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内容预览:
网络游戏的古代卷轴
作者:自由信治
专长
更新时间2012-1-14 15:40:12字数:407
每个技能大致分类,都是根据天赋增加选择的天赋点和根据天赋效果划分的玩家。游戏中没有技能天赋的分类。
1.近战:法师分为单手和双手系统,类型分为剑、斧、锤。
2.铠甲:分为重甲和轻甲。
3.护盾:分为格挡和冲击。
4.弓箭:分为远程火力覆盖和中程狙击。
5.毁灭:分为冰系和火系。
6.召唤:可分为野兽召唤、魔法召唤、尸体复活。
7.偷:可分为潜行和偷窃。
8.炼金术:分为魔药、药物和材料学。
9.锻造:分为重甲和轻甲。重甲附加武器,轻甲附加珠宝。
10.结界:分为属性系统,抗性系统,技能系统。
前一条已调整,以后以此设置为准。存写忘=。=
我会在这里逐步补充我后期作品中出现的内容。
等级描述
更新时间2012-1-17 12:05:27字数:205
人物总共有***10个专长,等级上限100,天赋点总数30。
所有的专长升级都需要相同的经验,等级升级也需要与专长相同的经验。
每个级别所需的经验
1-10:100
11-20:1,000
21-40:10,000
41-50:10,0000
51-100:1,000,000
只有提升了特长,才会把这个等级的1/4积累到经验等级。
专业水平会影响熟练度和技能等等。同时,达到专长等级就可以学习技能,没有任何等级限制。等级只影响基本属性和天赋点。
第一句话...
请确认后采用