游戏计划书

游戏计划书

不经意间,一段时间的工作结束了,我们的工作将翻开新的一页,迎来新的任务和目标。我们一起学写策划书吧。所以可以写策划书吗?以下是我收集的游戏策划书,欢迎分享。

游戏计划1一、活动目的

1.加大茅台郭虹系列酒的推广力度。

2.借助苏荷酒吧和国会KTV的知名度,进行茅台郭虹的品牌传播。

二、活动主题

“苹果红,中大奖”

三。活动时间和地点

活动时间:20xx 65438+2月29日~ 20xx月65438+4月。

地点:经典苏荷酒吧,国会KTV。

第四,活动对象

主要在城市的中高端消费群体,青年消费群体。

动词 (verb的缩写)活动方式

1.凡在经典苏荷酒吧、国宴KTV消费茅台郭虹系列酒的客人,均可参加“品郭虹,赢大奖”抽奖活动。

抽奖方法:把彩票放在吹好的气球里,挂在预先做好的抽奖板上。客人选择消费国红后,可以随意选择气球抽奖。气球会被工作人员当场击破,根据中奖信息给客人颁奖。小奖由服务员颁发,大奖由服务员通知钟毅公司工作人员。经确认后,将由钟毅公司工作人员进行颁奖。

备注:每个盒子或桌子只能由一个人抽取。

2.每周的周五、周六,在经典的苏荷酒吧大堂举行“万王之王”活动。方式:每周五、周六,凡在经典苏荷酒吧消费茅台郭虹系列酒的客人,均可获赠一张数字券。当晚23: 00,DJ宣布活动开始,将有号码券的人分成三组进行摇彩杯PK。PK地点选在酒吧,每组中未被淘汰的两人进入下一轮PK,最终从这六人中决出一、二、三等奖。

注意:摇杯的PK游戏模式可以经常变换,增加趣味性。

3.宾客在国酒系列累计消费满888元(五星)即可参与20xx元宵节狂欢夜的欢乐抽奖。

4.元宵节狂欢夜未中奖的客人,在国酒系列累计消费1688元(五星)即可参加20xx情人节抽奖。

六、活动奖品设置

1,气球奖设置:

20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火机、u盘、水杯、MP3、MP4、一星茅台郭虹、三星茅台郭虹、五星茅台郭虹、某酒店套房、手机、摩托车、笔记本电脑。

备注:优惠券仅限于茅台郭虹系列酒的消费。凭券可去桂林各红色经销点或致电钟毅公司联系购买。

2、摇彩杯PK游戏奖品设置:

一等奖1: 1瓶五星红酒。

二等奖1: 1瓶郭虹三星级红酒。

三等奖1:郭虹1星红酒1瓶。

3、20xx元宵节狂欢夜快乐抽奖奖品设置:

一等奖1: 1箱五星红酒。

二等奖1: 1箱郭虹三星级红酒。

三等奖1:郭虹1明星红酒1箱。

4、20xx情人节抽奖奖品设置:

一等奖:1:一束玫瑰花+一间酒店套房+一瓶5星茅台国红+一盒巧克力。

二等奖:1:一束玫瑰花+五星瓶茅台国红+一盒巧克力。

三等奖1:一盒巧克力+一瓶四星茅台郭虹。

七。活动推广

1,桂林电视频道1个月不间断电视广告。

2.桂林晚报的两个广告

3.设置醒目的广告牌、展台、宣传单等。在苏荷酒吧和国民议会KTV。

八。活动中的注意事项

1,传单要有煽动性和感染力,提出最合理、最浪漫、最体贴的理由打动目标受众。

3.制定活动的销售目标,每个工作人员都要做好销售工作。

4,在苏荷酒吧,国会KTV可以相应布置,渲染气氛。

5.可以像苏荷酒吧和国会的KTV服务员一样进行推广,提升本次活动的影响力和吸引力。

6.活动期间,各部门精心准备,为来宾提供完善的服务。

游戏计划书2一、游戏的开发计划

a)游戏类型

1选择要设计的游戏类型,在“选择”栏打勾。如果游戏使用两类游戏的组合,可以同时注明:○多列打勾。

当上表中无法提供游戏设计类型时,可以在“补充”栏中描述要设计的游戏类型。○“补充”

您可以填写与游戏相关的所有信息。

b)开发环境

1选择游戏开发环境,在“选择”栏打勾。如果游戏会开发多个平台,可以同时勾选更多栏目。备注:○

“补充”一栏可以填写所有与游戏开发环境相关的信息,比如是否有开发网络版的计划,游戏是否会○。

会做多少平台等等。

c)开发周期

1选择游戏开发周期,在“选择”栏打勾。备注:○

“补充”一栏可以填写游戏开发周期相关的所有信息,如:美术部分计划天数,程序部门○。

在子计划中花费的天数。

3开发周期超过30个工作日,属于非正常开发周期。必须在“补充”一栏说明原因,并要求单○份。

独立提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定

a)游戏的故事叙述

写出整个游戏中会发生的所有事件,包括人物,时间等。,以叙事的方式。游戏内容可以充分发挥想象力,尽量以电影为参考方向,取材。

避免接触政治、色情等事件。

比赛的时间。尽量少用“一百年前”、“十万年后”之类的模糊词汇。游戏中的角色。详细描述玩家将要扮演的角色,其他非玩家角色可以进入。

行描述。

对事件的叙述应该连贯生动。

在描述场景时,尽可能完整地描述游戏场景,这样会给美工造成深刻的直观印象。

角色扮演、商业模拟等游戏,游戏中会有大量的文字对话,需要在故事中讲述。

等叙述清楚了,再为后面的节目文字提取做准备。

b)游戏玩法介绍。

简单明了的描述游戏过程。

简述玩家控制的角色在游戏中会做什么。简单描述一下游戏中会出现的关卡以及玩家需要做的事情。简单描述一下游戏中的一些道具,告诉玩家如何使用。

尽可能描述玩家在游戏过程中会遇到的问题。

c)游戏的特征单元

详细描述游戏与同类型游戏的区别,比如材料、道具等。详细描述如何使用游戏的特色部分,比如角色和道具。分为多个点进行具体描述。描述一下特色的惊喜,比如使用全新的道具会增加什么功能来吸引玩家。

三、产品用户定位

对游戏进行全面的描述。

分析当前用户市场的同类产品和用户群体。

描述一下这款产品的卖点,主要区别于同类游戏,比如设计新颖,操作方式简单。

根据游戏类型,游戏是针对人群做的,比如喜欢军事游戏的玩家,或者喜欢战斗类型的玩家。

第四,具体介绍游戏内容和美术设计的要求

a)游戏地图单元和关卡单元的设计特点

从美工的角度,简述整个游戏的场景,包括场景风格、角度等。,横版还是竖版。

版本和每个级别的完整大小。

从美工的角度,简单描述一下游戏中会出现的物体。限制艺术家在绘制地图时使用的容量。

b)游戏地图像素列表

以表格的形式列出游戏场景中的一些物体,包括地图块和其他元素。本文介绍了游戏讲义如何用于地图拼接,如拼图或地图。

详细描述游戏分为几级,每一级的场景是什么。

1在“GIF存在”栏填写“存在”或“不存在”的备注:○;在“存在”的情况下,要详细描述GIF。

预计完成多少帧以及整个GIF过程。

如果设计师绘画经验不足,可以在各种网站中寻找自己需要的游戏角色和物体形状,放入“参考”中

测试图片”栏目,供美工参考。

为了加深艺术家的印象,可以在“补充”一栏详细写下所需对象的信息。零

4 .如果对象有质和量的变化,如攻击值或攻击值,则应在“值”栏中填写对象的初始值。

初始值,以便后来的程序员可以在代码中操作。

c)角色单元的设计特征

从美工的角度来说,需要描述游戏中人物的风格。

限制艺术家绘制人物角色的能力。

详细描述* * *里有多少人,简述人物的行动。

d)游戏人物像素列表

1在“GIF存在”栏填写“存在”或“不存在”的备注:○;在“存在”的情况下,需要详细描述GIF预计完成多少帧,以及整个GIF过程。

如果设计者绘画经验不足,可以在各种网站中找到自己需要的游戏角色和物体形状,放在“参考图片”一栏中,供美工参考。

为了加深艺术家的印象,可以在“补充”一栏详细写下所需对象的信息。零

4如果一个对象有了质和量的变化,比如一个攻击值或者一个攻击值,那么就需要在“值”一栏中填入该对象的初始值,以便于后面的程序员在代码中执行操作。

e)游戏道具的设计特点

从美工的角度,简述游戏道具的风格。

限制艺术家在绘制道具时使用的容量。简述道具在游戏中的作用。

f)游戏道具像素列表

1在“GIF存在”栏填写“存在”或“不存在”的备注:○;在“存在”的情况下,需要详细描述GIF预计完成多少帧,以及整个GIF过程。

如果设计师对绘画没有经验,可以在各种网站中寻找自己需要的游戏角色和物体形状,放在“参考图片”一栏中,供艺术家参考。

为了加深艺术家的印象,可以在“补充”一栏详细写下所需对象的信息。零

4如果一个对象有了质和量的变化,比如一个攻击值或者一个攻击值,那么就需要在“值”一栏中填入该对象的初始值,以便于后面的程序员在代码中执行操作。

五、游戏数值分析及程序要求

a)整体游戏开发要求

准确描述游戏玩法,比如游戏中人物的移动。准确描述键盘按键和操作方法。收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务的所有详细数据。

限制程序员开发的容量。

b)游戏元素之间的关系

准确描述游戏中各个元素的信息,比如物体的运动规则和动作规则。准确描述动物部位和非动物部位的信息。

c)数值计算

准确描述游戏中物体移动的路线。

比如飞行射击游戏,每触发一次键,物体就会移动x个像素,游戏的自动滚屏速度是x个像素/秒。

准确推导出游戏中各种变量的公式。例如:Pclass > NClass

PEXP = NEPX[100 c4x(PClass NClass)]%其中:

Pclass:玩家使用角色的当前等级。Nclass:玩家攻击怪物NPC的等级。

第六,游戏音频

a)游戏音频要求

游戏要在编程时间内申请音响部门。

游戏计划书3一、活动背景:

为了给新时代的城建学子提供一个平台,增强他们的自信心和自豪感,促进思想交流,繁荣校园文化。城建将举办主题为“青春让梦想飞翔”的演讲比赛。

二、活动主题:

激发青春,放飞梦想。

三、活动的目的:

为全校学生提供一个锻炼自我、展示自我的平台,以演讲比赛的形式增强自信心和表达能力,缓解学习压力,丰富课余生活,努力构建和谐校园生活。同时,通过举办此次活动,将为有志于口语的同学提供一个相互交流学习的机会。

四、活动原则:

以“青春让梦想放飞”为主题,充分发挥参赛选手自身的风采和演讲能力,以不同、新颖的角度和方式表达自己对青春的不同理解。

动词 (verb的缩写)活动:

(2)地点:学术报告厅

(3)比赛形式:由以下三部分组成,每位选手的参赛时间共计10分钟。(抽奖题目由学习部负责)

1,准备演讲(限5分钟):参赛选手根据指定话题进行自己的演讲;

2.即兴演讲(限3分钟):选手根据现场抽签抽取的题目进行演讲;

3.即兴问答(回答时间限2分钟):参赛者回答评委提出的2-3个即兴问题。

不及物动词活动准备:

1)选手要求:

(1)城市建设系本科生和专科生

②主题“青春让梦想飞翔”

③如果有背景音乐,自带音乐。

④自带衣服和道具。

2)时间的初步安排:

(1)3月10日前通知各专业辅导员组织专业准备。(秘书处和办公室负责)

③3月20日下午6: 00各部门到学术报告厅准备,下午6: 30正式开始。

3)赛前宣传:

3月10 ~ 3月18是比赛的准备和宣传期。宣传活动主要是以海报的形式告知同学们比赛的时间和内容。(宣传部负责)

七、竞赛流程:

一般流程:

(1)秘书处根据报名名单,对参赛选手进行编号。

参赛选手赛前抽签,比赛按序号进行。

比赛由准备演讲、即兴演讲和即兴问答三部分组成。

具体流程:

主持人(文艺部选拔的一男一女主持人)致开幕词,并介绍了到场的评委和嘉宾。(评委由秘书处邀请担任本部门的辅导员和主席团。)

②主持人介绍了比赛的规则和评分规则。(见附录)

③比赛开始,选手按照赛前抽签顺序进行比赛。

④在此期间,主持人向观众和选手公布成绩分数。

⑤每五名选手参赛后,穿插互动环节,调节比赛气氛。(美术部负责活动)

⑥所有选手比赛结束后,请评委代表上台发言,工作人员统一打分。(生活部和女孩部负责统计工作)

⑦评委发言完毕后,主持人上台宣布比赛结果(依次从单项奖到一等奖)。

⑧上台颁奖。(奖品由外联部和办公室负责)

⑨主持人宣布比赛结束,全体工作人员、嘉宾、评委和选手合影留念。(宣传部负责拍照)

⑩工作人员负责后期工作。(体育部、科技实践部、青年志愿者协会分会、心理协会分会负责后勤,人力资源部负责监督。)

八、注意事项

1.参加者必须提前到达,并在指定区域就座。

2.为了衡量演讲者的演讲和应变水平,我们有一个答辩阶段,希望参赛者在比赛前做好充分的准备。

九。活动的预期效果

1.青春是一个受欢迎的话题,它有助于学生展示自己,提高学校和学院的知名度。

2.营造一个良好的学习氛围,有一个好的口才是中国每个人的共同目标和追求,举办演讲比赛在形式上可以吸引很多演讲爱好者。

3.这个活动可以很好的传播校园文化,营造良好的学术氛围。

4.为学生搭建一个表达演讲水平的平台。学生通过参加各种类型的演讲比赛,在实践中积累宝贵的经验。

5.它为教师了解学生的言语水平提供了机会。借此机会,老师们可以找到更多的“千里马”,他们将来会代表我们学院参加更高层次的演讲比赛,为我们学院争光。

X.预付资金

所需材料的总单价

横幅50 2 100

邀请5 10 50

奖品从8500英镑起。

海报宣传材料-30

场馆布置材料-100

总数是800

城建体育部

附录:

评分标准:(满分100)

仪器图像:(20分)

1)穿着整洁大方。(10分)

2)姿势自然,动作适中。(10分)

演讲内容:(50分)

3)主题明确,符合主题。(25分)

4)内容充实,事例感人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(15分)

5)文笔流畅,用词简洁,细节恰当。(10分)

语言艺术:(30分)

6)发音标准,流利。(10分)

7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)

8)表现力和适应性强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)

评分规则:评委明确给出每一部分的分数(分数为整数),工作人员进行最终求和,去掉最高分和最低分,取平均值并分成选手的比赛成绩,根据分数分别获得一、二、三等奖。最佳朗诵奖和最受欢迎奖由评委选出(如票数相同,则授予最高分)

最佳朗诵奖和最受欢迎奖并不冲突。