为什么《臭鼬之夜》被设定为

《臭鼬之夜》,也就是《惊魂夜恐怖》,也是一个历史悠久的系列。如果排除复刻,那么最新作品《多么可怕的惊魂夜》也是10年前的作品。

真的是恐怖惊魂夜,访客号11,发布于2011。当年对这款游戏印象最深的是,系列中传统隐藏元素之一的“粉色书签”成为了游戏中的“购买DLC内容的权利”——相当于在玩家用尽全力打出隐藏元素后,提醒玩家“恭喜你,现在可以购买XXX了”。

第一代(以下简称《恐惧》)于1994上线,是春软所谓“电子视听小说”系列的第二枚炸弹。在很多玩家心中,《恐惧》不仅是电子视听小说的开山之作之一,也是整个“文字AVG”类型中为数不多的优秀作品。主要原因如下:

1,标志性的“蓝紫剪影”。

某种程度上,这是SFC因为功能限制而不得不做的方案之一,但却意外地在“刻画游戏中的动态”和“保留想象空间”之间取得了很好的平衡,玩家的反响也很好。从此,它成为了该系列的标志性特征——除了颜色的轮回。另外,春软和狼牙合并后,这个设定也输出到了“弹丸破”系列。

绝对绝望少女子弹破又一集。虽然只是剪影,但是猎奇的表现还是足够让人印象深刻的。

对了,《蓝紫剪影》的创意来自我孙子五万,他负责剧本。

2.基于实际照片的游戏背景/环境。

《恐惧的故事》中的场景シュプール是以长野县的“Knulp”旅馆别墅为基础的。不用说,这种制作方式在很大程度上也是SFC 3D功能缺失的权宜之计。但也得益于照片的真实效果,配合恰到好处的音效和“全屏呈现”的文字(这也是该系列的特色之一),营造了一种开发者想要达到的恐怖悬疑的氛围。所以很多粉丝会去knulp观光——所谓的“圣地之旅”。