游戏中的万氪大佬,现实中都是有高收入的吗?
什么是游戏氪金,
氪金的由来,原为“课金”,最早指的是赋税的金额,早在明朝沈德符《野获编·司道·方印分司》中就有提到:“以两淮课金为天下最,特隆体貌,遴才品最高者任之。”
这个词传到日本后,写作课金(かきん),意为收费,引申为付费,被国内的日系手游玩家借用后,成为了在游戏内充值的代称。
首先,氪金是一种游戏态度和消费观现如今,几乎所有手游玩家都会使用这个词,他们玩的这些游戏有着相似的氪金模式:玩不需要花钱,更好地玩可能需要花钱,超爽地玩需要大量花钱。氪金有多普遍呢?
2019年中国移动游戏玩家中,仅有约15%的人表示不会在移动游戏上花钱。从2015-2019年,我国移动游戏实际销售收入逐年增长,年收入从105亿增长到了402亿——是的,你不是一个人在氪金。这是一个普遍的消费观念。
其次,氪金是能克制的冲动吗? 氪金一时爽:“非酋”(抽卡运气极差的人群)“虽然说玄不救非,氪不改命。但是你敢信有人像我一样非吗?如果没有保底机制,我就寸步难行。氪不一定改命,但不氪一定不会改命。不氪就没有希望了。”研究表明大部分玩家确实都会选择在“非”的时候氪一氪。每个人都有“非”的时候,这时我们总是按捺不住氪金的心。
“欧神”:(抽卡运气极好的人群)“就算欧,但还是有很多其他想要的装备与材料。抽卡都赢了,那不应该干点别的吗?而且一直强调自己欧是会遭雷劈的,一次活动就差一点就毕业的感觉不要太差,这种时刻顶上去啊!”?
尽管欧神的非气只是一时,但是这种只差一点点的难受程度一点不亚于非酋只有一点点的难受程度,卡面、装备、成就整整齐齐的样子谁会不喜欢呢。那种“万人之上”、“众星捧月” 的感觉,应该就是氪金过百万的大佬想要享受的体验吧…再者,氪金的沉默成本效应为什么我们前脚还在激情辱骂狗策划,后脚却依然心甘情愿地当被割的韭菜?? 这是因为出现了“沉没成本”效应。
心理学家发现,相比于之前没有做出任何投资,当人们在一个事物上投入了一定的时间、金钱或努力后,人们会更倾向于继续投入。
也就是说,即便这个游戏有一些部分让我并不满意,可我已经投入了那么多钱和时间了,一旦弃坑,过去的一切不就都是徒劳了吗?为了“不浪费”,也不辜负自己之前的努力,就会投入更多,期待未来可能的回报。?
最后,氪金就是有高收入吗?游戏嘛,开心最重要 从小时候偷偷买Q币,到今天看着余额中的数字思量要不要氪个勇往直前,游戏中买买买带来的快感,从未消逝。在钱包允许的情况下,花钱买自己想要的东西获取快乐自然是无可厚非的。不过根据调查显示,氪金最多的玩家往往不是那些家里有矿的人,反而是收入有限的年轻人、学生群体。
这个要根据不同的人实际情况来看,能集中或者持续氪金达到万氪金一定会是其中以下情景,①家庭优渥②老板和高工资员工等高收入人群③收入不高但用信用卡、借贷等透支手段进行氪金。④主播、工作室必要的投入需要⑤游戏内部人员或测试人员(也称为“官托”)
氪金就是有高收入吗?所以,持续、集中高额的万氪金不一定就是高收入,有形形色色的人为了达到不同的目的进行氪金。如果你也想氪金,你是不是得清楚想得到什么呢?游戏产业发展到今天,逢年过节让我们剁手的不只是电商平台各式各样的促销,还有游戏中千姿百态的活动。购买之前一定要考虑好自己的消费水平再冲,不然真的就会变成花钱一时爽,花呗火葬场。
氪与不氪都只是一种策略选择而已,想氪就氪,不想参与就不参与。网络上浏览游戏相关的时候比起去不断比较,还是看攻略比较爽一点~最后,玩游戏当然是为了开心,要开心也不一定就要爆肝或者氪金,可以做一条快乐的咸鱼啊。