网络游戏不得设置每日登陆
网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。
2023年12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,公开征求意见,其中提到,网络游戏不得设置每日登陆、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额并公示,对用户非理性消费行为应进行弹窗警示提醒。
第一条明显就是奔着手游来的,如果每日登陆都没了的话,那会大幅度降低玩家登陆游戏的欲望和积极性,关键是看运营方如何灵活应对和处理,以特殊的方式来发放这些资源。第二条应该是针对端游的,当然部分手游也有影响。第三条则是限定氪金上限,这打击的就是土豪的积极性了,不过上限没有具体规定。
游戏行业的未来
目前社会各界对征求意见稿的讨论热情不减,这表明社会各界对网络游戏行业健康发展从态度上可谓上心,从如何落实规范与发展层面上可谓关心。各界上心、关心的***识也是次征求意见稿的初衷:让社会各界对产业发展放心。
此次意见稿单独列出一章分出四条章程来保障与奖励网络游戏产业。其中明确,“出版主管部门保障、促进网络游戏产业的发展与繁荣”、“鼓励精品原创游戏”、“鼓励国际合作”、“优秀单位和个人给予奖励”等等。
凡二十多年来,中国网络游戏产业从无到有,从引进到走出去,经过数十年的发展,游戏行业本身已经成为中国经济重要组成部分,尤其是近年来,国内头部厂商打造出了一批带有中华文化属性的精品游戏产品。
此前发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入同比增长13.95%。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入同比增长17.51%,创下新的记录。
在发布该报告的会议上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君总结了2023年游戏行业的七个特征,其中一条是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现,充分表达了对游戏行业的支持。
此外,在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公布的同一天,国家新闻出版署公布了新一批进口游戏版号,40款新游获批。
涉及到此次征求意见稿在未来的实操层面,管理办法的最终制定,应该要跟行业内相关的头部企业、腰部的企业,甚至是尾部企业进行一系列深入的具体调研,然后不断请行业内的企业和行业外的专家去论证,甚至要局部进行某些城市的试点,观察一下效果,然后再推进。
以上内容参考:国家新闻出版署-国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知