博德门2如何防止休克、催眠、恐慌等状态?
狂战士狂暴和野蛮人狂暴对这些状态免疫(以及所有其他效果,如等级吸收)。骑士天生免疫恐惧和魅惑,法官免疫不动和魅惑,亡灵猎人免疫不动,僧侣20级开始免疫魅惑。注意一些mod添加的职业免疫效果和升级效果。
2.法术稍微复杂一点,可以用于一般防御,也可以用于防御。外来的无奈主要来自法术,所以屏蔽了这类法术,自然就解决问题了。法术抗力在这里非常有效。一个魔抗100+的角色几乎与那些失能法术隔绝。然后是法术层面的保护,具体来说就是最高免疫魔法(绿色卷轴)、法术陷阱、法术逆转、法术偏转、(二次)法术失效、法术免疫:结界系统理论上也有效果(待验证)。防御方面,顾名思义,2级法术保护恐惧,4级法术在情绪控制持续期间有保护恐惧和士气崩溃的效果,4级魔法自由行动保护震荡和停止,4级魔法混乱命令:免疫咒(效果5),智力迟钝(效果76),停止(效果109),恐惧/混乱/迷惑(效果109)。对迷宫免疫。这里最实用的是乱指挥,居家旅行杀人盗货必备。
3.只有几项。最全面的绿石护身符,使用后获得类似1回合的混乱指挥buff,几乎免疫所有无助状态。然后和谐之盾免疫魅惑和控制,双手巨剑利拉科尔免疫迷惑和魅惑,亚德拉萨的吸血剑免疫魅惑,反魅惑头盔免疫魅惑。mod添加的其他物品更是层出不穷。还有就是专注使用药水后对智障,迷惑,魅惑,恐惧的免疫力。
需要补充的是转化成其他生物,获得的能力也可能有相关的免疫效果。比如九级法术变身中的铁魔像肯定免疫,魅力四射,等等。详情看资料。
我就知道这么多。我可以找到处理具体问题的方法,了解残疾效应的来源。一般来说,暴力混乱的秩序基本上足以应对所有类似的情况。
另外,在游戏描述中,精灵和半精灵对睡眠咒的抗性设置好像没有实现,超高智慧(20+)附带的免疫灵法术效果也遇到了,看看这些就好了,主意不用打了。