国产单机
第40名:龙腾三国
智冠的制作比花了很多钱的三国演义系列好看多了。虽然是小品,但是很有味道。这款游戏其实是一款RPG+SLG的游戏,某种程度上可以和《太阁李志传》相提并论,但是这款游戏的SLG做的相当到位,没有刻意利用bug,可玩性相当高。
39位:虚拟生活系列
《虚拟人生》是明日工作室打造的一个系列。虽然也是很强的棋牌衍生品,但是和传统的垄断有很大的区别。虚拟生活是角色扮演元素的混合体,打怪兽不可或缺。这是一款值得一玩的益智游戏,尤其适合对不同类型的大富翁情有独钟的同学。
38:圣徒之歌
日式的作品,编剧,音乐都是一流的,唯一的缺陷就是结局不好的问题。理论上40万字的《守护之剑》原剧本应该是五部曲,或者至少是三部曲,但二代草草补了这个洞。不过,还是比圣母之歌好听。庞大的结构已经完全变成了烂尾楼。第三代似乎不可能出来,这也是我对它评价不高的原因。
37位:三颗星缺一颗
这款游戏可以像FIFA和NBA一样每年更新,也是一款强大的游戏,拳皇没有这样的更新速度。我不怎么打麻将,但我知道这种休闲游戏影响很大。《星星缺一个》出道于1999,现在变成了网络版,也是个不错的归宿。
36位:三国传说
三国传说是骑士团的游戏,学员的秩序是考验谱的。之后骑士培养战棋的游戏几乎销声匿迹,唯一剩下的就是三国定传系列。它的生存也与三国时代背景息息相关。Spectrum擅长挖掘这个背景,用它来做自己的事(当然,给网游,尤其是网页游戏穿上这个皮是不聪明的,还是太过分了)。
三楼回复举报电话2012-06-03 21:19 |
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35:新神雕侠侣系列
智冠曾经垄断了金庸小说和游戏的改编权,但这种局面最终被打破,羽泉也分了一杯羹。众所周知,釉竞争市场总是比完全垄断市场更有利于消费者,这一点也不例外。不仅要通过反哺智慧冠来改变自己的态度和观念,还要在自己玩的游戏中坚持自己的坚持,哪怕有些坚持可以称之为固执。智冠曾经在1997年拍过《神雕侠侣》。本来是计划有下部的,但是市场反应太惨淡,没填下部的坑。羽泉《新神雕侠侣》完整,二代完成了整个故事。
34:青蛇系列
国产爱情游戏,18以下的纯情小孩不要玩这个游戏,虽然这个年代纯情不值钱!
33位:奇幻图书系列
《幻境录》从生成开始就有完整的世界观,内容也相当丰富,与RSLG重复很多关卡,接连播放剧情有很大不同。而第一代主角伦纳德的故事,我想很多没玩过幻想曲甚至不知道它的人都知道这个名字。在1998中塑造这样一个人物是相当困难的。第二代超越第一代经典的压力很大。第一代的几个突出特点也被保留了下来,比如自由分配升级点的升级模式,通过巧妙的战术配合进行大量经验值的连环击杀,以及当时独有的杀手系统(这个东西后来模仿的太多了)。另外,游戏并不要求胜利,不同的获胜方式甚至失败的结果都会导致不同的结局。最重要的一点是半实时战斗,不是每个人在每一轮都有固定的行动机会。
32:火的三国志
只有战略游戏才是三国游戏的精髓。篝火三国只能用清爽、单薄来形容但是越挖越有意思。有一种三国精神,就是气势,这就是三国游戏的精髓。
31:新笑傲江湖系列
引用当时的评论“这本书有多酷?如果游戏能用360度的3D互动屏幕秒杀,你觉得爽吗?如果你能成为侠客令狐冲,你就能像电影一样在游戏场景中演绎一个熟悉的武侠传奇。我相信所有的球迷都在努力承担责任。”
4楼2012-06-03 21:20回复举报|
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30:红楼梦系列
喜欢RPG的剧情党也可以尝试不同类型的游戏。虽然比赛会很难过,但是几条副线还是很开心的。他们可以边吃瓜子边看比赛(或者听比赛)。整个语音系统很有新意,主要人物的语音质量都不错,不机械,感情色彩相当日系。
第29名:三国群传系列
不知道什么时候,三国志集团的传说变成了三国志集团的传说。虽然名字没变,但实质已经大不一样了。这里的三国志群传系列指的是四代及以后的作品。
《三国志·英雄传4》其实挺优秀的。四代武将出场时都不一样,举手投足都充满了气势和力量,哪怕他坐的是一匹普通的黄鬃马。4组完全改变了三代前木偶般的死板画面,武器金光闪闪,闪闪发光。武将跑起来还挺有活力的。而且,音乐极其广泛。3代之前是一种婉约的悲凉,有三国的悲凉味道。5代以后完全是混搭风格,什么好听就用什么。完全不协调,不伦不类,画面同样猥琐。从一个侧面证明了技术含量并不能代表游戏的性能张力。四代兵种均衡多彩,裸奔不适合。士兵有他们的角色。合适的小仙女没有后代那么嚣张,而是和正常的游戏相得益彰。
5组和6组无话可说。它们只是过渡性的作品。于君·奥丁接手后,他们朝另一个方向逃跑了,这与一些玩家的想法不同。在《三国志·英雄传7》中,终于达到了乌合之众跳舞的巅峰。没有个性头像,大家都是帅哥美女,看不出谁是谁。新加入的元素,如“冲锋阵”、“锻造”、“情义结合”、“三阶兵”、“名将CG图”等,有些鸡肋,破坏了平衡。但最后三国志传系列后期作品的畅快感是毋庸置疑的,可以好好发泄一下。平衡不是游戏的第一要素,有时候单方面滥用电脑才是我们的需求。
28:阿马德乌斯之战
这个游戏太难了,难到一个偏执的人物。以前汉唐的游戏难度可以理解,但是《阿玛德乌斯之战》的难度就不可理解了。或许这个曾经最大的公司因为转型缓慢而知道自己的命运。生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。汉唐还有“喝多了不怕巷子深”的难度,他还带着偏执把游戏做得那么难,游戏画风也是独树一帜,冷极了。虽然能吸引一部分狂热的粉丝,但大多数人都会被这种画风碾压。游戏复杂的操作和极高的难度不是一般人在娱乐游戏中企图达到的。汉唐之死名副其实。至于如何评价这部杰作,不同的人有不同的看法。汉唐在这部作品上孤注一掷,虽然还是赌输了。你认为质量怎么样?
第27名:西山居现代兵棋
1998年3月上市的抗战系列《地雷战》,是一款回合制策略(俗称战棋)游戏。作者巧妙地在一个兵棋游戏中加入了40种不同性能的地雷,使其可玩性一下子远远超出了常见的兵棋游戏。此外,本作的主题是抗日战争,“饿了吃日本肉,笑了渴了喝日本血”,不禁让玩家激情昂扬!传说只有两款大陆游戏在游戏厅流行,《雷战》是其中之一。
1999年4月,西山居工坊的另一款回合制策略游戏《决战高丽》发售,销量已突破65438+万套(含贴牌)。朝鲜决战是以抗美援朝战争为背景的。除了最后几个虚关,其他战斗的真实性至少在80%以上。
26:上帝和月亮编年史
《ARPG将军》的情节很单薄,而《神月纪事》的情节却很紧张。回想起来,月神编年史的故事并不是特别好,但是月神编年史的叙事风格比较特别,所以有那种回味。总之,《月球纪事报》是一款值得一玩的老游戏。当时要求高的配置可能是个障碍,现在已经不是难点了。
5楼回复举报电话2012-06-03 21:21 |
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第25名:全新绝世双骄系列
于君奥丁出品,风评和人气都还不错,第三是魔三系列的测试。
第24名:郑问三国
三国志的辉煌和大众游戏没什么区别,但是三国志的其他SLG也有自己的特长。郑问三国就是这样一个游戏。本来《郑问三国》是一个日本公司制作的PS2游戏,不应该包含在里面。但我特别喜欢这个游戏,再加上郑问先生是台湾桃园人,羽泉也正式代理了,这让我很不情愿被收录。
第23名:传奇之剑。
古剑的画面效果完全是国产游戏中最高的,而且这个桂冠似乎还要持续几年,可能需要持续到古剑2的问世。古剑的音乐作曲完全是国内游戏最高的。即使没有一款单曲这么牛逼,但整体质量是其他游戏无法比拟的。当然,这让古剑的配置要求更高。有些吃不到葡萄的人说古剑优化不好什么的。其实古剑的画面和配置的性价比完全对得起价格。
22:致命力量系列
游戏不多介绍了。从龙骑士开始的汉唐战棋游戏,第一手肯定是大棋,但也是一如既往的与众不同。所以兵棋类游戏的市场很小,表现好的作品更不受市场欢迎,比较好的是《神魔:千年之约》。战棋勇于探索不同的模式为小众服务。《炮弹向前冲》和《异乡狂想曲》都是平庸之作,有很多闪光点。
21:傲视三国
虽然国内没有RTS游戏,但是《血狮》这款大作已经放在一边,《铁甲风暴》可以屹立不倒了。傲世工作室接下来的作品《傲世三国》是第一款在E3正式展出的中国游戏,也是为数不多的被翻译成英文并在国外发行的电子游戏软件。与普通即时战略游戏相比,傲骨三国的系统设计更加丰富。游戏中加入了商业模拟,主要的资金来源是城市税。玩家必须根据每个城市的人口、经济状况、民心情况合理调整税率。这部在系统设计上的创新作品在国外有着不错的评价,是国内第一部进入全球游戏榜单TOP100的作品。
6楼回复举报电话2012-06-03 21:21 |
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20位:风云系列
在游戏界,风云天下会、金庸群侠传、仙剑奇侠传并称为国内三大RPG经典,可见风云天下会有多受欢迎。其实风云的成功绝不是偶然,它有天时、地利、人和三个成功因素。游戏的推出恰逢郑伊健、郭富城主演的电影版《风云》上映,马荣成的原创漫画开始风靡亚洲,可谓“天时地利人和”。游戏制作精良,质量优于当年大部分国产游戏,这是一个“地域优势”。最重要的“人与人之间的和谐”就是把10年前在台湾省大获成功的“三元”策略原封不动地搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元,只要三元)的“盗版”价格把游戏推向市场。
19:楼兰:轮回的轨迹
这是一部非常新的作品,也是一部优秀的作品。它没有像传说中的宝剑一样旋起惊涛骇浪,只是在海岸上溅起一个个小浪花,让我窒息的美丽而诗意。
18:玄幻三国历史系列
2003年,国内武侠RPG游戏出现了这样一种游戏,联动三国,但不是简单的历史风格,而只是这个外壳,或者历史背景下的小人物故事,即使那些人真的统一了天下,或者有着鬼神一样的纠葛,也是小人物,因为他们的内心是小人物。情绪化,甚至过度情绪泛滥是一个特点。这确实是一款三国志的游戏,但是三国志游戏很少有这种历史元素完美的包含了不同的情感厌倦。
17:汤姆、迪克和哈利系列
大宇公司DOOM组的作品,不用多介绍就知道是好产品。从整个剧情中不难发现,游戏的主题包含了对现代工业文明的质疑,对人类苛求物质享受的蔑视,对人与自然关系的质疑,对乡村生活的回忆和对自然的敬畏。虽然游戏展现了未来工业文明下人类精神生活的迷茫,但整个游戏本身一点也不消极。相反,很多对话充满了哲理。比如,当得知“大都会企业”建在火山口上时,一位老人会说,这样的行为只能说明人类的虚荣和盲目,但他认为自己短时间内赢得了大自然的青睐。
16:三国赵云传
俗话说“英雄难过美人关。”。赵云是三国中近乎完美的英雄,智勇双全,品德高尚。这样的形象背后是否隐藏着什么不为人知的浪漫?在感情面前,这位大英雄能像在战场上英勇作战一样有勇气吗?游戏中不同的选择会影响英雄最后的结局!俗话说,鱼和熊掌不可兼得。比如遇到三国第一美女丢西姆的故事,何去何从就看玩家如何把握了。
7楼回复举报电话2012-06-03 21:22 |
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15:明星志愿者系列
大宇资讯NPC组的作品是养育,不是完全的爱养育,或者说爱只是一个插曲,主要是由于事业的进步。不仅精美的画面令人印象深刻,游戏玩法也绝不肤浅。各种突发事件和一个好的游戏系统,让很多玩游戏的女生乐了,也不知道让多少少男少女着迷了。《明星志愿者》可以算是优秀的养成游戏之一。我个人只对《心跳的回忆》这款游戏有过深深的迷恋,所以不好说这款游戏是什么样的,但似乎有丰富的隐藏条件。一开始可以裸玩一两次,然后看攻略。
14:上软版仙剑:仙剑奇侠传3。
很少有游戏如此扑朔迷离,其中的波折真的是外人看不够。几年前,姚和谢发生争执,几年后,被姚显提拔的龚长俊和姚显分手。仙剑是谁的仙剑?没有明确的答案。好在仙剑还有三部还是正统作品,逻辑上是一脉相承的。还有:质疑和仙剑4。
13:富于世界系列
光谱生产。1太老了,1994的作品据说很不错,卖了8万套,是一款值得夸耀成绩的教育新游戏。恶搞手法现在不时有新鲜感,但在当时绝对是惊世之举。二代迷上了,还是小品游戏。有爱的bug和设定能让我玩很久。
12位:剑之结界
这游戏真的是国产武侠RPG中的异类。它完全没有剧情,或者说视点不是剧情,而是一个专门给西方人玩的游戏。中华武术精髓的搏击非常厉害,自然会受到一部分玩家的喜爱,但这些玩家更多的是欧美根深蒂固的RPG爱好者。但这款游戏的独特之处在于战斗RPG的概念,连续技和组合技的招式都是很有卖点的。对于西方人来说,你可以看到东方精致粗犷的画风。对于中国人来说,这个游戏的新奇就不用说了。AI还不错,还有很多其他的元素让这个行得通。
11:流星蝴蝶剑。
有人把这个游戏归为网络游戏。我觉得应该是作为东方版CS存在的。它无法准确覆盖游戏类型,无论是ACT、FTG还是RTS,还有武侠RPG的因素,所以不可能有一个准确的名称。然而,这种类型的游戏逐渐消失了。第一个游戏,只用六个人完成,达到了一个极致,但是没有后人模仿,所以成功和失败都消亡了。这种类型的游戏消亡了,留下的只有死忠的记忆。局限是作弊的崩溃,也就是局域网络战的不完善。虽然操作很简单,但是对于流星蝴蝶剑的新手玩家来说,入门非常困难,掌握起来更是难上加难。通常是在玩AI的时候被虐。他们想找人练练,却进不了那个师傅的圈子。
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10比特:侠义爱情系列
国内玩家唯一的主流大作《ARPG》明智地改变了风格,已经在《剑网3》中出版,延续了单机的繁荣,也是网游中的杰作。
如果说《剑侠情缘》是一部开山之作,玩家被它的情节感动。《剑侠情缘二》卖游戏。学习暗黑破坏神的回合制即时系统脱颖而出,《剑侠情缘传奇》融合了两者的优点!
9:风幻系列
风景奇幻故事大致可以分为三个部分:菲利斯、原始海、红蓝。菲利斯的很多作品都是影响不大的早期作品,《红与蓝》是影响较大的后期作品,《原海》只是SP的一部作品。三个故事的整个世界观都是一样的,或者后期设定可以自我圆。
8个地方:三国志传2
其实说实话,三国志团的游戏模式是1代建立的,但是1代太简单了,就算是可玩性高,也有一些不错的设定。二代是大作,游戏分为三种模式,分别是内务管理模式、大地图模式和战斗模式。内务模式简单实用,大地图模式爽快辽阔,战斗模式血腥。一些小细节的良好设定,让这款游戏经久不衰。
7个地方:天地劫三部曲
汉唐燕龙骑士之后,主要作品是天地劫三部曲。汉唐虽然是做战棋的公司,但对战棋的接受度显然没有角色扮演高。《天地劫》三部曲是难得的背景设定,也是一个因素。有魔戒的西方色彩,但写的还是武侠。这不是玄幻起点,也不是童话,而是具有中国社会主义特色的玄幻作品。
虽然,《鬼鬼至尊传说》是一款在当时颇具争议和创新性的非常不错的战棋游戏,但其口碑明显略逊于《幽城鬼剑录》。但内心激进桀骜不驯的恶魔夏侯仪的悲剧故事只是一角,真正的情节还是会在幽城的鬼剑录里。虽然环神界的游戏系统比鬼剑唱片好很多,战斗系统也稍微简化了一些,没有那么复杂,但是打击感和策略还是有的,游戏画面和CG音乐的分辨率也大多有所提升。不过这类RPG游戏的第一卖点就是剧情,整个世界结的剧情也很不错,但是比奇妙玄幻剑录差了一点,达不到神的水平。
6个地方:英雄三部曲
河洛工作室三部曲对智冠来说是荣耀,但也是智冠的孤例。只有河洛工作室可以这么慢的玩游戏。金庸的侠客传奇很简单,剧情不强。后来的武林和三国传说,没有剧情,但是比金庸的侠义英雄传说好看。武林传说中的原著人物普遍不强,三国传说可能和貂蝉、孙尚香有关系。
英雄传说的自由度很高,但和欧美对RPG的追求还是有区别的。前者不会在画面音乐上下大功夫,作品音效一如既往的差。而且群侠传的事件一触即发,没有明确的逻辑顺序,战斗中也没有太多值得注意的地方。所以说的没错,侠客团玩的是修炼而不是世界探索,是男人修炼,是男人完成侠客梦的YY。侠客行的传奇充其量可以说是模仿了“侠客行”的元素,但是侠客行的修养不强,剧情也没什么,世界也是随机生成的。
9楼回复举报电话2012-06-03 21:23 |
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5个地方:秦怡
总体来说,ARPG模仿的是中国的暗黑理论,秦怡显然与博德之门和无冬之夜有更多相似的元素。他对美式RPG的模仿是最彻底的,也可以说是最到位的。它可能不太适合普通的中国武术玩家,但这款游戏参加了E3展览,并在国外畅销。但《复活》在国外几乎停滞不前,影响力不大。从技术角度来说,目标的技术实力是国内第一,达到了和国外游戏相当的水平。从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看,在当时是世界顶尖水平,导致国产电脑运行有些困难。
4个地方:敦煌传说
从销售业绩来看,这款游戏不愧为国产游戏第1号,累计销量400万份,但游戏类型不同,加上N个平台销售业绩之和,所以放在这个位置。但这游戏真的经典耐用,剧情只是点缀却不乏点睛之笔;玩法体现在解密上,但剧情独特,不考虑解密因素看整个故事还是挺有意思的(走过敦煌,有个传说真的不错)。
游戏中有14个解密关卡。除了画飞天和密码盘的事件,后面还有六个洞。每个洞都有前洞和后洞,分别是金、木、水、火、土、风。这些原创游戏非常经典,在以后的游戏中被借鉴或使用。这是DOS时代的最后一款游戏,也是Windows时代的第一款游戏。画面还是3D,还是仙剑时代。至于音乐,也很优秀,尤其是那首描绘飞翔的曲子,简直是经典中的经典。
3:轩辕剑系列
国内最多的RPG游戏,就不多介绍了。基本玩过国产游戏的人都知道,时间跨度是独一无二的,从90到11,经历了20年的风风雨雨。
轩辕剑是中国最早的RPG游戏。仙剑诞生之前,有三部作品。《枫之舞》在某种程度上被认为是轩辕剑系列最好的作品之一。直到三玄出来,轩辕剑系列才真正和仙剑作为一个系列平起平坐,这才沉淀下来。原因有很多,可能是因为仙剑的代入感很强,而轩辕剑系列的主角通常只是一个事件的视角,并没有在游戏的过程中成长太多,并不是说一开始什么都没有但最终成为了大地之皇什么的。
轩辕剑非常注重宏大叙事。我大致把轩辕剑系列的发展分为三个阶段:第一个阶段是1代和第二代,这只是草根阶段,但是已经形成了轩辕剑系列的很多特点和自己的很多脉络;第二阶段是2到4五部作品,也是我个人认为正统的轩辕剑系列,各个部门都不错,是辉煌阶段;第三阶段是五代三部作品。它和轩辕剑的距离,类似于空轨和英雄传说的距离。虽然也叫轩辕剑,但不是我们熟悉的轩辕剑。说衰落阶段有点过分,不如说是变革阶段。
2:垄断系列
垄断是大宇的招牌产品之一。为了解决这个问题,我们还和盛大垄断打了一场官司,因为判的是盛/垄断就是侵权,自然我们输了。这类游戏来源于强棋。其实1代和大富翁二代都是大富翁棋的PC版,二代比1代好。刻画人物比较成功,使得阿土伯这个角色代表了台湾省的奋斗史,所以也是大宇早期创业的瑰宝。《大富翁4》被一致公认为是《大富翁》系列的代表作,在当时的环境下堪称完美之作,拥有2.5D-D的全地图角色视角设计,一些广受好评的因素,如实时行情交易、角色语音系统、抽奖机制等,在后续几代中都得到了极大的发展和延续。
1 bit:狂热仙剑(98嫩版)
没什么好介绍的,真正优秀的作品,不可复制,难以全面超越的经典。
在发售之前,谁会想到这是一部经典;当它辉煌的时候,谁能否认它的成功;在热潮中,谁能发现它有缺点;故地重游,谁能忘记它的存在?
草根时代,一群票友的惊艳之作,多少人痴迷,它只是一个传说。
仙剑奇侠传,没有一款国产游戏能承接这么多东西,熟悉的人都有爱好和疑惑;不熟悉的人赞美它,诋毁它。如果一款游戏经历了16年的风风雨雨,那它就代表了16年的国产游戏。游戏变了,人也变了。人变了,游戏也变了。审美是变化的,没有一种兴趣是可以永恒的。是考验对方还是坚持自己?谁跟得上谁,谁在追谁?如果仙剑外的故事拍成电视剧,也将是中国精彩纷呈的爱情故事。
这是我从网上收集的,希望采纳。