,但是如果你在战争中,这些材料并不足以让领主挥霍,甚至会让人怀疑领取奖励时是否有必要赢得彩票般的特殊结算效果。

以“K”(1000)为计算单位叠加的数据,需要玩家有一定的心算水平才能摸清自己的库存。

游戏中,陪伴领主(玩家)的英雄人物并不那么忠诚。在侦察其他玩家的城堡时,你会发现那些出没于敌巢的将军和你身边的角色长着一样的脸。其实在《权力的游戏》中,冬天来了,主人公不是个人,而是道具,变得更像是一张收藏卡。以《血色婚礼》中死去的少年狼主罗布·斯塔克为例,每个玩家都有这个角色。通过升级,Rob会得到不同的颜色,战斗能力更强。如果玩家集齐了自己的兄弟琼恩·雪诺和珊莎·史塔克,他甚至可以让在剧中一直失散的史塔克家族聚在一起;如果玩家的出生地在南方,史塔克家族是如何出现的,为什么要协助玩家打领主,这将是一个“未解之谜”。

对于粉丝来说,可惜的是《权力的游戏》冬天来了,没能把英雄角色和世界观结合起来。玩家如果选择北领地作为出生地,可以套用“狼族”的角色,如果选择南方地区,可以套用“狮族”的角色,利用现有的世界观和势力分布做一些文章,让人物显得更接近,更合理,兵种和建筑风格也会变得更本土,更完美。当然这些大多对熟悉系列的玩家有影响,但其实对整个游戏性影响不大。

SLG游戏不会给玩家喘息的时间。即使玩家离线,他们的城堡依然会暴露在敌对势力的眼皮底下。如果不想一觉醒来发现“城破人亡”,就需要玩家之间的有效沟通和预警。不仅如此,玩家组成的联盟,在人员调动、物资运输的沟通讨论中,需要大量的对话和推演。这时候游戏里的通讯系统就会显得有些单薄。

《权力的游戏》冬天要来了,有个很方便的功能。游戏中,结盟的玩家可以点击“一键建群”功能,生成联盟专属的QQ群。无论是老玩家组成新的势力,还是新玩家一起探索规则,都可以省去逐个通知盟友入团的麻烦,使得沟通高效及时。

但是,这个特性并没有出现在当前的测试版中。

《权力的游戏》冬天来了,这是我见过最精致的SLG,但这种精致只体现在游戏的外观上,游戏的核心依然是传统。玩家在这款游戏中要做的事情和其他主流SLG手游没有太大区别。

这样选择的原因并不难理解——SLG手游在国内并不是一个很受欢迎的品类,它有着相对固定和下沉的受众群体以及非常成熟的玩法模式。作为一部IP授权作品,通常会承受一定的商业压力。面对SLG手游的现状,在稳定中追求品质升级是最好的选择。

事实上,正是因为受众相对固定,在之前成功的SLG手游中,很少有IP授权的作品。不了解SLG核心玩法的用户,很容易在游戏前期迷失目标,在达到游戏核心的社交乐趣之前迷失。如何将大量的IP受众转化为SLG玩家,给《权力的游戏》带来了挑战,也给用户带来了拓展品类的机会。

观看战斗是一个有趣的细节,前提是玩家赢得了战斗。

在《权力的游戏寒冬将至》之前,国内外已经出现了SLG通过高调IP改编的类似产品。但由于IP的不匹配和产品质量的敷衍,最终迎来了口碑和市场的双重崩塌。

“权力之旅”的主题完全不同。这幅由乔治·R·R·马丁精心绘制的“大画卷”是众多中世纪领主战争相同题材的SLG手游受欢迎的背景故事。对产品品质和IP体验的重视,也让这款游戏跨越了IP授权SLG产品的共同坑,进入了一个新的阶段。

你可以游览维斯特洛的“景点”,在鱼梁树下重温过往剧中的精彩场景,甚至带领经典角色* * *走向战场。游戏在IP还原上的用心程度还是不错的。至于传统单反玩法是否过于保守,其实我想以“骑杀”系列的海量特色Mod为例。

无论是作为中世纪的欧洲人、战国的幕府将军、水泊梁山的英雄,还是外星人(魔兽世界中的Mod),“骑杀”系列在玩法上总是重复两件事——经营生意和骑马打仗。但在这些事件发生的同时,玩家还可以体验到游戏不同时期的风土人情、特色建筑、特色兵种,从而满足自己“来到一个世界”的愿望,而如果玩家想“来到”维斯特洛体验一把领主的日常生活,《权力的游戏》冬天来了,还是可以做到这一点的。

当然,即使是“骑马与砍杀”系列这样“不可改变”的经典玩法,依然会被Mod制作人润色,让玩家在可以接受的范围内体验到一些与传统玩法背道而驰的创新内容,比如《光明与黑暗》中的神器系统、人物技能等。如果《权力的游戏》正式版在冬天到来,在玩法上会有更多的变化,比如通过环境来区分不同能力的特色兵种,或者重复系列经典战役的特殊活动,那么肯定会给玩家更好的答案。