守望先锋Tracer高手操作技巧经验分享。

这是一款最近很受玩家欢迎的动作冒险大作。很多玩家在感受的过程中似乎遇到了困难。为了让大家更好的上手游戏,深空玩在这里为大家提供了《守望先锋Tracer》大师操作技巧的体验,有兴趣的玩家可以一起了解一下。

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守望先锋追踪者技能心得

守望者中的Tracer(闪光)绝对是最受欢迎的角色之一。很多玩家都爱他调皮的风格和一点小幽默,那么Tracer的玩法和操作指南是什么呢?Tracer有哪些技巧和经验?我们来看看深空高玩带来的守望先锋Tracer的技能使用经验和玩法指南。

追踪者是守望先锋中最敏捷的英雄,但是改版后,追踪者血量降为150点,使得追踪者的生存力极差。另外Tracer的反复闪现让很多玩家头晕目眩,所以Tracer这个英雄对新手很不友好!建议新手玩家需要多加练习才能熟练掌握。

示踪剂的定位与配置分析

闪电侠的高机动性决定了闪电侠在队伍中的定位应该是敌人侧翼和后方的骚扰者,类似于源氏。如果你能在敌人背后牵制住2-3个敌人,干掉敌人的关键位置给队友多打少的优势,那么你就是一个合格的闪电侠。虽然有闪退,但是它的150HP体板还是相当脆弱的,面对很多敌人的时候要格外小心。把2-3个人拒之门外不划算。说到闪光灯的位置,就不得不说地图的适用性了。大部分推车占据了点图的最后一个点,不适合闪光。由于对方靠在墙上,所以闪电侠很难从后方攻击。所以如果你达到最后一点,我建议你更换闪光灯。你一定不要拘泥于一个英雄。看这个游戏的本质就是每个英雄都有自己的特长。既然发挥不了特长,不如换掉。另外,所有的快照都可以很好的播放。

闪光更适合在宽敞的地方与敌人战斗。狭窄的过道和房间大大抑制了flash的灵活性,所以请尽量避免在这些区域与敌人交战。(如果不想在转角遇到爱情,请远离那些小房间。)闪光切割通常从侧面和背面开始。我会给你看几个关于切割方法和flash使用的示意图。

1,从后面切入

绿三角代表我方位置,红三角代表敌方位置,三种颜色的箭头代表三条闪烁的移动路线。从后方切入时,由于对方视野中没有我们,我们可以大胆地闪到它的背后,或者头向它的侧面。这时,敌人必须调整视野,伺机向我们射击。这时候我们一边装弹一边闪到对方后方或者侧面,让敌人无法瞄准我们进行新一轮射击,直到杀伤。不同的切入路线是由对手周围的队友和自己当时的视野调整选择的,在保证自身安全的前提下杀死对手。

2.从侧面切入

从侧面切入的时候,我们也可以选择闪击直接对着敌人射击,转身后闪到敌人身后装弹再射击。或者先开枪,等它转向,再闪到它身边,装弹后再开枪。

3.从前面切入

作为闪,我们首先应该避免从正面直接切入,但是在某些特定情况下,当我们不得不从正面直接切入时,我们可以选择侧身闪,以尽量减少对方瞄准我们并开枪的可能性,然后闪向它的侧面和后方。

闪切入的总体思路是寻求地方的侧面和背面,利用其高机动性躲避局部攻击,杀伤敌人,需要根据场上不同情况灵活机动。

追踪者的整体英雄属性

英雄类型:突击英雄

特殊能力:快速位移,时间倒流。

武器类型:冲锋枪

特点:扰乱敌人后排,机动性极佳。

载弹量:40

英雄定位:侧面战场

作战半径:最佳半径为10米。

技能CD:闪充3秒,闪回12秒。

英雄气血:150

总之,攻略:利用闪回和闪回的超高机动性,一直骚扰侧翼敌人,伺机击杀或直接轰炸敌人的辅助英雄。

示踪技术的介绍与分析

脉冲双枪(左按钮)

曳光弹用两支手枪向敌人开火。

解析:脉冲双枪的攻击力是6点×40发,近距离可以造成更大的伤害。所以很多情况下,曳光弹还是需要靠近敌人才能输出造成最大伤害。因为射速更快,脉冲双枪可以掌握输出的节奏。同时,由于单发伤害较低,曳光弹需要充分利用射速高的优势,尽可能击中头部伤害。脉冲双枪的节奏需要逐渐熟悉。尽量打完子弹让他们自动换单,同时避开敌人的攻击。这种一致性使用得越快,Tracer的效果就越好。闪回可以用来恢复脉冲双枪的子弹数。闪电侠的左键可以近距离打满一管而不打头,可以达到240点伤害。中距离开始降低到222点伤害,长距离只有66点,所以闪光和敌人的距离要保持在5-15米以内。如果超过15米,你就基本没有能力干掉对方了。(范围的概念,可以去训练场地下找黄线找感觉。)另外,闪光灯一定要启动,记住,一定要启动!

闪光(换档键)

Tracer可以快速穿越空间,并超越数字再现。闪现技能最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次。

分析:闪光灯的移动方向可以是正前方、右后方、左或右,也可以根据倾斜的位置进行位移。闪现的判断被系统认为是曳光弹在极短的时间内消失,所以闪现可以避开大部分弹道技能。也可以用闪现躲避莱因哈特的冲锋等类似技能。当你熟悉了Tracer的输出节奏后,你会发现充电时间和子弹打完再装的时间基本一致。闪了很多次,声音都不一样了。有兴趣的话可以多试试。闪光闪光一般是在灌完一管子弹后,避开敌人的火力,在下一次射击前完成装弹。混战中大致的节奏是射击,闪装,射击。闪光灯的节奏真的很重要。需要注意的是,闪光灯只能水平移动,不能垂直移动,不能爬墙。

闪回(e键)

曳光弹可以回到过去,她的生命值,弹药,位置都会回到几秒钟前的状态。

分析:闪回的冷却时间长达12s,所以Tracer在没有闪回的时候可以尽量避免与敌人正面交锋。命中一集或投弹后闪回是曳光弹的基本使用方法。很多时候,Tracer只有在闪回冷却的时候才有深入敌后的资本。时刻注意自己的位置,因为闪回时间是3秒前。如果在同一个地方呆太久,闪回的位置只能在同一个地方。闪回有无敌时间,可以用来躲避一些敌人的大招。另外需要注意的是,Tracer的闪回是前摇的。如果他被敌人杀得太快,可能会死得没有闪回。

分析:闪回无法恢复护甲状态(矮男黑女)也不是无敌。当你陷入捕鼠陷阱时,你不能使用倒叙。这里有一个窍门。如果被控制,按住E键闪回,控制一结束就用闪回。如果你不幸被麦爸爸无情的闪光弹击中,请按住E键。

脉冲炸弹(大招)(Q键)

曳光弹投掷一个大炸弹,可以附着在任何表面或不幸的人身上。几秒钟后,炸弹就会爆炸,对范围内的所有敌人造成大量伤害。

分析:脉冲炸弹可以附着在任何敌人或建筑上,包括狂鼠的轮胎。脉冲弹的伤害不够秒,有时候需要自己补一刀。脉冲炸弹的爆炸是有范围的。靠近中心的伤害是400,离中心越远伤害越低。附带脉冲弹的敌人会先获得5点冲击伤害,引爆后会获得400点爆炸伤害。脉冲炸弹可以对曳光弹本身造成伤害,但不会对友军造成伤害。粘弹的投掷范围很小,需要很长时间练习。一般用于近身格斗或破坏对面定点防御(托比昂要塞)。我建议手大的时候不要贪心,也不用刻意找机会干掉对方2-3个人。有时候你拿走对方一个关键点,队友就会有很好的输出环境拿走其他敌人。况且大家都知道闪光灯节能的速度,所以不要吝啬自己的体积,扔掉就好了。

跟踪关键提示:

1,抢血袋很重要,尤其是敌方阵地的血袋。

2.可以少杀少输出,但要足够讽刺,多露脸,少死。

3.新手容易死。(毕竟脆皮,可能因为技术还没到家,还在易死阶段。)

4、偷袭,请尽量靠近敌人,如果你把20发子弹都打光了,坦克都快跪下了。不先打坦克很难被打死。

想和英雄对战

1,半藏:在与半藏打交道时,我们必须不停地移动和闪烁。再跟他转一圈又一圈。别站着,别站着,别站着,别站着,别站着,重要的事情跟他说三遍。半藏可以用箭射走我们,所以请继续移动和跳跃,闪到他身后。再说,不要和半藏在小房间里肉搏战。开叉箭超出了我们的小尺寸。还有,半藏的音速箭会暴露我们的迂回路线,所以我们需要注意。

2.法拉:法拉实际上约束了我们的英雄。我们在他飞的时候对他几乎没有威胁,偶尔他中弹会开始喘气,所以在实战中我们尽量避开能起飞的法拉,等他落地的时候我们就闪过去,带着一个梭子的空隙走。如果非打不可,那就默念法拉的节奏,他开火就闪就射,总之不要打脸,等他进入射程就把他带走。

3.死亡:在处理死亡的时候,只要记住一件事。不要和他近距离肉搏。保持10米-15米左右的距离,他进了你就退了。另外,在不确定对方是否有影步的情况下,不要过多使用死亡。同样,还有小梅和毛妹。

4.麦克雷:爸爸麦克雷是我们生活的敌人。一个闪光弹点头就能把我们带走,所以和爸爸麦克雷打架的时候一定要格外小心。大不了的时候我就砸键盘对付麦克雷。我必须养成一个好习惯。如果突然近距离遇到麦克雷,我得下意识地以最快的速度按下身后的闪光灯,躲过闪光弹就赢了一半。在躲闪闪光弹的情况下,要保持好距离,不要被麦爸爸的六连发抢走。如果你喘气,你会回去,继续移动,闪到你身后。麦爸爸不硬,他承受不起我们的伤害。如果你不幸被闪光弹击中,长时间按E键,你可能会活下来。还有一个小技巧,就是如果实在躲不过闪光弹,就跳起来跳,很可能会打偏对方的左爆头,这样还是有生还的机会的。

5、黑百合:黑百合的大招会暴露我们的迂回路线,一定要时刻注意她是否开放。切黑白的时候不要直走,不然会被人拿枪带走。从她背后和侧面砍他,注意路上的毒雷。

6.秩序之光,天使,单雅塔,DJ:这些辅助英雄除了DJ都是我们的菜。需要注意的是,秩序之光的警告炮会暴露我们的移动路线,所以不要被秩序之光连上一秒,剩下的会被第一个穿梭机带走。DJ在助手里很烦。他个子小,行动迅速。近距离击中他的头部。如果不是,就避免和他打架。那时候可以做很多事情。

7、大锤、猩猩、毛妹、猪、DVA:大锤在后面不停地闪。大锤是最讨厌的东西。需要注意的是,大锤两次普攻就能把我们带走。只是要小心一点。猩猩和猪头都很大。打他们的头很爽。不要咬猪的钩子。打了他们就跑,把功德功名藏起来。毛妹开盾的时候不要碰他,也不要轻易给他大招。DVA,不要和他对抗。这些偏激的英雄拿我们没办法,可以随意戏弄。

8.堡垒,托比昂:如果对面有堡垒,大招留给他就好。对于托比安,好吧,记住这个坏蛋的名字,托比安,闪电侠的敌人。如果你的队友不能及时处理电池,那就换人。Tobion真的教你做人。

Tracer的优秀队友。

禅宗泰格泰

单雅塔的血细胞可以让Tracer快速恢复,不会给她造成任何负担。版本被削弱后,球在没有视野的情况下只能存在3秒,但是足够恢复大部分生命值了。禅意之乱可以让曳光弹输出更多伤害,让曳光弹的伤害不再微弱。Zen Yata在近战中的大招可以让Tracer不用担心受伤,专心输出。

秩序之光

即使现在秩序之光的护盾被削弱,25的护盾值也是Tracer急需的,因为这个灵活的英雄可以在3秒内轻松让自己不被攻击,然后护盾就可以恢复。传送门可以帮助Tracer更快的到达战场,省去丢失闪现的尴尬。

Tracer的恐怖对手

麦克雷

麦克雷的克制体现在追踪者第一枪后头部中弹受伤可以直接打追踪者。麦克雷本身就不怕Tracer的骚扰。相反,只要左轮手枪威力足够吃一枪,曳光弹必须考虑闪回恢复血量。只要不粘在身上,麦克雷的翻滚可以轻松避开脉冲弹的爆炸范围。麦克雷的大招杀死曳光弹只需要一秒多,只要对准曳光弹就很难逃脱死亡。

温斯顿

温斯顿的厚血并不太害怕曳光弹的攻击。在灵活性方面,温斯顿对空气的追求不会特别困难。温斯顿虽然攻击力不高,但对曳光弹来说是致命的。另外温斯顿的攻击距离和曳光弹差不多,所以一般来说温斯顿对曳光弹比较克制。Tracer的大招就像对Winston的大招跃跃欲试。

秩序之光

一旦秩序之光的左按钮被高高举起,Tracer就无法在她面前停留2秒钟。秩序之光的电池是对曳光弹最大的克制,多个电池的重叠攻击很可能在瞬间杀死曳光弹。Tracer,一个可能需要远程摸敌人的英雄,面对25的护盾,有时候会恨得咬牙切齿。

结论:一般来说,flash的英雄无论从可操作性还是趣味性来说,上限都很高。我建议想多练枪法的玩家,flash一定要带头,多练多思考实战,相信每个flash玩家都能一波一波飞起来。以上是深空玩带来的守望先锋Tracer全攻略。只有了解一个英雄的站姿,才能充分发挥这个英雄的作用。希望这篇文章能帮助到有需要的玩家!

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