魔兽_今天刚玩过。很好玩。说说最基本的操作方法(中文快捷键除外)。还有攻防方式。
两拳难敌四手,正如一手难敌两只手。玩魔兽只用右手是没用的。我们必须学会使用左手——键盘。
键盘操作比鼠标操作更快、更方便、更准确。我先说基本操作,然后是高级操作,再来说更详细的操作。没有别的,因为我的水平只能到这里了,呵呵。
从基础开始:
一:基本操作:使用键盘制作单位,释放魔法,使用物品。
魔兽里的一切都可以用快捷键来完成,鼠标只起到定位的作用。比如要做暗夜精灵,可以用鼠标点击基地里精灵的头像,或者直接按W;或者在黑暗中制作月井,可以选择精灵,点击建造,然后点击月井的头部,或者直接按B和M。对于特定的快捷键,可以将鼠标移动到特定单元的头部,鼠标会弹出一些字幕。单元名称后面括号中的黄色字母是制作该单元的快捷键。生产单元和建筑由键盘完成是操作的基础。
重要的一点是,在魔兽里,所有的魔法也可以用快捷键来完成。这意味着你可以用键盘快速释放英雄魔法。比如在人族的山上放一把锤子,可以用鼠标点击锤子的图标,然后点击对方的英雄,也可以按键盘上的T,用鼠标点击对方的英雄。魔法释放的速度可能是半秒或者1秒。但有时候,这半秒或1秒决定了比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店,按下物品对应的快捷键。这样可以让你的英雄在商店附近战斗的过程中快速购买物品(返程、血瓶、无敌、群疗或者飞艇),从而很好的保护自己和自己的部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。“项目”列对应于数字键盘上垂直的前两行键。即第一项可按7使用,第二项可按8使用,第三项可按4使用,以此类推。可能有人会觉得文章用的快捷键不如用鼠标快。不过使用键盘也有一些好处:1,使用定量物品(比如药膏,飓风力量战),鼠标点击繁琐,键盘使用更快。2.在中后期的近战中,很可能你的英雄有血瓶或者无敌,但是在使用鼠标的时候有偏差和延迟,导致英雄死亡,使用键盘的错误率更低。使用键盘很重要的一点就是要把要用的物品(比如血瓶,无敌,返程)尽量放在物品栏的左侧。毕竟按7,4,1比按8,5,2好多了。
另外,永远记住F1是你的第一个英雄,F2是你的第二个英雄,F3是你的第三个英雄。这三个键可以让你快速选择你想要选择的英雄,并且知道他们在混乱的战斗中的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按下它选择休息的农民。
2、“退格”,按下它快速切换回主底座,以主底座为屏幕中心。这个热键在英雄返回救援时极其重要。你选择英雄,使用返程,然后按退格键切换回基地,选择你返程的理想地点,返回(别忘了你可以选择返程的地点,不一定非要去主基地才能回来)。这总是比在小地图上点击基地,然后选择一个好的位置要快。
3、插入和删除可以使屏幕向右转或向左转,这样就可以点击一些正常视角下无法点击的单位。比如人族寻路动物经常躲在高楼后面。
4.pageup和pagedown可以上下移动视角,鼠标中键也可以。所以你可以近距离欣赏你想看的东西。
5、O键可以通过选择英雄,按O然后按对应技能的快捷键,给英雄快速学习技能,相当于用鼠标点击+号。比如你的死亡骑士在红血的时候,刚好升级了。可以快速按O和E学习死亡契约,然后吃掉自己的单位,保证死亡骑士不会死。
用键盘造、放魔法、用东西,关键是要摒弃以前用鼠标点的坏习惯,强迫自己用键盘。在不断使用键盘之后,你会发现使用键盘已经成为你的习惯,你最终会尝到使用键盘的甜头。
PS:a键、h键、p键和tab键的使用。
1,一键,攻击键。如果你用右手行军,部队只是移动到目的地,然后进攻。使用A键,然后点击目的地进行行军,如果部队在行军过程中发现敌人,他们可以立即停止攻击。另外,如果想干掉自己或者队友的单位,也可以用A键攻击。
2: H键,保留原键。比如你的对手在里海的基地有塔,但是你只能用攻城车攻击他的基地。你的对手通常会用几个单位来引诱你的单位靠近他的塔。这时,你可以用H键让你的非攻城单位留在原地保护攻城车。
3: p键,巡逻键。比如你要让不死之影在对手主基地和副基地之间游走,你可以让影子先去主基地,按P再点副基地,你的影子就达到你的目的了。
4: Tab键、子组转换键。比如把死亡骑士和巫妖放到一个队伍里,我要放出巫妖的冰霜新星。可以按tab,你会发现巫妖的头像在状态栏高亮显示,可以释放冰霜新星。
二:高级操作:alt、shift和ctrl的使用。
可以说不使用这三把钥匙的魔兽玩家基本上不是新手,不掌握这三把钥匙的魔兽玩家也不能算是高手。个人认为,掌握这三把钥匙是新手成为高手的必经之路。下面是这三个键的作用。
alt键:
①:按alt键的目的是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt后,可以发现每个单位顶部都有血痕,一看就知道哪个单位快死了。那么你要做的就是把自己的濒死单位往后拖,然后尽量干掉对方的濒死单位。记住行动的终极目标,尽可能保护好自己的每个单位,尽可能杀死对方的每个单位。据说一个高手在战斗的时候,在alt键上放了一根牙签。虽然有点夸张,但还是说明了alt键的重要性。
②: ALT键可以和其他组合键交互,最著名的是alt+ctrl+del,其次是alt+F4。但是这些组合在魔兽的过程中是不能乱按的。魔兽中常用的组合有:
1,alt+G在2vs2中很重要,用来在地图上发出警告。告诉你的盟友哪里需要帮助。
2.alt+A改变自己、队友和敌人的颜色。试着换成模式3,就是你变成蓝色,队友变成绿色,敌人变成红色。为了在战斗中更清晰的区分敌我,以免误伤。
3.alt+F组队移动。逃跑的时候记得关掉编队移动,不然那些远程单位在近战单位逃到前面之前是不会动的。
两个换档键:
①:①:shift键的一个功能其实很简单。说白了就是让一个单位连续做几件事。但是这个功能一旦使用,就变得非常有用了。
1,让一个农民施工完自动回去采矿。做法是选择农民,下达建造命令后按住shift,然后右击木头或者金矿。
2,让一个农民连续做几栋楼。做法是选择农民,下达第一个施工命令,按住shift,下达第二个施工命令...诸如此类。结合1的方法,农民可以在完成大量建筑后继续回去采矿。如果连续建造同一个建筑,比如人族农场。你可以先把农民拖出来,按住shift再按BF(农场快捷键),然后你想怎么做就怎么做,在空地上按就行,最后别忘了用shift把农民拉回矿里。
3.连续探索几个地方。方法是选择侦察单位,先点击第一个侦察位置,按住shift,然后依次点击你希望这个单位去的地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法最好针对远程单元。右击对手的一个单位,按shift键依次点击你要攻击的单位。这样可以集中火力,对某些单位造成持续的高伤害。但是这种方法的缺点是,如果对方转移了被攻击的单位,你的单位会继续追击,这样会导致对方其他单位的更多攻击。所以最好只是连续拍2-3个单位。因为如果你下命令一次开12个单位,一旦对手关掉他的单位,你就得再下一次新的命令。可汗,你累了吗?
5,让你的部队绕过野怪。战斗中经常出现的情况是,你的单位集结在英雄身上,而白天生产的单位经常与野怪擦肩而过,造成单位伤亡。要避免这种情况,您可以使用shift键。练习:点击兵营,按住shift设置集结点,绕过野怪,最后指向英雄。之后从兵营出来的部队会经过N个集合点,最后走在英雄身上。
6.骚扰后侥幸逃脱。例如,石像鬼骚扰,先杀死一个农民(或几个农民),然后按住shift键点击一个安全的地方。
7.其他用途。很多细节记不清了。我觉得最经典的是暗夜之熊。先按F变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift一秒就能完成,但是如果等熊变成德鲁伊后再按E加血,加完血再按F变回,2-3秒就过去了。
②:增加或移除队伍中的单位。
1,加。如果你想添加一个单位到你控制的队伍中,只需按住shift键并点击你想添加的单位。当它被整合到一个新制造的单元中时,这种做法尤其重要。
2、消除。如果你想从你控制的队伍中移除一个单位,只需按住shift键并点击你想移除的单位。
比如在losttemple上,你的四个兽兵有1正在死亡。你可以右击生命之泉上的四个兽兵,然后在换班点按下垂死的兽兵(状态栏里的图标也可以)将这个兽兵移出队伍,然后控制另外三个兽兵做其他工作(mf,骚扰等。),然后在它满血之后再加到垂死的兽兵身上。
三个ctrl键:
①:①:ctrl键的第一个作用是组队。比如你想做一个七个火枪手和两个巫师的队伍,只要选中七个火枪手和两个巫师,按ctrl+1,你就做了一个火枪手和巫师的队伍。接下来按一次1选择1战队,按两次1选择1战队,以1战队为屏幕中心。魔兽最多可以有0,1-9阵型。把每个单位组织成一个团队是运营的基础。此外,还可以形成建筑物。比如兵营编成5队,战斗或mf时可以按5作为步兵或火枪。
②:在屏幕上选择相同的单位。比如你想在同一个屏幕里选择8个食尸鬼,按住ctrl点击任意一个食尸鬼,就可以全部选择8个。但是选择的单位最多只有12,因为一个队伍只能容纳12个单位,呵呵。
③:③:ctrl键的另一个作用就是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,在“选项”中的“游戏性”中勾选“子群序列修改键”前的方框,即可使用该功能。该功能的作用是可以将同一个团队的不同单位相互分开。比如永生前期我用骷髅力量战+食尸鬼mf把食尸鬼和骷髅放在一个队伍里。当我想把骨架放在最前面的时候,可以先按TAB(因为骨架的优先级比食尸鬼低)选择骨架,按住ctrl移动到最前面。你会发现只有骷髅在动,尸鬼不会动。
三:更精细的操作:M键和S键的使用。
一个M键:本义是move,但我们可以引申为surround。没错,就是传说中的环绕键。要成为大师,你必须练习包围它的神奇技巧。各位,尽力而为。
战场上第一个关注的永远是英雄,所以当然先说包围英雄。理论上来说,没有地形的影响,四个单位可以包围一个英雄。但是这种情况很少发生,所以我们一般会用五个或者更多的单位来包围英雄。
周边英雄基本操作步骤(以6个食尸鬼为例):1,先用右键将食尸鬼移动到对方英雄的另一边。2.当两个食尸鬼超越英雄时,选择6个食尸鬼,M给对方的英雄。3、再次按m,然后点选另一个英雄。4、再次按m,然后点选另一个英雄。5,按a攻击对方英雄。包围的时候最重要的是,千万不要以为一个M键就可以把对方包围。[{当然,围攻之后,你应该注意用A-building攻击,HOHO,别忘了。}]
但是这么明显的包围圈,对手很容易察觉,很容易跑掉。所以我们总是尽量相对减缓对方英雄的速度,实施更宽松的包围。做法如下:
1,修复对方英雄:山中风暴锤,牛头人酋长战争践踏,萨满净化,狼骑诱捕,巫医静态陷阱,丛林守护者之根纠缠,猛禽德鲁伊飓风,地穴领主穿刺,恐惧领主睡眠和终极技能,地精修理工导弹。
2,减速对方英雄:血法虚无,女巫缓慢,暗影猎手巫术,龙之毒攻,守望者暗影突袭(毒镖),树妖毒攻,巫妖冰霜新星,不朽冰霜塔,骷髅法师伤残,冰霜wyrm攻击,娜迦冰箭,熊猫酒雾。当然也有穿闪电球,毒球或者冰霜球的英雄。
3.加速你的部队:兽人的加速卷轴,牛头人酋长的持久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括有天灾骨钟的英雄)。
另一种方法是利用地形。相信大家都在论坛上看过一个图文并茂的战报,一个恶魔猎手被一口月井和三个小弓箭手包围。这是一次经典的利用地形的围攻。同样,我们也可以利用地图上的拐角和楼梯,用较少的士兵包围英雄。这就需要对手的英雄走的越远越好。比如,我们可以在我们的基地的建筑边缘只留一个洞。对方英雄要骚扰,必须只能从建筑和森林的缝隙进来,我们可以用建筑和森林包围。
通过召唤单位来包围也是一个不错的方法。我真的不知道怎么做(大家都说“你是菜鸟,我不知道你在说什么!”" )。战斗时,先用三个兽兵围住你的一半,然后先知躲到一边放出狼,英雄刚好被围住。另外,死亡之书一次召唤8个单位,足够包围一个英雄。这两种情况都是我和别人打架时遇到的尴尬情况。当然我在骚扰人族开分支基地的时候也被民兵和水元素包围了,555~~~。
m键也可以用于反包围。当你的对手想通过固定或者减速你的英雄来包围你的英雄的时候,这个时候你可以用英雄包围你的单位,然后在英雄恢复后逃离包围圈。
包围普通单位和包围英雄基本一样,只是有些单位比英雄小,包围时需要更多单位。
一次成功的包围往往能影响一场战斗的结果。比如你对手的军队浩浩荡荡的向你家走来,你家只有一点兵力防守。如果你成功包围了对手的英雄,不仅可以解燃眉之急,还可以浪费对手350元的回程。
现在越来越多的人知道如何拖死士兵保护自己的单位,好好练包围圈吧。
秒s键:表示停止,但我们可以扩展为停止。
阻止一个单位的基本方法是:1,让你的单位想办法跑在它的移动路线前面。2.将你的单位斜插入它的移动路线。3.一旦你到达它想要移动的路线,按s。
接下来你要做的就是猜测它的移动路线,占领它的移动路线,用鼠标控制你单位的移动路线,狂按S。格挡的时候最重要的是千万不要以为你的单位可以随便跑到它的移动路线上去格挡。使用S键控制你的单位停在正确的位置,使用鼠标右键让你的单位移动。
有时候我觉得挡几乎和围一样重要。你的对手觉得自己赢不了之后,往往会控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而且你可以用一个或者几个单位完全挡住对手的一个或者几个单位,等你的英雄来释放魔法或者等你的单位来包围你。印象最深的两个障碍,一个是一个人族用一个农夫挡住了一个红血5级先知,然后先知被驱魔人丢下四个火球杀死,另一个是小t用两只3级隐形狼挡住了一个黄血6级驱魔人,然后驱魔人被两道闪电和两道冲击波击倒。
当然,S键的格挡也可以用来掩护己方部队撤退。当你撤退而你的对手不愿意追击你的时候,我们可以让一个更快的单位(比如英雄、女猎手、狼骑士等。)阻止对手的部队追击你,当然最重要的是意识。
魔兽争霸4战术大全
哼战术装置
1.万金油战术
这种战术从中华民国时代就开始流行,而且经久不衰。版本更新弱化后,改进的战术层出不穷。
基本部队组成:驱魔人(以下简称AM)希尔(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)。
适合竞赛种族:兽人东北UD(所以它被称为万金油)
适合的地图:基本上都是单人地图
优点:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻输出-RM,战术辅助补给-男女,HUM从一开始就有优秀的MF能力。二级水元素出现时,HUM可以MF任何一个普通的蠕变点;战斗中,水可以充当强大的肉盾,高HP让对手无法快速摆脱。同时,水强大的穿刺伤害也让手无寸铁的部队望而生畏。女猎手(HT)是最大的受害者,后期驱散的出现降低了水的威力,但AM无尽的法力还是让水玩和MK的出现翻了前期脆弱的嗡嗡声,超高伤害的飞锤成为所有英雄的噩梦,雷霆来袭。在AM的辉煌光环下,MK逐渐成为了HUM的灵魂,火枪也一直是HUM玩家的最爱。HP高,攻击力好,攻击速度快,是英雄的末日。女巫减速,火枪也能打HT &;快跑.火枪的高攻击输出也是这种战术的核心之一。他们几乎可以大规模杀伤所有单位。战斗进行到中期,辅助魔法的威力逐渐浮出水面。在所有种族中,哼哼大师1的技能是最有战斗力的,无论医疗还是减速,都大大降低了哼哼部队的死亡率。保护男女巫师是这种战术成功的关键。
战术变种:加破法,把MK换成NAGA对抗NE的熊鹿流;上升3和外出49对抗兽人的嗜血牛头
见大师:是人类的大都市。
2 .天空溪流
很多玩家第一次看到天流是在WCG2004中国复赛。当时的双方是尚未登上巅峰的SKY和夺冠呼声很高的小t。最终,SKY赢了。天流战术一战成名,很快,天流相关战术分析相继问世,大批HUM玩家纷纷效仿。现在天流已经成为HUM vs ORC的必修课,经过不断的改进,变体战术也相当普遍。
基础部队:驱魔人BM,FM,牧师女巫。
适合战斗种族:兽人
合适的地图:带酒馆地图
战术系统思想:事实上,天流是万金油的完美变种。不使用RM,而是使用攻击力相当的召唤师(水元素,豪猪)。同时争取兽人驱魔的漏洞,大量使用女巫减速。同时女巫的魔法攻击对重甲兽人步兵造成200%伤害,也可以作为杀人武器。可能有人会问,有两种方法可以驱散ORC。那我们就这么分析吧:萨满的净化在WAR3中是最强的,一次400伤害,但是不管是水还是豪猪,HP都大于400,也就是说需要被驱散两次,但是萨满的法力除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;表面驱散的白牛可以有效阻止女巫减速,但对召唤东西无能为力。所以对付哼哼,GRUBBY会选择大和小,但是操作要求很高,因为法师部队的增加会影响战斗兵种的数量。这是一个外来词。毕竟,世界上只有一个肮脏。
在兽人无法召唤和减速的情况下,用廉价法师和无尽召唤师慢慢自相残杀才是天流的精髓。
注意天流:你需要很早就离开伐木场,这样不仅可以快速帮助防御,还可以减少农民采集木材的往返时间。看不见的物种增加了木材采集的效率,因为天流对木材的消耗远大于平时,所以有人在带实验室的地图(TM)上雇佣了一个地精伐木工,保证木材的供应,让农民快速免于开矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都是必不可少的,这样你才能安全的转入法师的军队,充当法师的廉价肉盾。中间阶段,侦察很重要。当你雇佣兽王的时候,你必须派兽王去侦察兽人的基地,看看对方的科技是要去畜栏还是法师营。当然,BM可以利用三只豪猪的强大力量强行拆除一些建筑。当然是合适的。BM召唤对象的选择是有争议的。如果对手是有科技的法师(大部分),可以选择鹰作为第二召唤师,BM 3级的时候选择2级的鹰。相反可以主攻豪猪,鹰可以作为反隐身工具(对抗大剑师)。当然可以选择熊,但是太耗法力,不实用。法师的位置在战斗中非常重要。天流对操作要求高,否则闪电冲击波过后,很可能所有法师部队都会死亡,所以群补是必须的,所以BM出现后要跟着MF储存(英雄出现和群补的冷却时间没有太大时间差)。有团补也是要回城的。因为他被MF夹住了,如果法师的位置不好,那一击就是致命的。
战术变异:三招招FL焰主为三英雄,实现三个召唤,同时养49笼,养49。
参见主代表:天空
3.定义流
最早的DEF流我是在WCG2004广州预选赛上看到的,当时EAT就是被这个怪招打败的。随后的全国总决赛,SKY也赢了SUHO一局,SUHO惊呼,LT哼BUG!从此DEF流成了一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本兵力构成:箭塔矮人直升机坦克
适合战斗种族:东北UD(UD是变种)
适合地图:大且容易HUM去矿的,比如LT GW。
战术系统思想:利用HUM强大的前期采矿速度开一个矿,然后在每个基地竖立10+塔进行防御。英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级,等待机会再开矿。同时建造3-4个军械场,量产廉价直升机N队。三个完成,升级直升机的对地能力,同时升级3攻3防,然后。用直升机不断骚扰对手的主矿和副矿,快速拆除对手的建筑,让对手无法出去撤退到基地,而是趁机继续采矿,生产威力强大的攻城武器坦克。直升机稀疏歼灭后,坦克冲上去强行拆除对方基地,但不是一次两次、三次、四次,依靠经济优势打击对面的对手。后期可以改造74 49之类的强力兵种,让对手很难受。
战术要点:守住原矿区,中期使用少量直升机不断探测对手行踪、主力兵种和英雄等级,中期绝对不要和对手交流经验,否则6级DH就是坦克杀手。要善于挖掘,竖立大量的箭塔。
变式:适用于UD。不是从圣骑士PAL开始,我们还会强行开采竖塔,用最快的速度把PAL升到3级,在商店买隐形,鞋子,无敌,传送权杖,还有一瓶回城和法力,然后隐形进入UD矿区,加一把2级圣光的锤子,砍死农民。为了防止冰冻塔减速,我们可以使用无敌技能或者道具,全部杀死然后送走。如此反复,对手的经济就会崩溃。
4.其他策略
1)冰与火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔法免疫制作肉盾,牧师供给进行群伤。对大量的近程兵种(比如熊)有很好的效果,对简单的远程部队(AC群)也有很好的效果,还可以用来骚扰农民。在HUM内战和V2中广泛使用,1V1 SOLO很少使用。
2)塔冲:在TR最近的矿是ne或UD时广泛使用。利用民兵的速度和攻击力,分批强行破拆,配合瞭望塔的阵型,在前期一举歼灭对手。但是竞争太强,使用系数不大。
3)流49+74: HUM的内战常用战术,有三本,心火的49和74,鉴赏不足,胜败在于操作的思路。
4)KUA流:MK和步兵的完美结合,适合新手玩家练习包围和杀戮技能。
新战术装置
1,女猎流
守望者女猎流:APM70代表作,WD骚扰,HT堆积,采矿,暴风战士,2线。
丛林女猎人:showtime的最爱,利用庶人快速采矿,纠缠对手农民。
虎妞猎女流:NE内战之王,高攻高速,英雄等级比拼,猎女数量比拼。
战术系统思想:纯女猎从ROC开始广泛流传,但由于TFT中护甲的变化,ht的天敌逐渐增多。好在早期HT还是最强的一级兵种,对于虎妞的远程近战攻击(对农民有伤害)还是能够接受的。作为一个NE玩家,猎女应该是最基本的战术,英雄不同,风格也不同。好吧,我具体说说怎么发展。游戏开始后,4W挖金,1W建坛,书里出了好多W。第一口月井出来了,第二口探路,第三口开采黄金,剩下的都是开采木材。木头160的时候,同时放下战争之古BR和猎人堂BH。这时候英雄出来,可以选择骚扰。木过四十,填一口月井。接下来,还有一个友谊的分支,就是技术的流动或者士兵的流动。技术流的话再补一个月,然后第一时间升级到2本;如果突然有兵流,我们会加一个BR,BM,月井,精灵(到处放)。有少量HT的时候可以先MF,第一夜降临的时候冲进敌方基地屠杀农民。没有惠普,我们将是隐形的。如果是哼速雷,把HT分成两队,在二线骚扰,让对手忙着来回。
我们要说的是士兵的暴力流动。骚扰的同时,家里利用双BR的优势量产HT。除了一些骚扰,另一部分出去MF黑道,有机会多偷一些矿。等到人口到70,出几个弩,兵往前走,一举输赢。让女猎人淹没对手。
2.交流电流量
和HT相比,AC的操作难度更大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC的攻击力,攻击速度,攻击距离都是无法比拟的。但是专家们喜欢用AC,因为它便宜又容易爬技术。
娜迦AC流:Podox的孤注一掷之举,曾经在15分钟击败INSO,在10分钟缴械SHOWTIME。
严格来说,AC不是战术。佣兵遇到困难时,AC是NE玩家最喜欢的过度兵种,AC的存活率也体现了一个玩家的水平。善用AC的隐身对战局也是至关重要的。真正的AC RUSH是Naga AC流。和正常的中立开局一样,兵营-月亮井-祭坛-月亮井只是多加了一个兵营。娜迦出来的时候轻量级MF升到了2级。这个时候AC数量少,被压制,是唯一的选择。冰箭减速和AC齐射可以击倒任何单位,叉形闪电的威力不可小觑。精灵可以在他们对手的基地附近建造古树商店,并给予他们压迫。
3.熊鹿流
NE的主流战术,SUHO哥的最爱。
熊鹿是科技流,所以前期需要少量兵种,AC还是HT,看个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的重点。快速爬升技术使NE可以过早拥有2个英雄娜迦,DH和娜迦的组合可以随意斩杀单体。在AC(HT)的配合下,很难熬过中期。三本完成后,随着主熊的升级,终极兵种出现,然后加入少量鹿组成军队。
对于不同的种族,战术可能会有一点变化,比如先把鹿放在中期,鹿为UD主熊,有时候可以用三个英雄兽王来增加火力。
但是熊行动慢,容易被打死,所以要留着权杖,让DH和娜迦来回用,争取娜迦跑的慢,你也可以给她买鞋。
关于熊鹿溪,介绍的比较少。如果需要详细了解,网上文章太多了。谷歌一下就知道了。