王者峡谷荣耀的由来10年10月23日英雄属性调整介绍。

王者荣耀体验傅

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D对战腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》原版更新,有十六个英雄进行了一轮属性调整。玩家可以通过这里的内容了解最新版本中的英雄属性。

英雄调整

1.丢西姆的故事

2技能:修复某些情况下三个球都打不中的BUG。

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招中实际生效的飞剑数量会少于技能描述中的55把。经过长期的研究和试验,我们终于解决了这个难题,而且飞剑的数量不会少于两斤。

作为平衡,我们适当调整了单剑伤害,但是大招总伤害还是得到了相当大的提升。

而且修改后的嬴政的正面伤害真的有点离谱。我们需要适当削弱他的团战伤害,调整他过快的清线能力,与其他英雄保持平衡的对抗空间。

另外,我们也对1的技巧和手感做了一些调整,希望他的体验会更流畅。

1技能:技能后摆:0.8秒→ 0.5秒。

1技能:伤害:120(+20/LV)(+0.3 AP)→100(+20/LV)(+0.27 AP)。

3技能:向后调整飞剑位置100距离。

3技能:增加效果:释放过程增加视野40%。

3技能:修复3技能中飞剑数量与描述不符的BUG。

3技能:伤害:105(+26/LV)(+0.15ap)→70(+20/LV)(+0.1ap)。

盔甲

玩家一直在批评护甲大招缺乏感情,尤其是后期团战。

这正是我们想要解决的问题。

我们希望通过这次调整,能够在铠甲上制造出足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。

1技能:命中血:105(+21/LV)(+0.42 AD)→150(+30/LV)(+0.6 AD)。

3技能:格挡伤害:40/60/80点→ 60/120/180点。

3技能:持续伤害:60(+20/吕)→60(+45/吕)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但他脆弱的身体让他在后方扮演着远程戳控的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望他能在适当的时候冲锋在前,像和平一样保护队友。

被动:技能释放后盾牌信用伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)。

5.项羽

从数据上看,Xi之地霸主的表现已经没有办法符合他的称号,尤其是最近一段时间,我们不断收到项羽玩家的反馈,这更是坚定了我们做出调整的决心。

这一调整主要针对:

1.项羽在清兵和排兵布阵上缺乏足够的实力;

2.作为楚霸王,没有威慑敌人作战的手段;

我们希望向挑战一些主流拳手。

逐渐回到玩家的视线。

基本寿命:3535(+380.2*英雄等级)→ 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→ 103(+22.3*英雄等级)

被动:新效果:项羽的普通攻击会对目标造成相当于自身最大生命值6%的物理伤害,但每个目标每6秒只能触发一次。

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果。

被动:CD: 120秒→ 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→ 65438。

1技能:伤害:100(+15/LV)(+0.43 ad)→120(+24/LV)(+0.48 ad)。

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外的1.5点生命值。

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒。

3技能:CD: 40/35/30秒→ 50/45/40秒

技能:增加被动:15%对低于或等于自身等级的目标造成伤害。

3技能:外伤害:860(+215/LV)(+1.58 ad)→540(+270/LV)(+0.96 ad)。

3技能:增加内环伤害:66%额外伤害。

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一个擅长持续战斗的英雄,但是他的持续效果并不尽如人意,尤其是印记持续时间短,导致印记中断,后续大招缺乏。

因此,我们将增加2秒钟的时间,给扁鹊更多的空间来释放他的技能。

另外,我们也注意到扁鹊之前的困境并没有改善,我们会随着这个印记持续时间的调整,调整被动伤害和回复效果,彻底改变目前的状况。最后,我们将优化扁鹊的一些技能的感觉,使发布过程更加顺畅。

被动:添加恢复标记的BUFF图标提示。

被动:叠毒持续时间:5秒→ 7秒。

2技能:技能释放过程:0.4秒→ 0.3秒。

3技能:技能释放过程:0.5秒→ 0.3秒。

7.小乔

小乔的1技能攻击距离远,可以让她在安全的位置继续消耗敌人。但是团战一旦爆发,小乔就要冲进战场放出大招,风险很大,也不合理。

我们会调整大招的释放范围(配合攻击范围),让小乔在更安全的位置释放大招。另外我们还引入了一个新的机制,让小乔在团战开始的一瞬间就可以对很多敌人造成相对较高的爆炸伤害。

另外,我们还会对小乔的一些技能手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒→ 0.4秒。

3技能:可释放范围:650 → 800(配合实际有效范围)

3技能:增加了大招的射程提示。

技能:增加衰减机制:后续目标每次命中伤害降低50%。

3技能:基础伤害:260(+65/LV)(+0.65 AP)→400(+100/LV)(+1.0 AP)。

8.守约百里

前期的视野控制,让信守承诺的安全系数直接脱离了图表,导致游戏前期的平淡和冷静。同时,中后期的守约难度也让对手很难抓住机会击退他。

在调整这两个问题的同时,我们也试图通过属性转换来解决部分守约玩家的装备选择问题。

被动:被动靠墙移动速度:11%~25%(随英雄等级提升)→ 16%~30%(随英雄等级提升)。

被动:增加暴击转化为攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力。

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级范围增加(满级与原版相同)。

1技能:解除装置需要3秒(多人解除装置会减少解除时间)→ 2秒(多人解除装置需要2秒)。

3技能:跳跃距离:600 → 500

3技能:加速持续时间:4秒→ 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,再加上大招的控制,往往让一个没有净化的敌人很难对付。一个英雄可以闭环控制对手2秒以上,这是我们不愿意看到的现象;

同时优化了武则天前期经验较弱,适当增强了她在1V1的对抗能力,提升了武则天玩家的游戏体验。

基本寿命:2860(+155.5*英雄等级)→ 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/LV)(+0.5 AP)→350(+60/LV)(+0.45 AP)。

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/LV)(+1.1ap)→700(+120/LV)(+0.9 AP)。

强化1技能:打晕轨迹末端的单位1.5秒→打晕轨迹接触到的所有单位0.75秒。

强化1技能:对轨迹尽头的单位造成双倍伤害→对轨迹触及的单位造成双倍伤害。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5s→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5s。

10.甄姬

作为一个控场法师,甄姬的射击效率一直影响着大家的体验。我们调整一些释放速度慢的技能。

2技能:出手时间:0.25秒→ 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒→ 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000。

11.夏侯_

我们一直在努力优化坦克英雄的游戏体验。对于夏侯_来说,他的控制和突破能力很强,但是相对于其他坦克来说,他可能有点太脆弱了,被动效果很不显眼,护盾极其弱。

本次更新,我们将大规模调整夏侯_的生存能力,希望他能摆脱目前的困境。

被动:冷却时间:60s → 30s。

被动:每击回复生命比例:2% → 3%。

2技能:盾牌最大生命比:10% → 15%。

12.橘右京

与其他刺客相比,橘右京在机动性上没有优势。我们希望橘右京有更多的可能性来调整他的位置,这样他就可以在最佳的攻击距离使用自己的拔刀技巧。为了配合这个调整,我们会增加被动攻击伤害,这样橘右京每次拔剑都会更有威慑力。

被动:基础伤害:1.2ad → 1.3ad。

1技能:CD:固定8秒→固定7秒。

1技能:打击敌人减CD:固定减3秒→减冷却50%。

13.《花木兰》

我们希望通过削弱花木兰的前期作战能力,来延缓花木兰在战场上占据主动的时间。

以便她的对手对她做更多的对策和回应。

当然,花木兰在完全成长之后,依然是帝王谷的女武神。

基础攻击力:166(+14*英雄等级)→ 155(+11.6*英雄等级)

14

优化1技能碰撞盒,修复雅典娜1技能打不到附近单位的问题。

15.张飞

张飞的快速恢复速度,让毁灭者柯南的大招几乎覆盖了每一场团战。我们希望张飞的对手能抓住他没有大招的真空期。在不变形的状态下提升他。