中国人欣然接受西方的幻想,但西方人不接受中国的幻想仙侠。为什么?

可能是文化差异,西方人接受的比较慢。

文化输出这个名字,其实可能会让人误会文化输出就是把东西塞给别人。其实文化输出首先要把东西塞在自己身上。日本动漫游戏世界闻名,但日本人自己也喜欢。想推荐室友玩巫师3,应该怎么做?3A大作,IGN高分,把游戏吹上天,有用吗?最有用的方法就是自己玩,然后室友看“诶,这个游戏好像好好玩啊”。反观我们的传统文化,我们的年轻人不喜欢,还指望输出到国外继续生活?总有一天,中国可以做出一部完美的杰作,叫做《山海经》。你不用硬塞给外国人,他们会自己掏钱,甚至有人可能会学文言文,跪下舔山海经。

文化传播是一个系统工程。有好的作品是没有意义的。你必须用商业的方式推广它们。现在人们对《魔戒》和《哈利波特》很痴迷,但是在《魔戒》电影上映之前,除了几个胖胖的腐女,中国有多少ACG的粉丝知道霍比特人是什么?上世纪90年代,中国首先掀起了一股玄幻浪潮,起源于流行软件98增刊中的玄幻话题。当时大家都在说什么?龙枪,失落的国度,大灾难和夕阳...《指环王》电影上映后,整个奇幻圈都在刷屏。至于哈利波特,更不用说,如果没有亲爱的赫敏,你会和小学生一起读原著吗?

现在遇到社会不公,以哥谭市为例。90年代中国有多少人知道布鲁斯·韦恩这个名字?那时,DC和漫威漫画中的所有英雄都没有超人那么出名。变形金刚是中国典型的动漫启蒙,但现在的孩子只知道威震天,大叔,G1是什么?其实过去拍了很多玄幻、玄幻作品,但往往沦为不是B级的B级片,对作品的推广贡献不大。玄幻题材在世界范围内的真正流行,不是靠原创作品的高水准,不是靠美国资本和文化的输出,也不是靠好莱坞,而是靠电脑图形。没有英特尔,没有惠普,没有SIGGRAPH,就算你有十个托尔金,一百个彼得杰克逊,奇幻题材也无法推向世界。

口袋妖怪在游戏界如火如荼,但任天堂还是花了大价钱拍了一部动画来双保险,一不小心做了一年票房冠军。我不知道有多少日本小学生在玩游戏前会看动画片,但我相信有很大比例的中国小学生在玩口袋妖怪前会看口袋妖怪。同理,如果没有李小龙电影,少林寺电影,香港武侠电影,卧虎藏龙,你觉得西方人真的会看一眼武侠文化吗?你怎么想呢?