战锤全面战争2详细解释了吸血鬼派系的血领主的特点
把莱米亚家族,冯·卡斯泰因家族,血龙家族,斯特里格家族,尼古拉家族都收起来。
战锤全面战争2血领主(家族领主)是吸血鬼派系的特色机制。血领主的家庭有什么特点?下面和大家分享一下战锤全面战争2吸血鬼派系血主的家族特征详解。
战锤全面战争2详细解释了吸血鬼派系的血领主的特点
血领主或家族领主是吸血鬼派系特有的特殊机制。众所周知,吸血鬼总是有五个家族,分别是勒米亚家族、卡斯坦家族、血龙家族、史崔克家族和尼克·拉奇家族。关于吸血鬼家族的起源,已经有朋友分享过整个故事了,楼主就不教别人游泳了。这里楼主给你一个有趣的思路,帮助你从巫师系列猎人的角度去理解五大家族。其实五大家族的特点和猎人派很像。只生产女性吸血鬼的莱米亚家族,继承了女性轻盈敏捷的特点,与猎人的猫派相对应。血堡主骑士领主血龙家族最重视近战,对应猎人的熊派。几乎僵尸化的Stryker家族自然产生了食尸王。这个经常伴随着腐朽和毒药的家族,自然会让人联想到毒蛇派(或者飞狮派,反正玩的是毒药、陷阱或者炸药)。死宅Nikraki的家族只是专注于魔法,对应的是狮鹫学派。最后,我们的主角,卡斯泰因一家,和之前的各个学校都不一样。Kasstein家族几乎涉足吸血鬼领域的所有方面。此外,他们还热衷于阴谋管理和黑科技(我也用帝国火枪,没想到)。作为一个多面手,自然只有巫师系列中白狼杰罗姆所在的狼派可以匹敌。有意思的是,除了派系特征的相似,家族和猎人还有很多相似之处。比如玩过巫师的玩家都知道,在小说时代,其实猎人整体都在走下坡路,大量的猎人流派没落甚至消失,只有主角所在的狼派还在苦苦支撑。相比之下,整个吸血鬼派系只有主角卡斯泰因一家在台面上晃荡。其他家族虽然不能说已经没落消失,但基本都是作为背景板来对待的。另外,有意思的是,虽然这些家族在游戏背景中毫无存在感,但是这些家族的血液系统的黑战在游戏中确实一个个有用。相反,卡斯泰因家族和伪传奇领主的黑战相对不那么突出,这和《巫师3》中各派猎人套装的情况很像。猫,熊,狮鹫套装都有自己的流派,但都是酷浪。
接下来,家族领主的一般特征,吸血鬼派系有一个特殊的资源叫血吻。相对于其他派系的特殊资源,血亲的获取可以算是最麻烦的了,只能通过奴役派系,暗杀,击败派系领袖才能获得。得到血吻后,可以用来解锁各个家族的血脉系统。每个家族都有三个全局奖金,分别叫家族礼物,家族黑战,禁忌家族黑战。需要的血吻数分别是3,6,12,所以需要21血吻才能解锁一个家族的所有加成,需要105血才能解锁五个家族。另外,每解锁一层血,系统都会解锁一个特殊的吸血鬼家族领主,也就是我们所说的吸血鬼伪传奇领主。他们有一些相似之处。首先,它们长身体,长见识,所以只会疼不会死。第二,所有伪传说都有龙作为坐骑(史崔克的是受惊的野兽,也算龙);第三,所有伪传奇魔线混杂;第四,所有的伪传奇都会有很多特殊的、独特的特点。
首先是莱米亚家族。赖家一楼,英雄维护减少50%,吸血鬼事务官中吸血鬼姐妹和女妖使用率很高。尤其是Castain家可以放小姐姐的折叠乐,这是一个非常好的特色。第二层,所有部队的疲劳度都是-8%,有点小,但是整体情况还不错。第三个层面,大家对下一轮的战略眼光是+150%,有点笼统。
再看领主,赖家的领主是暗影和吸血鬼魔法的混合体,可惜没有暗影被动。再来看个人线,第一条能量满满,牛逼;第二个,退一步+25,也很牛;第三,一个主动技能诱惑可以降低附近敌人24%的移动速度和24点攻击,非常好。再看一些特殊技能,首先蜂巢思维,视野+10%吸血鬼架构-50%造价回合也是-1,吸血鬼架构四级是10005是10005,一个* *可以减12500,收益巨大。蜂王之后,地方官的行动成本是-50%成功率+25%对敌成功率-25%,刺杀官员更爽,血吻赚的更快。最后,莱甲领主的贴身锋也比较特殊,开启闪电反射后敌方找球手换成+24%移动速度和22特殊防护,相当辛苦。致命奇袭也换了,也成了成功。它会将闪电反射升级为惊愕,然后开启后在它的基础上获得攻击。会带来恐惧(-16士气),比致命奇袭还惨。赖家主除了有特色,还带了20个抗物,很厉害。
综合来看,赖家无论是武功还是领主,都是最适合前期刷血吻和建基地的选择。但后两层武学收益比较低,建议前三层血吻直接解锁赖家,只招一层刷血吻保宅减维护,然后血吻满。