三国志13的角色扮演策略和AI体验

大家觉得《三国志13》好玩吗?我们来看看一位老玩家分享的《三国志13》的角色扮演策略和AI体验。

三国志13这个游戏整体质量不错,很容易上瘾。如果你是一个新玩家,你会认为这个游戏是上帝创造的。不过还是推荐玩一下San 10和太阁立志传5(推荐)就知道这个游戏的不足了。

但作为光荣游戏的老玩家,我就不黑不吹的说几句。

首先角色扮演元素和带入感比不上10的反映。最明显的就是没有家和酒馆,在野外也无事可做,也没办法赚钱。只有做官,发展路线只有一条(在太哥5里,官可以经商,可以做职业商人,可以做忍者,可以做海盗,甚至可以练剑道),可以结婚。角色扮演还不如三个10,更别说太哥决心过五次(期待PK强化,我至少没把酒馆和自己的房子还回去~ ~),不过当官之后还是挺好玩的。

策略方面做得不错,感觉不错,容易沉迷其中。我几乎把它当成新野14打造的三国志版本来玩(个人总觉得它更像新野14打造的策略游戏,而不像三国志10和太阁5的游戏)。外交联盟和谈判都做的很好,但是希望PK能加强外交(新野10的外交系统称得上是有钱人)。

但艾有点感动,每次升军头,主人都把除了这一座的城都给我。那叫累,人家就是想出去(希望PK能提高,一个大功率能包几个头)。不要一下子把城外所有的城都给我,那我还不如自立门户——!)我几乎帮不了别人统一国家(不帮忙的感觉),所以几乎统一国家的路线只有一条,就是自己做主。

而且这一代的府尹(城主)都觉得一个个任命很累(应该是自动任命,或者选择调配武将的时候任命谁为府尹)。

价格:游戏不错,但是真的觉得游戏价值不超过380人民币,80~120的价格比较合适。首先,图片和新野14创作的没什么区别。很多操作都差不多。说得远一点,就是把新野14创作带到这里,修改一下,改改CG,改改大图,再加几个3D模型,写几个新的功能代码,卖到380多人民币(虽然这么说真的过分,但确实是这种感觉)。

总之游戏整体质量不错,更像新野14打造的这样一款游戏,而不是三国志10之类的游戏,太哥立志传5,非常期待PK强化,而且定价有点不合适。

给三国游戏的寄语:

辉煌的三国志在11代之后开始显得乏力,仿佛制作团队没有了动力。虽然12的倒影不能说不好玩(平心而论,不看倒影系列看12的倒影还是值得一玩的),但这显然是对荣耀平板电脑等手游的考验。13的反映,虽然质量不错,但是中规中矩。新野14创建的图片,甚至很多操作都是从那里创建的。攻城战和野战更像是三国志12的3D增强版(三国志12的攻城战和野战是由新野11创作的,但是你知道,新野165438。),一对一辩论是三国志11和10的加强版(插一句:新指挥官可以自己选择新指挥官的3D模型)。整体感觉像玩新野14打造三国版。

总之,三国辉煌系列是从11代开始的。虽然不能说不好,但也没有给人眼前一亮的感觉(要么是想做水,要么是吃剩下的新野)。反观光荣的新野系列,几乎没有一代是很有争议的(三国志系列历史上有三代12,争议大到当年被骂出世界),几乎每一代都有亮点,有新意,有突破。让人感叹,不愧为儿子。

但这并没有错。日本能在中国的三国志上犯错已经很不错了(光荣的三国志游戏,有理有据的人物设定,基于历史和小说的CG和头像,符合三国志历史的独特外交和战争体系),但是我们在中国的厂商给我们拿出来的无非就是网游,页游,端游(什么女版三国志, 为什么要画出丢西姆故事的裸体画像然后问玩家要不要上我,然后历史人物的画像被泼,没有任何历史书或者言情片? 最近腾讯在开发一款三国游戏叫《百将》,游戏中三国武将很多都穿着日本战国时期的盔甲,我也是企鹅。——要知道,日本在古代是唐风,后来逐渐演变成和风。现在中国的文化产业都在向日本学习。这是日本的反击还是中国的悲哀?)。有人说荣耀用中国的文化赚中国人的钱。我只想说,日本做得辉煌的三国至少有中国的风格,游戏严谨有内容,所以人家至少赚得多。而我们这种被称为坑的厂商,不仅要到处砸钱,游戏里也没什么内容。用三国人物画的三国画像没有历史依据,也不适合小孩子看。在中国的厂商眼里,三国时期是金瓶梅花。要么就是中国三国志游戏的大杂烩,几乎全是神魔鬼怪。)