《怪物史莱克1》给我们什么启示呢

德国人格林是童话的鼻祖,他以语言学研究出身,成就他盛名的却是《格林童话集》的编撰。去年是安徒生年,我们更不能忘记这位丹麦人。另一个《史莱克》之前的伟大传统是迪士尼公司,但我们这一辈的童年还对纸本的童话书记忆犹新时,90年代末的孩子们早已通过卡通电视和电影来获得对传统的认知了。在略过了希腊的神话传说和伊索寓言之后,我们来到了梦工厂创造的新世界。我们再也不能将梦工厂的故事称作是一种来自民间的传统,它是彻彻底底的幻想故事。《史莱克1》是梦工厂的成名之作,它首先要做的就是确立它的新世界在传统面前的地位。于是我们就能看到“Ogre”(绿魔)史莱克(Shrek)在情节中如何施展他的权威了。

影片一开始,是对史莱克这个完全新的角色的引入。“Ogre”这一符号化的形象,绝大程度上来自于18和19世纪的浪漫主义文学运动中的魔幻文学体裁,显然这是与民间口头文学传统是有一定距离的。史莱克作为一名传统认为的恶魔,过着排斥外人的独居生活。直到有一天,一只会说话的驴子闯入了他的生活,后来,更多的来自“传统”的角色人物纷纷向史莱克的住所围来,并有侵占他住所的意图。而这一切,来自于大反派Lord Farquaad,他的王国DuLoc似乎就是那传统所居住的王国——据情节介绍,传统的童话故事人物过去都住在这里。但后来Farquaad扮演了一次中国城管,所有童话人物都被赶出了城,并划定史莱克居住的森林为他们新的住所。史莱克希望能同Farquaad谈判。史莱克这一“非传统”因素的出现,使Farquaad主动改变了想法,虽然他是完全有兵力将史莱克杀死的。大反派本希望完成一次传统意义的英雄救美行动,本希望迎来传统意义的某个童话结局,但当他利用史莱克去为他拯救公主的时候,他自己就开始走上一条非传统的情节发展的轨道了。所以,Farquaad实际上并不能指望这种非传统的方法可以给他带来传统的结局。