战国风云的操作指南

界面

主界面古朴精致,有“单骑闯关”、“群雄争霸”、“梦回秦关”、“指点江山”、“激流勇退”5个选项。其中“单骑闯关”是单人游戏,在简装版中提供了8个任务。“群雄争霸” 是网络多人作战模式,支持DirectPlay下的IPX连接、互联网 TCP/IP连接、调制解调器的连接和串行口连接。“梦回秦关”中可以欣赏动画。“指点江山”是地图编辑器,可以制作自己的作战地图。“激流勇退”是离开游戏。

地形游戏中的地形是透明的,无需派士兵打探,山川河流、平原丘陵等地形的敌人的建筑分布尽露眼底。但敌人军队的分布是未知的,只能派士兵打探 才能知道,探 开的地形隔一定时间又驸重新布满迷雾。地形有高低之分,有高山有山谷,地形对营地的建造和战斗的进行有影响。战车会因车体笨重而无法攀登到山丘。骑兵和步兵可在山地作战,但上坡时运动迟缓,下坡时加快。如果将骑兵布置在山顶,对山脚的敌军的冲击犹如高屋建瓴。将炮车和弩车布置在高地可射得更远,但转移阵地比较困难。

部队的指挥

游戏对军队的指挥分为两级:将领级和单兵级。将领可以带兵,带兵的数量决定将领的经验值。对将领可发出高级命令,如诱敌、打探、巡逻、总攻。高级命令通过将领这层AI解释后,由该将领所带的士兵具体执行。如果向一员大将发“诱敌”命令,该大将自动地根据具体情况派遣其手下速度较快的一部分前去骚扰敌军,火力较强的一部分兵士则负责撤退时的掩护,把敌军一步步诱至我军的伏击圈,从而完成诱敌的使命。对单兵的指挥与一般的即时战斗游戏相同。

资源

游戏的资源简化至一种,也就是粮食。粮食只能在每年秋季由工匠收割,将粮食放在粮仓中供军队食用。粮食可以换钱,是唯一的经济来源,有了钱才能造兵、造车、升级换代。由于军队会不断地消耗粮食,维持一支军队的战斗力,需要数目可观的粮食储备。于是,战场上决定胜负的关键就不再只是力量大小的对比,说不定袭击敌军的后勤补给线,来一记“釜底抽薪”,就能改变整个战局。

军队的组成

游戏中***有29种兵种(武器)、22种建筑。每一个国家都有其独有的特色兵种,如秦国的重战车、韩国连环弩车等。每一种兵种都有其独特的作用,兵种间相生相克的关系比较鲜明,如刀兵移动速度和出刀速度比较快,适合用来对付攻击间隔较远的弓箭手,而弓箭手远距离攻击移动较慢的矛兵则非常有效,矛兵的长矛攻击范围大,自身防护较强,是对付骑兵的首选兵种,而骑兵依仗其速度快,冲击力强,砍杀防护力较弱的刀兵如同砍瓜切菜。游戏中还有动物兵种,如鹰和鸽子。战斗单位中包括有中国特色的陷阱、钉板和暗箭,在某此地关卡中有事半功倍之效。

兵种的升级

本游戏没有按一般即时战斗那种造建筑——花钱花时间——升级的模式来设计兵种的升级,而是在每个士兵身上设有士气值和经验值。士兵的士气值和经验值在每一次战斗后根据结果都有相应的变化,其值直接影响该士兵的攻击力和防御力,特别是当士气值 和生命值 降至一定程度时,就会军心涣散,这时该士兵一旦受到攻击,就会变节投降。所以 老兵的培养和使用在战斗中显得十分重要。只要你拥有一支士气旺盛的精锐部队,人数不多也会让敌军望而生畏。

游戏的耐玩度

游戏提高了游戏的耐玩度,玩家不仅可以使用一般即时战斗中的常用技术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏等,还因为提供了后勤保障这一新的因素,从而让玩家有更多的发挥空间。如玩家一旦包围了敌军的一支部队,就大可不必费力地去逐一消灭,这时只需截断敌军对这支部队的粮食补给,只用较小的代价,就可以逼得敌人粮尽而自溃,“不战而屈人之兵”方为兵家的最高境界。

在古代战争中,最为惨烈的、最为惊心动魄的当数攻城战。众游戏较真实地表现了这一点。游戏中由城墙、城门楼、上城梯组成完整的城池体系,防守一方的士兵从上城梯上城墙防守,攻城的士兵则必须日冒架云梯攻城,或者掩护冲车撞击城门。

在网络对战模式中,君主的生死是游戏胜负的条件之一。游戏提供了一种的中国特色的兵种 “死人”,其单兵作战能力极强(能用暗器和宝剑远近攻击),而且善于伪装,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法,不过要小心,说不准敌人的死士已经在你的身边了。