东方小说中用了哪些写法来突出人物的性格特征?
这是首发作品数量最多的一类,也是最杂的一类。大部分作品都可以冠以“玄幻”的称号。甚至在某些情况下,说作品是玄幻类型就等于什么都没说,因为这本书就是玄幻。
如此巨量的作品,意味着玄幻作品的读者群最大,同时也最容易老套,淹没在书海中。对于新人来说,这是一个相对容易入门的品类,但是要想出人头地,就得多动脑筋,在老生常谈的大方向上想出自己的新点子,也就是上面说的第二种模式,旧瓶装新酒。
奇幻是一个大类,但对于新人来说,如果选择奇幻类型,走小路线比较合适。小权力,小人物,小故事,小烦恼,略新。这样的作品不一定能大出风头,但是最容易大出风头,非常适合新人迈出第一步。事实上,这样的作品甚至可以量产。
因为玄幻类和都市异能者有很大的相似性,所以详细的构思方法可以参考下面对都市异能者的描述。
2幻想类
这是一个传统的范畴。几年前,玄幻甚至是数一数二的品类,相当于现在玄幻的地位。当时这本书是玄幻模式,是一个刀光剑影的世界。书中有精灵、矮人和龙...现在,幻想类型已经逐渐式微。虽然仍有一定数量的作品,但往往是不太受欢迎的类型,能在商业上有上佳表现的玄幻作品越来越多。
对于新人来说,这种类型可以尝试,但不太适合,因为相比东方玄幻,西方玄幻的读者数量和接受度要低得多,写这样的作品有点吃力不讨好。
如果你对玄幻有特别的偏好,看这类作品最多,如果一定要写这种类型,我觉得是可以的,但是要注意几点。
第一,你要做好当仆人的准备,你要做好心理准备。预计这项工作将以惨淡收场。
第二,你要明确你写的是伪玄幻,不是正宗的正统玄幻。玄幻作品在西方有很大市场,但不代表在东方同样可行。由于东西方文化的差异,读者熟悉的社会构成,熟悉的知识礼仪体系,熟悉的语言风格,甚至熟悉的姓名体系都有很大的不同。如果完全按照西方模式来写,不仅小说背景难以让读者接受,小说语言也会造成相当大的阅读障碍。如果有人说他的幻想已经毫无障碍地被读者接受了,那么显然,他写的东西并不地道,如果真的地道,必然会对人气造成一定的影响。
所以,如果你还想卖你的作品,不要盯着正统的玄幻体系,不要把你的作品局限在任何dnd规则或者其他规则里。你可以看一些流行的玄幻作品,看看它们的背景设定是什么,然后用类似的设定来写,因为至少这些作品已经流行起来了,这些设定已经深入人心,有了广泛的群众基础。
第三,尽量以个人英雄主义为主线,围绕主角展开故事,按照传统yy模式突出主角的能力和角色。不专心写大场面,不专心写史诗般的作品,那只是在找仆人。
第四,可以考虑加入穿越等元素,比如将主角设定为穿越过奇幻世界的东方人。他可以是现代的学生,可以是古代的侠客,也可以是东方的神仙。总之他要有东方人的身份背景,东方人的生活习惯和思维模式。这篇文章不是必须的,但是如果在原著中加入这个元素,作品的知名度会大大提高。其实做这样的改动并不会对原来的故事结构有太大影响。在开头加上一段简短的穿越描述或解释,在下文中不时穿插一些小细节,以表现主角的东方风味,就足够了。
3武术课
显然,这种体裁不适合新人写。新人靠武功成名太难了。毕竟传统武侠作品整体衰落已成定局。
许多作家心中都有一个武侠梦,但当他们真正实现这个梦想时,他们大多感到失望,感叹武侠及其作品的衰落。这是作者的原因,读者的问题还是时代的变化?
我不认为现在的作者比原来那一批差,也不认为现在的作品不如以前,但传统武侠作品的热度低是不争的事实。两年前情况稍微好一点,但是到现在,武侠几乎成了仆街的代名词。至于为什么人们不感兴趣,有很多因素。我个人认为最根本的原因在于时代发展带来的读者阅读需求的变化。
几年前,玄幻作品的数量和种类远不如现在。在没有比较和选择的情况下,武侠小说很好地实现了读者心中的英雄梦,自然受到广泛关注和欢迎。但现在,各种离奇奇幻、奇幻、夏衔、游戏等类别的作品已经批量涌现。相比之下,传统武侠小说难免显得有点套路,那些善恶分明、志存高远、江湖不变的主角自然是看多了就腻了。而且,夏衔的权力小说兴起后,读者逐渐习惯了主角可以柯南毁灭者,或者至少有移山倒海的能力。相比之下,武侠小说里的铁腕瓦砾,盖房子,造树,就显得幼稚了。虽然书中人物的实力是相对的,但读者难免会觉得自己足够弱,会觉得主角也不过如此。
武侠小说疲软的一个更重要的原因是读者的代入需求更强,这也是上面提到的因素。近年来,读者的口味发生了很大变化,尤其是这两年网络阅读快速发展后,流行趋势发展更快。现在网络读者需要代入感更强、主角发展更顺畅、情节更离奇的故事。这种代入感是后面一切的基础。如果作品在这一点上有所欠缺,那么接下来的剧情再精彩,也很难得到读者的* * *声。正因为如此,脱离读者所熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统玄幻,大多被读者所忽视,而大众所熟悉的以都市生活为背景的玄幻小说却逐渐兴起。
可以说,在现在的环境下,传统武术有着先天的劣势,但说武术已经衰落并不正确,因为武术正在悄然发生着自身的演变,传统与潮流的结合越来越紧密。新生代作者通过一些巧妙的转化,扭转了武侠与生俱来的劣势,甚至将其转化为优势。
从最重要的代入感来说,很难得到* * *之歌,因为它描述的是读者陌生的环境,描绘的是与现代人完全脱节的古人。但这个问题其实很好解决,主要体现在三个方向。
首先是把武侠的背景改到现代社会,以与现代非常相似的当代都市或者未来科幻世界为背景,把各种武侠、武学搬到现代,结合现代都市生活写武侠故事,加入校园、商业、爱情等元素,更容易被读者接受。
而第二种,场景依然设定在古代,只是主角换成了一个现代人。主角可以穿越时空回到过去,或者转世投胎成为古人,或者被古人附身。在后来的故事中,主角的现代思想不时得到体现,再结合当时的武侠世界,这样的书也广受欢迎,尽管它描述的是同样的武侠世界,体现的是同样的侠义精神。
另一种是结合网游,把武林搬到游戏里,对武侠进行等级设定。这样一来,基本上就是一部武侠小说,只是披上了网络游戏的外衣,不时展示一些游戏的特点,偶尔与游戏外的现实世界结合。目前这样一本书的读者反馈也不错。
以上三点的本质其实是一样的。读者需要离奇的故事,但这样的故事最能体现在他们熟悉的世界里,体现在他们熟悉的人身上,体现在与他们各方面相似的主角身上。这样,可以最大程度的引起* * *的不满。
可能有人会说这样的武侠已经不能叫武侠了,但其实武侠小说本身并没有严格的定义。我个人倾向于把这些作品归为武侠类。其实从唐代的传奇小说,到解放前的旧武侠,再到新武侠,武侠小说一直在变。武侠小说从开始到现在,一直秉承着一个重要的原则,那就是顺应潮流,迎合读者。从根本上说,它的存在是为了娱乐读者。武侠小说不是教科书,娱乐是第一位的,它娱乐的自然是作品创作时期的读者。因此,有必要对小说模式做出适当的改变,以满足当前读者的需求。
如果坚持娱乐精神,站在读者的角度以商业模式写作,那么作品的类型就不是特别重要了。如前所述,如果对传统武侠模式稍加改变,比如仅仅改变一个背景,作品就能立刻从仆街变成脍炙人口的大作,虽然其中仍然包含这样的故事。其实如果能抓住读者的心理,即使是写传统武侠小说,还是能取得非常好的效果。
但是,无论如何,现在的武侠毕竟是弱类型。作为新人,最好不要接触这种类型。毕竟是一件吃力不讨好的事情。写武侠不一定是仆人,但同样的技巧,写其他热门话题,一定会有更高的订阅量。何必舍易求难呢?当然,如果你坚持这个武侠梦,那也是你的自由。我只是奉劝,就算你想写武侠,也不要写传统武侠。按照我上面说的,将武侠彻底改造包装,这样或许还有一线生机。
4仙侠类
仙侠作品可以分为两类,一类是古典仙侠,一类是现代修真。其中,古典仙侠可以算是传统武侠的升级版。总的来说,对武侠的评论,在这里同样贴切。和传统武侠一样,也属于仆街类型,但情况比武侠略好。毕竟加了一些会飞的东西,吸引力略有提升。当然总体来说还是仆街一类,比武侠好不了多少。
不过这里要提到的是,虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街品类,但是如果两者联合起来形成弱联盟,不但不会变弱,反而有很大的潜力可以挖掘。当然要看怎么组合,怎么写。
总的来说应该是让修仙者进入武侠修炼者的世界,高等级的主角去低等级的世界发展,这样更容易写作和yy。但这类作品容易失控,可能会彻底破坏一开始的平衡。过了一段时间,很快就没什么可写的了。有两种方法可以解决这个问题。一种是限制主角的能力,比如把他设定到凡间,失去法力。他只是一个很特别很有潜力的武林中人。二是写成无敌。主角明确表示天下无敌,作品也明确表示这是一篇轻松随意的文章,没有平衡。结合扮猪吃老虎、招小弟等传统yy手法,这样的书还是蛮受欢迎的。
但如果坚持反其道而行之,让低级武者进入高级仙侠世界是可行的,但难度更大。这样就要突出主角格斗家的特点,让他发展出一条另类的修行之路,有独特的格斗模式。例如,他可以将武术动作应用于法术控制。同样的掌雷被他用唐朝暗器的方式打出,同样的飞技被他组合...同时主角之外的神仙被设定为完全无视武功,拉开了他们和主角的反差。这样就很容易安排主角初始能力以弱胜强的情节,以及不断升级后对世界的赞叹。
总之,如果你真的想写传统武侠或者古典仙侠,不妨把仆街这两类结合起来,至少在这个题材被过度使用之前,还是可以有一定的贡献的。
夏衔作品的另一大类是对真理的现代修复,可以看作是城市权力的一个分支,也可以看作是一种权力,但它比大多数权力更强大,更系统。这种类型目前还是很有市场的。
从写作类型来说,城市栽培很便宜。现代都市的背景为读者所熟悉,现代身份的主角可以极大的增强作品的代入感,而传统的仙侠制度也被读者高度接受。同时,仙侠与城市的结合,仙侠与高科技文明的碰撞,很容易引起强烈的反差,引发一系列故事,对于yy来说也很方便。
写都市仙侠的时候,新人会犯的主要错误是不知道如何控制节奏,不知道高层权力的范围。最大的忌讳之一就是一下子涌出太多强者,一下子神仙满天飞。其实对于新人来说,写到这里就是作品的结束,因为之后就会完全陷入无休止的混乱打斗,而这种看起来很激烈的事情,其实很无聊,也不符合yy的精神。而且一次出现太多角色,能力提升太多,对作者的写作能力是很大的考验。如果是新人,很容易失去对大局的掌控,把作品写的完全。对于读者来说,同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度,影响了阅读的乐趣。
就算作者有足够的笔力驾驭,我觉得这种情况也是很不利的,因为会让作品失去很多yy分。首先,主角升级的过程大大缩短了,一下子yy的机会多了,升级的乐趣也少了很多;其次,神仙多了,就变得不值钱了,安排主角的能力也就失去了让读者兴奋的卖点;第三,无论是高等级还是低等级的能力,都有自己特殊的yy性质,尤其是低等级的能力,更适合接触普通人,在普通人中yy。主角利用自己不算太强的能力,一方面在正常的社会中,一方面能力不断提升,一次又一次在精神世界打败越来越强大的敌人。如果这两条路线能结合好,他的作品就不火了。但如果一下子把作品的力量等级提升太多,就容易失去低级力量的yy和普通人的线索,从而大大降低作品的吸引力,甚至失去城市修复的特色。