Necora病毒的症状
与基础病原体不同,腐尸病毒的症状表现有僵尸化前和僵尸化后两种基本类型,按其发病性质可以分为精神病、僵尸化、僵尸感官强化和僵尸能力强化。特别值得一提的是,虽然从理论上可以不进化僵尸化后的症状的方式通过低致命性的疾病灭绝人类,但实现胜利的难度比较大。
和基本病原体不同,当游戏世界变异出一定数量的僵尸且进化了厌氧复苏时,即便是解药研制已经完成,也不会导致游戏的结束。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 L1失眠 Insomnia 使感染者无法休眠导致其大脑处于长期的极度兴奋状态,
从而也造成极度的疲劳而减缓解药的研发进度。 L2发热 Fever 使感染者的体温升高导致其产生恶心感且降低注意力,
同时减缓解药的研发进度。 L3恐光症 Photophobia 使感染者的双眼暴露在日光下时产生过敏和疼痛现象,
从而减缓解药的研发进度,但会略微减弱病原体的传染力。 L4躁狂 Delirium 使感染者的认知能力遭到削弱导致其作出非理性的行为,
从而获得妄想症且具有致命性,并显著减缓解药的研发进度。 L5精神分裂症 Psychosis 使感染者偶尔会发作精神病症导致其做出极端暴力行为,从而减缓解药研发进度且具有致命性,并增强病原体的传染力。 L6昏迷 Coma 使感染者的脑干压力不断升高导致其丧失意识,
从而显著减缓解药的研发进度,但会减弱病原体传染力。 L7急性脑炎 Acute Encephalitis 使感染者的脑部遭到大量炎症的伤害,
造成其严重的神经损伤而导致死亡。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 M1多涎症 Hyper Salivation 使下颌腺炎发作导致感染者分泌大量的唾液,
增强病原体的传染力。 M2多食症 Polyphagia 使饥饿感强迫感染者不断进食,
而进食的卫生问题可以增强病原体的传染力。 M3胃肠炎 Gastroenteritis 使胃肠道发炎导致感染者频繁地呕吐,
显著增强病原体的传染力。 M4自食症 Autophagia 使感染者啃食例如手指、皮肤等自身的部位,
增强病原体的传染力。 M5食人症 Cannibalism使感染者攻击并强制撕咬和吞噬健康人,
进一步增强病原体的传染力。 M6细胞重生 Cytopathic Reanimation 使感染者的复杂神经系统开始重构导致坏死细胞复活,
同时恢复重要器官的低等功能使死者可以变异为僵尸。 M7厌氧复苏 Anaerobic Resuscitation 使感染病原体的脑细胞切换成无氧呼吸模式,
而大量乳酸堆积能破坏感染者高级大脑进程和人格。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 N1感官统合强化 Enhanced Sensory Integration 使僵尸的视力和听力因大量营养物质流入枕骨和
颞叶而提高,增强僵尸的严重性。 N2颞叶操纵 Temporal Lobe Manipulation 使僵尸被运动物体所吸引而放弃死亡的幸存者,
使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。 N3组织蛋白转移 Cathemeral Shift 使僵尸在阳光下视力因初级视皮层的刺激而提高,显著增强僵尸的严重性。 N4嗜血性饥渴 Vampiric Hunger 使僵尸更具喜欢食饮狩猎物的血液而不是其身体,使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。 N5嗅觉强化 Hyperosmia 使僵尸的嗅觉因鼻腔上皮细胞的稀释而提高,
增强僵尸的严重性。 N6肾上腺素激增 Adrenal Surge 使僵尸的肾上腺皮质变异导致产生激增肾上腺素,增强僵尸的警觉性和移动力。 N7蚓状肌强化 Lumbrical Hypertrophy 使僵尸的握力显著提高,导致被其抓住的狩猎物
几乎无法逃脱,进一步增强僵尸的严重性。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 O1运动控制强化 Enhanced Motor Control 使僵尸的行动力和协调性因大量营养物质流入顶叶而提高,增强僵尸在城镇地区的严重性。 O2咬合肌强化 Masticatory Tension 使僵尸的咬合肌变得丰满可以咬破厚实的衣服,
增强僵尸的严重性。 O3合成代谢增强 Anabolic Boost 使僵尸的肌肉质量和体重因激增的睾丸素而显著提高,进一步增强僵尸的严重性。 O4肽合成激增 Peptide Surge 使僵尸体内的激素合成量增加导致其脂肪代谢转化为肌肉,从而增强僵尸的战斗优势及其严重性。 O5皮肤质钙化 Dermal Calcification 使僵尸的内分泌系统变异导致其部分皮肤硬化乃至
钙化,增强僵尸的战斗优势。 O6颅骨象皮症 Cranial Elephantitis 使僵尸体内的腺瘤引起生长素发生突变导致骨头
可以在其颅骨内生长,增强僵尸的战斗优势。 O7骨骼结构异化 Bone Dysplasia 使僵尸的骨骼密度增加能够为其提供创伤保护,
进一步增强僵尸的战斗优势。 O8酸性液体逆流 Acidic Reflux 使僵尸的咽喉逆流出酸性极强的粘液,
增强僵尸的战斗优势及其严重性。 O9眼镜蛇式锁定 Naja Mortis 使僵尸下颔下导管附近的肌肉生长导致其能向狩猎物喷射酸液,增强僵尸的战斗优势及其严重性。 O10自爆 Autothysis 使僵尸体内积累大量具有爆炸性的硫化氢和甲烷气体,显著增强僵尸的战斗优势及其严重性。 坦克僵尸(Tank):僵尸变异后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症和骨骼结构异化症状,名称用典出自游戏《求生之路》。 炸弹僵尸(Boomer):僵尸变异后进化运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流、眼镜蛇式锁定和自爆症状,以及特殊能力当中的再生活性化、埋伏性狩猎和液化性坏死,名称用典出自游戏《求生之路》。 呕吐僵尸(Spitter):僵尸变异后进化感官统合强化、运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流和眼镜蛇式锁定,名称用典出自游戏《求生之路2》。 进击僵尸(Runner):僵尸变异后进化运动控制强化症状,以及特殊能力当中的部落本能、组织性行进、运动障碍、反响动作和四头肌强化,名称用典出自游戏《虐杀原形》。 浴场时刻连击(Bath Time Combo):依次进化多涎症、食欲亢进、胃肠炎、自体吞噬、食人症。 血雨腥风连击(Blood in the Air Combo):依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、肾上腺素激增和嗅觉强化症状。 步调龃龉连击(Walking Contradiction Combo):依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、颞叶操纵和组织蛋白转移症状。 吸血蝙蝠连击(Vampire Bat Combo):僵尸变异后进化感官统合强化、颞叶操纵、组织蛋白转移和嗜血饥渴症状,以及传染能力当中的蝙蝠传播2级。 头盖分散连击(Cranial Dispersion Combo):僵尸变异后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症症状,以及传染能力当中的空气传播3级。