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内容预览:

网络游戏的古代卷轴

作者:自由信治

专长

更新时间2012-1-14 15:40:12字数:407

每个技能大致分类,都是根据天赋增加选择的天赋点和根据天赋效果划分的玩家。游戏中没有技能天赋的分类。

1.近战:法师分为单手和双手系统,类型分为剑、斧、锤。

2.铠甲:分为重甲和轻甲。

3.护盾:分为格挡和冲击。

4.弓箭:分为远程火力覆盖和中程狙击。

5.毁灭:分为冰系和火系。

6.召唤:可分为野兽召唤、魔法召唤、尸体复活。

7.偷:可分为潜行和偷窃。

8.炼金术:分为魔药、药物和材料学。

9.锻造:分为重甲和轻甲。重甲附加武器,轻甲附加珠宝。

10.结界:分为属性系统,抗性系统,技能系统。

前一条已调整,以后以此设置为准。存写忘=。=

我会在这里逐步补充我后期作品中出现的内容。

等级描述

更新时间2012-1-17 12:05:27字数:205

人物总共有***10个专长,等级上限100,天赋点总数30。

所有的专长升级都需要相同的经验,等级升级也需要与专长相同的经验。

每个级别所需的经验

1-10:100

11-20:1,000

21-40:10,000

41-50:10,0000

51-100:1,000,000

只有提升了特长,才会把这个等级的1/4积累到经验等级。

专业水平会影响熟练度和技能等等。同时,达到专长等级就可以学习技能,没有任何等级限制。等级只影响基本属性和天赋点。

第一句话...

请确认后采用