为什么魔兽争霸3的亡灵有种族缺陷?

UD的士兵是最弱的,单兵作战特别弱,没有人能打败他们。

一本书前期,补货手段太少,没有小净化,没有补血。被打压后,特别空虚。

另外两个种族被驱散,比如牧师,白牛,萨满,精灵,鹿等。,而UD必须在三本中被驱散,这就强制要求在三本中升级UD。

UD特别依赖英雄,没有英雄的军队都是渣滓。这种战术体系导致UD后期,英雄等级很关键,小画面没练,比较欠缺。

UD的采矿和采矿方法截然不同。相对于其他种族,人类加快了建造速度,兽人有三个迷你基地,生命之树可以夜间盗走,大树可以辅助采矿,不耽误前线的压制。不死族的采矿设计投资大,要建塔,把塔改成大型墓地等等。僧侣的数量也很关键。浪费人口,耽误开矿节奏,没用。

UD玩家主要集中在韩国,但由于韩国暗夜强月,UD玩家根本无法出线,中国因为人族三人组强大也无法出线。至于欧洲鬼王happy,直接被中韩兽人10:0打了,基本郁闷。

所以UD选手是整个比赛中最差的,给人一种缺陷明显的感觉,但是暴雪并没有加强。

可以关注一下ted的魔兽解说,里面有很多有趣的内幕。

魔兽迪克哥为你解答。UD的单臂可以说是非常强壮的。同级的食尸鬼抓不到咕鲁。蜘蛛远程挂其他四大氏族,甚至还有单臂蜘蛛流。胖子虽然不壮,但出镜率却是除了熊山之外最高的。石像鬼拥有最高的空中攻击力,霜龙拥有终极和最强的武器。亡灵单兵最强,但问题是配合不足。暗夜熊鹿,兽人咕噜狼骑了很多白牛,人族有天流,万金油等等。所以亡灵单兵强,但是配合差。

接下来说说其他弱点:1,亡灵恢复真的很差。雕像出来之前不裁员就不错了。如果两只蜘蛛死了,它们可以重新开放。2.僧侣们不受保护。亡灵,因为建筑需要,不会建太多修士。这个升级过程太容易被骚扰了,杀个和尚太伤人了。RTS游戏中攻击骚扰时机很重要,我活着的时候给了他们两个【捂脸】。3臂太贵。在早期,步兵可以死,女弓箭手可以死,甚至步兵也可以死,但是蜘蛛死不起。后来霜龙和毁灭被直升机取代也是损失。亡灵士兵真的不能死(骷髅除外)[捂脸]。4、几乎不可能TR。这个就不解释了。刁哥曾经开发过一套龟岛TR,后来在天梯上经过各种教育都学得不错【捂脸】5。中立而强大的英雄错过了机会。DK和巫妖的力量是不朽的,这既是幸运也是不幸。看着其他三个第一次的BM,熊猫,娜迦,甚至efreet,我只能死吞口水,考虑第二个是全能巫妖还是女妖娜迦。单调的英雄搭配导致单调的战术。敌人连一万年默认DK都不用窥探。如果没有,呵呵【灵光一闪】。

个人感觉暴雪的矿盖设计以为这是不死族挖矿的优势,因为魔兽乱象出来的时候,我是作为一个萌芽的新人去玩的,以为不死族开分基地不需要建基地,省工省钱。

随着时间的推移,我发现能够回归是最大的优势。

可能设计的时候,没想到战术这个角色的高度。

神仙不代表他有种族缺陷,而是他的优点和缺点太鲜明。各方面都不如人族均衡。

优点可以通过,骚扰能力强,压制能力强,死骑光环,爆发力强(英雄nc连击),腐球属性高,等等。这些优势大多体现在正面作战中。但是永生的缺点也同样突出:

1.过于依赖死亡骑的邪恶光环。所以很容易被盯上。只要死骑死了,亡灵就冷了一半。

2.扩展能力太差。相对于不朽英雄来说,在等级上很容易取得优势,它的挖矿能力真的很弱。要想守塔才挖矿,首先要有烂地,太好找了。如果英雄不买烂地,就得先建个矿盖或者大墓地,这对jb来说太麻烦了。看看其他种族,人族敲的快,还有迷你塔;兽人有迷你基地和水泥塔;黑暗中到处都可以挂精灵,行走前可以藏基地。都是流氓。

3.有能力拆除和保持家庭。首先是拆房子,除了投石车,不用说人族拆房子了。机械流简直是很多亡灵和夜行玩家的噩梦。兽人的蝙蝠和狼骑也是拆迁行业的流氓。奇美拉和暗夜中的群山是拆除建筑的专家。相比之下,亡灵拆就弱了,除了几秒的灭魔,其他拆的都是渣。看家方面,人族,兽人,暗夜都是提升建筑的硬度或者寿命,但是什么都不会死,变成红塔也很贵。最糟糕的是,一旦农民被屠杀,墓地升级,不死比英雄死更恶心。

4.战术相对简单。由于以上缺点,长生的战术不如其他三个种族那么多样。你看,开心和蛇王都是操作爆棚的类型。两厘米胖子的战术略丰富。比如他创造并完善了女妖风格,但是整体ud战术还是很少的。因为长生要依靠的东西太多了,死骑光环、巫妖+烂球、带血的箱子、魔法几乎是必不可少的,所以长生的打法只能建立在这些基础上,限制了新战术的发展,也容易被盯上。

1,太依赖高等级英雄,尤其是DK。没有DK,亡灵、士兵、英雄都是渣渣!

2.挖矿成本太高,容易被骚扰。尤其是基地升级的时候,痛死一个和尚,两个人基本都凉了。

3,依托高科技,3可摧毁,可分散!

4.攻城单位上座率最低,容易被强制换家。除了骷髅海战术,你见过不死炮车吗?另一方面,另外三个氏族,人族大炮,夜行奇美拉,兽人狼骑?

这是我目前能想到的

因为Happy在西欧太厉害了,所以被砍了一次又一次。

比如打人族没有优势,前期顶盾,后期火球裂,坦克牵制。等等

最关键的一点,DK一旦掉了,基本就是GG了。

永生最明显的缺陷只有两点。1,没有留存技能,导致真空期二本晋升三本被压。2.助理修士只有五个,露天采矿和建筑维护也是问题。毕竟对手可以在ud的真空期发挥经济优势,开矿或者骚扰农民,然后和ud玩。想玩多少玩多少。

UD很难上手,技巧也很少。普通玩家容易被套路。另外,UD球员普遍有一个一致的缺点:操作执着,发展战术弱,比120和开心强,他们从来没有发展过新战术(从来没有)。所以看起来战术单一,观看有视觉疲劳。当然也有亡灵很难发展战术的原因。在历史上,UD的顶尖选手其实并不比其他种族少。上古狂蛙,中期韩国四大鬼王,史上最强鬼TED,现在120,开心。除了泰德,还有谁聪明,善于制定战术?近五年来,竞争中使用的新战术是萧蔷的挖矿。

最后吐槽一下亡灵的毒瘤——快乐。作为一个不死玩家,你不能击败萧蔷的采矿,实际上也不能太强的喷萧蔷来削弱它。结果是好的。萧蔷砍了一刀,死去的骑士砍了一刀。没有人有什么要说的。其他种族很酷。

不,主要是亡灵的两个特点。

1,贫穷导致亡灵被轻易甩开的节奏。如果你选择了亡灵,你就选择了贫穷,就像如果你选择了精灵,你就需要一个地精撕裂者【捂脸】,所以每一个士兵都是极其珍贵的,不像人族,一个士兵不是很受伤。

2,强大的单位功能性增加了入门难度。例如,泄露魔法的毁灭者,只有变成石像才能得救的石像鬼,等等。

最后亡灵其实很受伤。前期食尸鬼攻高,可以吃尸回血。中期,蚂蚁讨厌它。后期,霜龙是非常强大的单位,可以滚雪球。记得很久以前的一次职业比赛中,死灵法师滚雪球第一个把山丘直接送上了6级。然后,转型让对方目瞪口呆。

这么说吧:亡灵前期,小蜘蛛性价比低,贵,升级性不强。人类夜小兵便宜,兽人强,主要靠操作和英雄,后期无敌,可以说是最强的。但同样的问题是,如果没有前期,那就要看操作了,前期死的兵少,后期就能造兵,不然永远穷,消耗能力差。