什么叫审美疲劳?

“审美疲劳”原本是美学术语。具体表现为对审美对象的兴奋减弱,不再产生较强的美感,甚至对对象表示厌弃,现指在生活中对任何人或任何事物失去兴趣,甚至产生厌烦、厌倦或麻木不仁的感觉。

“审美疲劳”是随着冯小刚2003年底执导的贺岁片《手机》中的点睛妙用,而迅速成为2004年不少人嘴里时髦的口头禅和流行语的。

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衍生电影最大的挑战是审美疲劳

派拉蒙与孩之宝公司联合召开发布会,宣布要联合打造“变形金刚电影宇宙”,随后关于《变形金刚》系列电影和周边衍生电影的消息也陆续传出。

据说孩之宝公司CEO布莱恩·格德纳在业内研讨会上点名大黄蜂,他说:“很多人都熟悉大黄蜂,全世界的孩子都爱它。我们完全可以设想,今后的电影可以大黄蜂为核心展开,讲述它与伙伴们的故事。”

漫威电影确实为好莱坞开启了一个“新超级英雄”时代,从美国队长、钢铁侠、绿巨人、雷神等经典人物纵横交错、彼此交叠的故事中再产生新的人物,逐渐形成了一种“人物大于故事”“衍生大于创新”“形象大于内容”的产业模式。

虽然这种旧瓶装新酒的制作模式与好莱坞高概念电影(追求视觉溢出、放大明星效应)一样,还处在与观众的热恋期之中,但是《复仇者联盟2》上映之后口碑扑街、反响平平、票房疲软的态势应该给所有大制片厂敲响警钟了。

观众是善良的,观众是热爱娱乐的,观众是喜欢视觉冲击的,但是这并不代表观众对超级英雄类动作大片永远不会审美疲劳。从这个角度上来说,观众永远都是挑剔的。

所以派拉蒙此举虽谈不上是饮鸩止渴,但是也绝非长久之计。

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