模拟人生2挑战系列文章

一段时间内的进步挑战

时空挑战~!!!

挑战的主要目的是创造一个全新的社区,让年轻人世世代代生活在这里,一点一滴地建设。简而言之,一切从零开始...

目标:

让一个家庭在时代的变迁中代代相传,让他们居住的房子,包括居住环境,随着时代的变迁而改变。所有的改变必须是渐进的,并有一个明确的时间表。

次要目标(可选挑战):

所有的房子(包括小区用地)都是自己建的,所有的建筑和家具都要有那个时代的风格。如果你不想自己盖房子,也可以用下载的房子,但是只有你盖的地才能得到相关分数。如果自己建造房屋和土地,也可以上传给其他挑战者使用,但只能发布未装修的房屋和土地。

开始:

你可以选择建立一个有一两个角色的家庭。如果使用两个角色,至少其中一个必须是成年人,另一个可以是任何年龄的人,与成年人的关系可以是任何形式,包括纯粹的室友。

您的角色可以是新创建的角色,也可以是之前完成的挑战中的现有角色。选择社区中任何一块面积最小的土地,让你的小人(小孩)搬进去——你不会直接在这里开始游戏,这里只是他们暂时的“落脚点”。

在每个时代做游戏的时候,首先要建造一个没有家具,能体现那个时代风格的房子。盖房子的时候可以放家具测试房间的空间,但是在房子正式使用之前必须把所有的家具物品都搬走。不带家具的房子总价不能超过5万仿真币。

提示-移除家具最简单的方法是创建一个额外的小人搬进来,然后搬出去,这样所有的家具和其他物品都会被移除。

房子准备好了,看它的价格,四舍五入到千位数,在这个数字上加15000,然后用作弊器让模拟人生家的财产(在社区屏幕里点一下家庭信息就能看到)达到这个数字,也就是说,他们可以买下房子,多出15000。查看他们的个人物品清单,除了恢复药水(就是他们一进游戏就自带的那个)和他们从上一个房子里带出来的1物品,其他的都删掉。

现在,把你的家人搬进新家,开始玩吧。

因为每一代人都有自己的时代,当新生代的继承者想要独立时,你需要暂时把他搬到游戏原来的“落脚点”,然后用同样的方法建造下一个时代的房子,也就是说,新房子里不能有家具,这样新生代的继承者就只能有新房子价格+1.5万现金的总资产,然后让他(她)的家人搬进去。

也可以把以前的房子重新装修一下,然后让下一代小人用。比如原来的房子是维多利亚风格,重新装修的房子是嬉皮士风格。我个人感觉是在建筑模式上再换一次房子?汗,如果是大房子,这个工程不小= =)

自定义材料和物品可以用于房屋装修和家具,只要符合时代风格即可,但是这些物品不能有作弊功能,比如修改反派的关系、技能、情感和欲望,也就是说只要游戏自带物品没有的功能,你的物品就不能有。但如果你能保证这些物品不会在游戏中使用,不会自动生效,你也可以把它们放在屋子里,只要它们的外观符合时代。

特殊情况:

——必要的家具,比如冰箱、灶台、电话,如果实在找不到符合时代特征的东西,可以随意使用。

-作弊代码和项目,可以帮助你和NPC改变衣服,以配合新时代也可以使用。

次数:

以下是挑战要包含的时代列表和每个时代的建筑风格简介-

1)原始时期(从描写的角度来说。。)-木头石头做的简易房子(房子里不能用地板和壁纸)或者帐篷,或者稻草做的房子,但你可能不知道怎么建。一定不能有电器!比如灯、厨房里的洗碗机、垃圾处理器等。必须主要用火,如蜡烛、火、油灯等。不能有音响、电视等家电(这个当然是= =)。不能有车(OMG,那时候有车就尴尬了)。

2)维多利亚时代——房屋可以用砖、石头和油漆装饰,可以建造许多走廊、阳台、塔楼、哥特式屋顶和瞭望塔,可以使用铁装饰品或雕花木栅栏。只有很简单的电器,主要是电灯,如果有老式的电唱机就可以用。没有汽车。

3)新艺术主义时期——流畅的线条,层次分明的布局,更优雅的建筑造型和材料,但基本上还处于普通水平。电气设施更受欢迎,你可以使用电灯、电唱机和收音机。汽车也开始出现(一定是老式汽车)。

4)战后时期——房子风格比较沉闷,早期的郊区房子。汽车和家用电器越来越受欢迎。然而,收音机仍然是主要的娱乐设施。

5)20世纪50年代——建筑施工中使用塑料和胶合板,建筑外观开始看起来“未来派”。高端家庭在房子的外观和建筑材料上都非常考究。电视终于普及了!汽车已经正式进入每个家庭,这就是汽车时代。城镇发展相当快。

6)现代——迷幻和/或迪斯科的时代。无畏的一代。大量的电器和汽车已经投入使用。

7)现代——都快现在这个时代了,你应该知道是什么样子了。

8)未来——你想象中的未来世界!是另一个冰河世纪还是水世界?还是人类已经移居月球、火星、金星等星球生活了?简而言之,你可以创造一切!

9)可选1:乡村生活——这个题材可以加在两个时代中间(只能加一次),风格应该属于上一代但有新生代的趋势。比如在维多利亚时代和新文学时期之间,房子的外观应该还是维多利亚时代的,然后可以做一些“新”的改变。

10)选项二:穷人——任何时代结束后都可以做(只能做一次),之前时代的任何东西都可以用。当然,穷人只能用旧东西,越旧越好。。)

基本规则:

-家族继承人不一定是最年长的孩子,但必须是家族创始人的后代。举个例子,如果你的女继承人嫁给了一个被外星人绑架的男性NPC,并且生下了一个外星婴儿,那么这个孩子就不能继承家族,因为他和创始人没有血缘关系(当然。。孩子的父母分别是外国人和外籍人士。。= =||)。领养的孩子也是不允许继承的,即使是被社工从血缘家庭成员身边带走,然后又被领养回来的孩子。

-如果继承人死亡没有任何后代,你可以选择任何一个仍然健在且与家族创始人有关系的人来继承家族,比如创始人的侄女或侄子。

-继承人成年后必须立即搬到代表下一个时代风格的自己的房子。大学毕业后可以搬回原来的‘老家’,但停留时间不能超过1个游戏日,当天不能结婚,也不能找工作。这基本上是让他们有机会接触家里的亲戚,也可以选择一些其他的家人一起搬。如果继承人十几岁离家出走,出现在小区的家庭箱里,那么他们也可以从此搬进新房。

继承人可以从他们曾经居住的房子里拿走一件物品,但是绝对不允许为了钱卖掉它。这个东西应该是对他们来说很珍贵或者类似于传家宝的‘非卖品’。

注意事项:

-带走的物品不能是职业奖励或渴望奖励。只有现有居民获得的事业和热切的回报才能放在房子里。如果继承人在迁离家乡时,带了一个已经获得工作或渴望获得报酬的成年人,那么这个成年人就可以带着报酬物品。如果非继承人和继承人一起搬走,那么非继承人只能拿走自己的职业奖励和恢复药剂。

你必须和这个家族(也就是这个家)玩到这一代的继承人死去,除非他/她变成了永远不死的物种,比如吸血鬼或者僵尸。如果可以,玩到所有住户都死了或者搬出去。例如,比利·鲍勃·乔是一所“现代”房子的主人,所以你必须玩这个房子直到他去世,或者如果他的继承人在他去世前未成年,你必须玩它直到继承人成年并搬走。这意味着你可以同时和几个家庭一起玩,比如住在维多利亚时代房子里的祖父母,住在新文学房子里的继承人,还有刚搬进战后时期的孙子。简而言之,它是所有还活着的人的家庭。

-当你把非继承人搬出房子的时候,你可以把他们留在家族的箱子里,或者随便扔到一个房子里,在适当的时候用骗码杀死他们(比如他们那一代的继承人快死了或者快死了),或者你可以让他们搬进另一个和继承人住过的房子一样的地方,但是记得让他们和继承人一起死。其实这是为了防止家族创始人的非继承人和主线继承人的曾曾曾孙生活在同一个时代。

-你的继承人可以和NPC人或新创造的成年人结婚,但你不能和新创造的角色家族玩。你只能把他/她放在有电话的地方,这样继承人才能联系到他/她。如果你的继承人在少年时和另一个少年成为恋人,可以一起送去读大学,但大学期间必须住在同一栋房子里。但是最后结婚的时候,你会得到一个略低的分数(具体分数后面会介绍)。如果你愿意,你可以在你的社区中创造无数的新人。(只有这样,择偶的选择范围才能更广。。)

——必须确保继承人结婚对象的个人财产不超过2万件,不能携带任何个人物品。(办法是把他们扔到原来的“落脚点”,收拾好他们的家当,然后搬到继承人那里结婚。。ORZ)

-继承人可以和不同的人生孩子。如果是为了继承主线,可以用欺骗代码让继承人怀上不会交流的NPC孩子,比如讨债人,社交兔子,死神,夕阳淑女等等。如果你想怀上一个能交流的NPC,你必须通过正常的方式交流和亲热。

-如果你愿意,继承人搬到新一代的房子后,如果还有人住在原来的房子里,你可以开始对它进行改造,使它的装修和陈设接近新时代。

当孩子长到十几岁,你必须按照这个顺序选择他们的欲望:财富-知识-家庭-浪漫-社交-快乐。

-你可以建一个家族墓地!你可以随意搬进搬出家人的墓碑。你可以在一个房子里的所有居民都死了之后,让另一个角色搬进来,把墓碑移到家族墓地。你也可以建一个社区墓地,如果你想让其他死去的人聚集在一起的话。

-当上一个时代的继承人变老或死亡时,挑战就结束了。通常在未来时代之后,除非你在未来时代之后开始农村和/或贫困时代。

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分数计算

个人发展点:

这样的分数只有继承人及其配偶或重要未婚同居者才能获得。非继承人和无血缘关系的室友是拿不到这样的分数的。

-65438+每个技能点0分。

-补齐所有技能点无终身欲望,3分。

-20,000点或以上的每个愿望0.5点。

-65438+每个黄金天赋勋章0分。

——满足最初的终身愿望,5分。

-每个新的终身愿望加2分。

-0.65438+成为老人前获得的每5个“最好的朋友”(包括亲人)0分。

——心理学家(汗,我在火星上。《模拟人生2》里有这个NPC吗?)每访问一次,扣1分。

-房子里有人使用恢复药水或相同功能的物品,每次扣3分。

结婚生子:

继承人结婚才能得到这个点,一生结婚n次就能得到n次。

-嫁给自建角色,1分。

-嫁给NPC,2分

——嫁给服务员(佣人、园丁等)。)或大学工作者(食堂工作者、教授等)。),3分。

-和一个十几岁就成了情侣的人结婚(自建人物和NPC都可以),1分。

——和一个大学的NPC学生结婚,1分。

-和自己的亲戚结婚,也就是说虽然都是创始人的后代,但是游戏允许他们交往结婚(Orz,只表示游戏已经被这种家庭关系搞混了),扣2分。

继承人专属积分:

是的,只有继承人才能拿分!

-从继承人出现在大学城的家庭箱开始,每1000元(四舍五入)将获得0.1积分。

-0.1每学完一个学期。

——毕业于勒托学院,2分。

-0.65438+与角色的第一次梦幻约会0分(仅当您与不同的人第一次约会时)

-与一对十几岁的夫妇一起进入大学并从大学毕业,扣3分。

-和十几岁的情侣一起进大学但没有一起毕业,1分。

-在大学里和一个NPC学生住在一起并一起毕业,3分。

-与一名NPC学生在大学生活在一起,但没有一起毕业,1分。

-在大学创建一个希腊社团,并在那里生活到毕业,3分。

-0.1希腊社会的每个毕业生。

-继承人生下外星婴儿或双胞胎,1分。

-65438+每抚养一个孩子上大学或成人加0分。必须是同屋子女,搬出去才能拿分,但是不要问继承人的子女。也就是说,只要孩子住在房子里,继承人长大后就可以获得积分。例外:被收养的少年长大后不能得分;继承人死亡后出生或收养的子女不得分,除非其由新的继承人出生或收养。

-继承人提前退学(大学)扣3分

-大学每次期末考试不及格扣0.5分。

-社交兔每拜访继承人一次,扣0.1分。

-继承人每次使用长生水、人吃草奶或任何能延长寿命的东西,都会被扣除1点积分。

-每一个被社工带走的孩子,即使不是自己的孩子,也要扣1分。

——少年每离家一次,扣2分。

老年积分:

你只有在你的继承人步入老年后才能得到这种分数。

-在社区界面点击家庭,查看信息中的家庭总财产(不是现金!),每1万元取0.1(四舍五入)。

-65438+继承人每家店铺0积分。

-65438+继承人达到巅峰的每个职业(少年职业除外)0分。

其他人的死亡:

只有继承人住在自己家里才能得分,继承人去世后的死亡不算。

-任何一名成员死亡,1点。

-获得白金墓碑,2分。

——家族墓地里每一个不同肤色的鬼魂(也就是死的方式不同。。),1分

-65438+家族墓地铂金墓碑每种类型0分。

-0.65438+移除墓碑前成员的鬼魂每出现一次加0分。

-每毁坏一个墓碑或骨灰盒扣3分。

-每有一名NPC在就诊期间死亡且未被抢救,扣5分。

-在参观期间死亡但被变成僵尸的每个NPC将被扣除3分。

-NPC在参观中死亡,但花了65,438+0,000元救了他们的命,每人65,438+0分。

主题命名点:

因为我(指原作者)喜欢按主题命名,所以我给这个加分!如果你想根据一个主题或按字母顺序给家庭成员命名,请写下你在命名时遵循的规则。

-如果最后继承人仍使用创始人姓氏,10分;但如果有1或以上的继承人使用其他姓氏,只能得5分。

-家族成员的名字都有一定的主题,同一继承人的子女名字都是以这个主题为基础的(也就是我们所说的按家谱排名),5分。

-家庭成员姓名按字母顺序命名,5分。可以是同代家庭成员的名字按字母顺序重新排列,也可以是每个新成员的名字从创始人开始按字母顺序排列。因为你被允许使用上一个挑战中的角色,所以你的名字不必以A开头,但你必须继续按字母顺序往下。

房屋建筑要点:

设定点数以鼓励玩家为每个主题建造自己的房子。

-建造自己的时代主题的房子,10分。

——在大学内建设一个或多个符合时代主题的宿舍或公共用地,5分;将其他玩家建造的一个或多个主题建筑放入游戏,2分。

——在市区建设一处或多处符合时代主题的公共用地,5分;将其他玩家建造的一个或多个主题建筑放入游戏,2分。

——在闹市区建设一家或多家符合时代主题的店铺,5分;将其他玩家建造的一个或多个主题建筑放入游戏,2分。

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你是一个只能靠画画和写小说谋生的少年。看你这样能走多远——整个青春期都能坚持这样的生活?组建自己的家庭?有自己的孩子?按照提示开始你的挑战!

开始

首先,艺人是不允许在外工作的,所以你不可能有任何工作。

在汽车里建立一个家庭,包括一个成年人和一个少年,将他们移入一个2×3或3×2的土地,然后杀死成年人。也可以把大人搬出去。给你十几岁的孩子盖房子,需要画架或者电脑,或者两者都要,因为光靠一种方式还是很难赚钱的~

只能靠卖画卖小说卖学校奖挣钱,找不到工作。一般来说,一个优秀的艺术家应该学会忽略自己的饥饿、困倦和洁癖。(但我没有说是否要维持这些低水平...)

等青春期过了,就可以考虑生下一代了。你可以嫁给服务NPC,或者你可以让他们搬进来,但你会因此受到惩罚。而你的配偶找不到工作。你不能嫁给城里的NPC,因为城里的NPC有工作,有可观的财产。你可以有外遇,可以被外星人绑架,也可以领养孩子。情人可以是任何NPC或可控公民,只要他们不被允许迁入。

你的后代会重复你的命运,这意味着你的孩子会成为十代绝望的艺术家。当家族中最后一个“艺术家”死亡(少于十代但艺术家死亡且没有后代)时,挑战完成。艺术家活着的时候破产,也就是家里除了画架什么都卖不出去的时候,挑战失败。

完成挑战就可以算分数了~

后代的愿望由骰子决定:

1=财富

2=知识

3=家庭

4=浪漫

5=声望

6=快乐(如果没有“夜生活”版本,6代表自己选择的欲望)

要求:

“老化开启”必须开启。

你可以使用欲望奖励

不能使用任何恢复状态的魔法补丁和产卵器。

不允许使用双补丁。

万一意外死亡或者突发事件,不救也不能退出。

秘籍移物只能用于一些正面bug和建筑。

除非地里有虫,否则不能动。

分数:

+1/2每次挑战结束时的家人和朋友

+1每位艺术家后代的完整一生(从出生到死亡)

挑战完成后+1家庭资金5000元。

+1每一个死去的家人的鬼魂都能缠着、吓着活着的人(也就是说,如果你选择搬出去而不是杀死原来的大人,就不会得到这一点)。

+2鬼有所有颜色。不装大学就被要求死吃草。

+2每个达到终身白金愿望的坟墓

+2每一个第一次出生的外星人后代(即外星人生下一个外星人宝宝后出生,后一个不算)

+3每一个读完高中的“艺术家”(就是不能逃课呆在家里)

+4每个“艺术家”都会最大限度地发挥自己的创作技巧。(如果是在进入青春期也就是儿童期之前完成的,加2分。)

每出生一个双胞胎+5,

+6每出生一对异卵双胞胎(不与上面的“异卵后代”分数叠加)

+6在每个“艺术家”的创作技能满了之后,收集他的一个作品。

+10如果能坚持完成10代的挑战。

-1每一个婚姻和服务NPC搬进来。

-1城里每一个死在你家土地上的NPC人。

-1每一个近亲繁殖的后代(近亲繁殖是怎么发生的?我不知道...?请帮我解决...什么是inbredsim...)

-1每次“艺术家”欲望最低的时候,就是心理治疗师来访的时候。

-2每次你在讨债的时候。

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梅西·梅斯洛挑战

脏房子挑战

我不能一个人呆在这个房子里,更不用说住在里面!但是应该适合寻找新鲜事物的人。你的小男人是个安静的人,住在你能想到的最脏的房间里。

过去有一位名叫杰克的老人住在这所房子里。他天生不谙世故。他把他的小房子弄得乱七八糟,最后被一只苍蝇蛰了。这栋房子现在出售,但是卖家拒绝让任何人看...你的小男人能修好他吗?

先下载房子。(想要的话可以自己造一个更脏的,但必须在2万元以内)

让一个性格干净淳朴的小人搬进去。

他不能上大学。

不能结婚也不能让别人搬进来。他必须独自处理。

可以用长生水和思想帽,不要用其他奖励物品。