深空之眼好玩吗?深空之眼值得入坑吗?

眼睛好玩吗?你想入坑吗?今天这款二次元游戏的最新内测可以说是吸引了不少玩家的目光。从之前透露的信息来看,深空之眼的质量似乎还挺不错的,但是众所周知,作为一款注重培养玩法的二次元游戏,入坑会耗费大量的精力,所以就让边肖给大家介绍一下这款游戏好玩不好玩,大家可以根据情况来决定是否入坑。

眼睛评估

说起“二次元”和“动作手游”,很多朋友肯定不会觉得陌生。两者的融合在目前的游戏市场上并不是什么新鲜事。无论是聊天群里群友传下来的电子老婆,还是小玻璃上能感受到的爽快战斗体验,都是玩家对《洱源动作手游》的固有印象。

在我看来,全网获得200万预约,今天公开公测的深空之眼也是和它的热门路径一样。

应该是游戏本身之前就火了的其中一个角色霍德尔的皮肤“假女仆”。我相信这张图应该已经在你的聊天群里流传了。

凭借“宠国人”的白发属性,凹凸有致的身材搭配暴露无遗的丫鬟服,以及绝对场中隐约露出白皙肌肤的丝袜,hoddle高质量的竖绘和相当还原的3D建模成为了每一个LSP沉迷的猛药。哦,对了,你可能会问《深空之眼》怎么可以这么理解——毕竟后面的厦门咏诗网是最后一个。

而当你通过“中国英雄”在QQ群里发布的神秘网站找到《深空之眼》时,你应该会被更多的纸老婆和里面以动作为主的玩法所吸引,作为游戏评价而不是二奶欣赏,这也是我今天要和你聊的——深空之眼是怎么玩的?

▲相信很多朋友都是进入深空之眼后才这样做的。

剧情之后,我的体验非常好。首先,这得益于一个相当完整的世界观的构建。《深空之眼》并不是通过主线把所有的信息都塞给玩家,剧情会随着背景、出场角色、支线剧情逐渐带出外力,比如铁屋、斯皮尔格特工业、奥林匹亚快递,充斥世界。

也有一些报道只代表我个人的经历——

《深空之眼》的副本并没有因为宏大的世界观而变得晦涩难懂。反而在讲解白怡故事的同时引入了很多俏皮的梗/吐槽,还有很多让人捧腹大笑的小段子。虽然以写剧情为主,但是读起来非常轻松;

虽然制作团队相对保守的选择传统关卡来推进剧情,但也会在一些关键的剧情节点提供全CG画面,带来更强的临场感,就像贬低小说一样;

在我看来,这段故事经历真正的点睛之笔是全程配音的加持。游戏中的改编者可以熟练地在中文和日文之间切换,在中文配音演员一栏中也可以看到很多专业技术过硬的老师,仿佛通过手机屏幕与游戏角色交流的沉浸式体验也是《深空之眼》故事的迷人来源之一。

▲你甚至可以在这里遇到非常罕见的“冰陶殿”。

可以说,没有谜语的人的笔触,结合CG和声优的表现,为《深空之眼》的主线剧情带来了流畅的阅读体验,将一个在网络空间与修订者一起守护人类文明的故事,以非常生动的形式呈现给每一个初二的学弟。

▲没有技巧,全是感觉。

团队在同一个屏幕上互相战斗。

这是《深空之眼》的广告口号,也是让人眼前一亮的核心玩法。

它和市面上大部分手游的区别在于,我们每次攻击都要组成三人小队,但是战斗的思路并不是通过传统的角色切换/buff/relay的模式——虽然每个角色都有独立的普攻,1/2/3的技能和意义,但是你能操作的角色只有一个。其余队友由AI操作,满足条件后与手动操作的角色发起联合攻击——去年的《赤红领带》也有这样的设定,但我更倾向于解读为万代的预算不足以完成队友的普攻和连续段(而且确实做得不好)。

《深空之眼》的设计难免会让人有刻意的感觉,我在体验过之后也真正感受到了这种团队打法背后的逻辑。

比如,人们一提到动作游戏,就不可避免地会和精准闪避/反击、精准操作到画面等硬核玩法联系在一起。深空之眼当然有这些,但同时也降低了普通玩家的门槛。很多时候玩家只需要专心做好自己的主改版,AI队友会帮你的。在这个小队系统中,我们可以解放操作,把一些不太重要的工作交给AI。

更别说,游戏里的AI队友也不像易苏——只能充当战场气氛团,真正的伤害还不到控制角色的1/10。深空之眼的队友在大多数情况下都能做出最好的操作判断并快速反应,你能躲的攻击队友能躲开,你躲不掉的攻击队友大部分时间都能处理好并配合游戏中的玩家。

比如前期对操作角色不熟悉的时候,打开关卡的最终伤害统计,看到队友用红色突出显示的最高伤害,往往会觉得自己不如电脑而“惭愧”。

▲只要我接受自己的弱点,我就是无敌的。

如果羁绊得到满足,队友们也会联手推出链接和携带的精神,更加强大,表演效果就像看一部动画,充满了二次元作品特有的二次元氛围。

不得不承认,这款游戏的核心更接近一些传统的JRPG,无论是近战、长途、辅助分工明确的三人团队,还是更为便捷的角色无摩擦多技能持续招募循环机制,还是将二次元作品中特有的平庸感渗透到角色动作和正义表演的角落的联合战斗游戏等等,也给我带来了足够的新鲜感。

当然,这并不意味着《深空之眼》在“动作体验”上偷懒。相反,这款游戏的动作体验非常“核心”。比如战斗系统里有一套“修正值”和“修正模式”。当玩家操作的角色受到的伤害越少,使用技能越花哨,修正值的评价就会按照C→B→A→S→ω的顺序升级。相比一般动作游戏的评价给玩家带来的心理愉悦,《深空之眼》的改版,最高ω评价可以提供100%的修正指数积累和攻击提升,敌人的修正槽(生命值下方的绿色槽)填满后,会强制进入不动修正模式。在修正模式下,我们可以操作修正者做大量的爆炸伤害。

这意味着深空之眼的正常战斗有一个不复杂但很ACT的体验。很多时候,我们只需要按照模式持续招募循环→积累修正指数→进入修正模式→全力爆发的思路,如何“展现持续招募”就成了一场战役中最重要的环节。

我体验到的是,这部剧的人物机制非常丰富,大大提高了不同人物的操作上限。根据基础玩法的不同,《深空之眼》中的改版者可以分为四类,包括利用攻击积累魔法力量的,可以强化一些技能效果的;

技能消耗怒气,只能通过攻击恢复怒气;

技能消耗能量(比愤怒多),但是能量可以随着时间恢复;

还有就是技能积累标记,专门用来以特殊方式消耗标记,加强攻击的标记类型。

另外,每个角色也有自己独特的玩法来体现角色的差异,不会因为角色等级差距而区别对待。

我可以举两个例子:B级审校“超越”丹蒂和最初的S级审校“寻找影子”郭昶。

都是神力型的改版。这类角色的好处是,技能CD准备好了就可以用,不会像愤怒有活力的角色那样卡顿,所以战斗体验非常流畅。不过相对来说,角色在没有神力的情况下使用技能的威力会下降很多。如果真的想入门这类角色,玩家还是要学习如何分配和管理“神力”的战斗资源,可以说是入门容易,掌握难。

他们的基本操作逻辑大同小异,都是积累神通,使用强化技能来最大化输出,而在角色动作和技能的设计上,“超越”和“寻影”是两个体验完全不同的角色。

“超越”用的是长剑,她的特殊机制是“技能CD刷新”。1技能“高速突进”通过使用2技能“快速横斩”和3技能“劈剑影”可以刷新CD,使得原本10秒CD的1技能在战斗中实际上拥有了很高的转身率和“高速突进”。

这三种技能是相互联系的。“超越”包括1→3→1→2→1→3等完整的连续笔画。根据战场情况,也可以选择1→2/3→1等等。操作上限很高,看起来很好。

《寻影》的操作体验更接近格斗游戏的拓片。

她的1技能“天”和2技能“地”在独立使用时没有效果,但是通过“田甜”、“天地”和“忍耐力”、“坚持”/直立的组合使用,可以衍生出很多技能,使用苦毒、雷火等法术会对不同属性造成伤害,不同技能的对应属性在被神强化后会降低。

更值得一提的是,深空之眼的每个改版者还可以通过切换神来扩展三种不同的玩法。比如《寻影》有专精变态状态的效率,持有“天”“地”印记时buff自身,这三条神格路线可以选择,可以是队伍中的主C位,也可以是在各种变态状态下辅助敌人的团队型角色。其实,即使是同样的三人组,也有27种不同的队伍组合。

动作系统值得深入学习,连招的体验也很爽快。长剑、苦无/忍耐力等等武装怪物的攻击感虽然不同但都很棒。这些优点正是《深空之眼》的观众所希望看到的,也是它做得很好的一项“工作”。

除了看剧情舔纸人还能玩什么?

你在大部分二次元动作手游中获得的游戏经验,在《深空之眼》中也有。除了剧情和日常活动,游戏还提供了很多有趣的玩法,比如动作和战略战结合的因果观察。

还有我这两天最沉迷的“多维变量”。简单来说,这个模式就是肉鸽版的深空之眼。每个关卡中的场景、怪物类型和分布都是随机生成的。通过小关还可以选择强化人物的属性和特性,最后采取buff挑战关闭底层boss,收获比主线BOSS高出数倍。

更良心的一点是,这个模型不需要使用我们自己的角色,系统会提供很多发育完全的角色供我们选择。无论我们是想试试新角色的实力,还是只想把脑袋炸飞,“多维变量”都是不错的选择。

深空之眼今天正式开放,从我提前几天进入游戏的体验来看,它确实已经有资格作为后来者加入挑战。

文章开头也谈到了二次元动作手游并不是什么新鲜事。甚至在很多玩家口中,在这块并不算大的蛋糕和“崩3”与“战双掌纹”两座大山面前,普通厂商进入这个领域是“死路一条”——除非打破常规,另辟蹊径。

事实上,《勇者》在打磨《深空之眼》的玩法上也很巧妙。在保留极限闪避、子弹时间/修正模式、人物养成、推图过关等手游熟悉元素的同时,勇石将与* * *的战斗作为自己独特的玩法,通过每个角色的差异化操作体验,深度挖掘这种玩法的可玩性。所以,就算我是崩3的老玩家,也有段时间没办法比较三者了。毕竟除了同样的二次元外衣,两者之间没有重叠的轨迹。我只能说,不一样的优秀玩法能带来快乐,让人觉得好玩,这种感觉很难量化。

当然,在我这两天的体验中,《深空之眼》还有很多需要改进的地方,比如关卡和剧情的设计带来的分离感。大部分关卡都有无脑堆叠重复的怪物,怪物种类不多(甚至比BOSS还少);

一些角色已经用奥义书表演了很长时间,他们甚至可以在看奥义书动画的时候抽时间喝一杯。

因为《优秀造纸家的妻子》直击玩家痛点,《深空之眼》成功从挤满中小作品的二次元动作手游赛道中脱颖而出,进入大家的视线。但想要真正站稳脚跟,陪伴玩家,《深空之眼》还有很长的路要走,相信制作团队在游戏宣发中表现出的谦虚和愿意听取意见,一定程度上可以帮助其走得更远。

加油,“大眼睛”(丁,200万海神皮肤到了)。

至少目前来看,深空之眼确实是一款黑马游戏。无论是从平面设计、人物刻画还是最关键的游戏性、可玩性等方面,《深空之眼》的综合素质都是相当高的,如果你有多余的时间和精力,不妨来体验一下这款游戏。相信你不会失望的。