拳击WX,拳击CK,拳击MG,拳击SS,拳击YJ……..........谁才是真正的DPS之王?
计算之前,假设几个参数,设原攻击为A(这个原攻击为武器攻击+装备攻击+人物等级),装备暴击为X,所有列出的职业都有550点分配给力量和敏捷。假设人物等级是100。
揍WX
350力和200敏
拳击WX的平均攻击力是a×(1+0.75+350/150)×[1+(10+X)/100)]≈4.488 a+0.0408。
注:0.75精通拳击。
二泉名爵
150力量400分钟
拳击MG一拳的平均攻击力为[a×(1+150/150)+0.6A]×[1+(20+X)/100)]= 3.12A。
注:0.6A为火焰之箭。
三拳SS
350力和200敏
拳击SS的平均攻击力为[a×(1+0.4+350/150)+0.5A]×[1+(10+X)/100)]≈4.656 a。
注:0.4是大神,0.5A是大牙。
四工名爵
50力和500敏
公MG的平均攻击力是[a×(1+500/150+0.75)+0.6A]×[1+(25+X)/100)]≈7.1A+。
五把超级匕首CK(装备15P减间隔狂战匕首)
100力量450分钟
匕首ck的平均攻击力为a×(1+450/150+0.75)×[1+(23+x)/100)+(23+x)/100)。
注:1.25是狂战神,40是狂狼印加暴击。附上狂狼印的计算公式。如果攻击为B,暴击为X,狂狼印加为Y,那么角色的平均攻击为B×(1-X)+B×××(2+Y)= B×(1-X)。
六个超级拳击MG
350力和200敏
超级拳击MG的平均攻击力为[a×(1+350/150)+0.6A]×[1+(10+X)/100)]= 4.327 a+0。
七拳YJ
350力和200敏
打孔YJ的平均攻击力为[a×(1+350/150)+2A]×[1+(10+X)/100)]= 5.8667 a+5.30。
八把匕首CK(装备15P单轮减间距匕首)
100力量450分钟
匕首ck的平均攻击力为a×(1+450/150+0.75)×[1+(23+x)/100)+2×(23+x)/10。
6.7165A+0.0855Ax
接下来考虑5.0频率的职业攻击。
1.最具争议的拳击WX和拳击MG的比较
A.假设a是相同的,那么
可以发现(4.488 a+0.0408 ax)-(3.12a+0.026 ax)总是大于0,也就是同样的武器装备,MG无法超越WX。
b若a不同,设WX为a1,mg为A2。
如果MG攻击高于WX,那么必须保证
(4.488 a 1+0.0408 a 1x)-(3.12 a2+0.026 a2x)< 0
发现当A1/A2 < 0.637时,上述公式成立。一般来说,MG的武器必须比WX的武器高57%才能攻击它。
2.拳击WX和拳击党卫军
(4.656 a+0.0423 ax)-(4.488 a+0.0408 ax)永远大于0,也就是说,根据以上几点,SS理论攻击永远高于WX。
3.拳击SS和拳击MG
设WX为A1,Mg为A2。
当(4.656 a 1+0.0423 a 1x)-(3.12 a2+0.026 a2x)< 0时,MG的攻击高于SS。
发现当A1/A2 < 0.615时,上述公式成立,即MG的武器必须比SS的武器高57%才能攻击WX。
最后,计算了最复杂的弓式MG和拳式YJ的DPS效率。
弓MG:先给这个MG配个顶级品质,8J衬衫,15裤子,阿修罗手&吧;鞋子,圣月披风,7级天书,狮心王珠宝,这样的话,* *减去区间(0.1+0.05+0.15+0.05)= 0.45。
8弓攻击频率0.71
最终攻击频率为每秒1/(1/0.71-0.45)= 1次。
爆元攻击频率为1.4次/秒,爆元时间为12秒,即爆元期间,17次攻击,43秒救85元,剩余215元,即弓MG救三元* *需要55秒,其中爆元需要3秒,则
弓MG一分钟的产量是
17×a×[(1+500/150+0.75)+0.6+5]×[1+(25+x)/100)]+(7.1A+0.0568 ax)×43 = 532.25 a+4、258Ax
拳击YJ:它配备了与MG相同的装备,除了8J衬衫和8军弓。YJ装备了龙飞拳击。
频率计算:1/(1/1.67-0.35)= 4.0。
根据收集的实验数据,爆炸元素* *,需要18秒,攻击时间为15秒。不过在随后的5.0周期计算中,大部分WX的习惯还是12秒爆元素,所以不影响。这样的话,开始计算,
YJ每次攻击获得4元,暴击8点。假设YJ在15秒内没有暴击,* * *省了240元,也就是60元。如果YJ在15范围内有15暴击,刚好攒够300元!考虑到350力200敏的情况,如果X是20,那么YJ实际上会暴击30%。那么,60次攻击中暴击次数不小于15的概率为83.8%。也就是说,YJ有83.8%的概率无限期爆炸!!!!由于暴击的不稳定性,也就是说在大多数情况下,YJ甚至可以在爆元素状态消失前攒够300元,YJ的刺反射无法计算。所以这里综合以上两点,就是有刺阵和过多的暴击来补偿,YJ的攻击可以近似为无限爆破元素的攻击!
在一个周期内,也就是18秒和15秒的实际攻击时间内,考虑到西安YJ,200%精通肉搏战,650%是爆发力。
15×4×a×(1+2+350/150+6.5)×[1+(10+x)/100)]= 60a×(13+11.833 x)
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总结:统计1分钟内各职业总输出,5.0职业1分钟爆炸4次,实际攻击时间48秒。
1.拳击WX攻击输出:5×48×a×(1+0.75+350/150+5)×[1+(10+X)/100。
2.拳击MG攻击输出:5×48×a×[(1+150/150)+0.6+5]×[1+(20+x)/100)]=
3.拳击SS攻击输出:5×48×a×[(1+0.4+350/150)+0.5+5]×[1+(10+X)/100。
4.拳击YJ攻击输出:60a×(13+11.833 x)×60/18。
5.弓MG攻击输出:532.25a+4,258Ax。
6.超级匕首CK攻击输出:5×48×a×(1+450/150+0.75+5)×[1+(23+x)/100)+(23+x)。
7.超级拳击MG攻击输出:5×48×a×[(1+350/150)+0.6+5]×[1+(10+X)/100)]。
8.匕首CK攻击输出:5×48×a×(1+450/150+0.75+5)×[1+(23+x)/100)+(23+x)。
回到实际情况,飞龙拳在5.0职业中应用广泛。不说MG能用16P,就说正常大脑。
A的价值是+8龙飞攻982+一对沈约戒指194+狮心王项链31+人物等级100=1307。
X的值是20%,8军+10弓,A是2746。
可能有人会问,为什么手套+8,蝴蝶结+10?如果你仔细看,这种情况常见吗?超级匕首15+00A是1650,匕首15 +8A是1352。
1.拳击WX攻击输出:3703515
2.拳击MG攻击输出:3337555
3.拳击SS攻击输出:3764944
4.拳击YJ攻击输出:4016848
5.弓MG攻击输出:1695407
6.超级匕首CK攻击输出:7***653
7.超级拳击MG攻击输出:3642870
8.匕首刺客攻击输出:5612368
结合降血技能:除MG外,其他职业血减少10%,带血矢的MG血减少18%,相当于被动提升其他职业攻击力1/0.9,提升MG攻击力1/0.82。
1.拳击WX攻击输出:4115017。
2.拳击MG攻击输出:4070189
3.拳击SS攻击输出:4183271
4.拳击YJ攻击输出:4463164
5.弓MG攻击输出:2067570
6.超级匕首CK攻击输出:9512238
7.超级拳击MG攻击输出:4442524
8.匕首刺客攻击输出:5093525
再讨论一下,镶嵌石头的武器的问题,
以拳击WX为例,拳击WX的平均攻击为4.488 a+0.0408 ax = 0.0408 a×(110+x)。
红眼+150攻击
相当于增加673.2,打轩辕或者金刚相当于增加106+02攻击。
剩下的我就不一一列举了。总之,红眼永远比金刚轩辕强。接下来讨论弓MG的选石(只考虑FB)。
103×(9.19A+0.074 ax)≈103×0.074×a×(124+x)
红眼:141769.2
轩辕或者金刚:41860.024
同样的,红眼完胜!!!除了西安YJ,所有职业都是红眼睛比较好。仙YJ可以考虑轩辕来稳定爆破循环。
错误分析:首先,武器攻击值按(离线+在线)/2计算,肯定是错误的;由于缺乏数据,实际的YJ攻击可能会更高。计算实际攻击时不考虑灵魂石的影响,但不影响排名;弓MG的周期不是一分钟;忽略技能的互补性,比如FS的冰霜之刃,还有WXMGYJ里也可以有SS的djinn。这篇论文完全基于专业技能;无视龙卷轴诀,气场爆发,元魂生成(看似微不足道)对龚MG无疑是不公平的;不考虑命中的影响,因为双神月环下的命中不是很低。唯一的低SS有血,YJ有转化命中加成,命中和对方闪避有关,无法分析;攻击力是计算出来的,不是输出。
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如果对以上智障的数据分析不感兴趣,请直接看作者的结论:
1.输出排名为:超级匕首CK >匕首CK >超级拳MG >拳YJ >拳SS >拳WX >拳MG >弓MG。
2.在魂石的选择上红眼是首选,连火9都比轩辕金刚强。仙女YJ可以选择轩辕。
最后在声明下,转自官网。看完之后很有启发,想和大家分享一下。。。